ចាប់ពីម៉ោងដំបូងមក បរិយាកាសនៅស្តង់កាន់តែមានភាពអ៊ូអរ និងរស់រវើក។ ហ្គេមពេញនិយមដូចជា Vo Lam Truyen Ky, Lineage2M, VALORANT, League of Legends, Play Together VNG ... ទាក់ទាញអ្នកលេងមួយចំនួនធំឱ្យសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកចាក់ផ្សាយ និងអ្នកលេងអាជីព។
ការប្រកួតបង្ហាញការប្រកួត និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយក្រុម eSports កំពូលៗដូចជា D'Xavier ដែលជាម្ចាស់ជើងឯក PUBG Mobile អាស៊ីអាគ្នេយ៍ បានផ្សព្វផ្សាយនូវភាពរីករាយ និងចំណង់ចំណូលចិត្តនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម។
ព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រឹមតែជាបទពិសោធន៍ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាឱកាសសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងស្រុក និងក្រៅស្រុកដើម្បីជួបពិភាក្សា និងពង្រីកឱកាសសហប្រតិបត្តិការផងដែរ។ អ្នកតំណាងនៃសាជីវកម្មពហុជាតិសាសន៍ជាច្រើនដូចជា Apple, Meta, Google, Roblox, Riot Games និងដៃគូមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក ចិន កូរ៉េ និងតៃវ៉ាន់ មានវត្តមាន ដោយបញ្ជាក់ពីជំហររឹងមាំរបស់វៀតណាមនៅលើផែនទីឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក។
ថ្លែងក្នុងពិធីបើក លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិកបានអះអាងថា៖ “Vietnam GameVerse 2025 បានកត់ត្រាកំណត់ត្រាជាច្រើន និងលើកដំបូង។ មាត្រដ្ឋាននៃព្រឹត្តិការណ៍នេះបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងដោយមានជាង 100 យូនីត និងស្តង់ ដែលកើនឡើងទ្វេដងនៃឆ្នាំមុន និង 5 ដងនៃការចូលរួមជាលើកដំបូង។ ភស្តុតាងដែលបង្ហាញថា វៀតណាមកំពុងក្លាយជាគោលដៅទាក់ទាញកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោក”។
នាយក Le Quang Tu Do ក៏បានសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសការផ្សារភ្ជាប់នៃ "សកលលោក" សំខាន់ៗចំនួន 5 រួមមានរដ្ឋ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកវិនិយោគ និងសាលារៀនដែលកំពុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងឈានដល់កម្រិតតំបន់។
លោក Le Quang Tu Do បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "យើងបានដាក់ឥដ្ឋដំបូងសម្រាប់ Vietnam GameVerse ឱ្យក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងតំបន់ ស្របជាមួយនឹង ChinaJoy និង G-Star ។ ខ្ញុំជឿជាក់ថា ដោយមានការគាំទ្រពីឧស្សាហកម្មទាំងមូល ក្តីសុបិន្តនោះនឹងក្លាយទៅជាការពិតក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ" ។
លើសពីនេះ ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏បានទទួលស្គាល់តួនាទីឈានមុខគេរបស់សហគ្រាសធំៗដូចជា VNG ដែលជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំកន្លងមក ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ចម្រុះ ការប្រកួតកីឡា eSports ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងសកម្មភាពតភ្ជាប់សហគមន៍បង្កើតមាតិកាឌីជីថល។
ស្តង់របស់ VNG បានទាក់ទាញអ្នកលេងមួយចំនួនធំដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ហ្គេមពេញនិយម រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាពនៃប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមរបស់វៀតណាម។
លោក La Xuan Thang នាយកក្រុមហ៊ុន Online Game Publishing VNG បានចែករំលែកថា៖ “ក្រោយរយៈពេល 3 ឆ្នាំនៃអង្គការ GameVerse មិនត្រឹមតែជាពិធីបុណ្យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្លាយជាស្ពានដ៏សំខាន់មួយរវាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងសហគមន៍ហ្គេម។ យើងរំពឹងថា GameVerse ឆ្នាំ 2025 នឹងបន្តជំរុញទឹកចិត្តយុវជន បើកឱកាសសហប្រតិបត្តិការជាច្រើន និងនាំយកផែនទីតំបន់ថែមទៀត។
មហោស្រពនេះក៏ជាឱកាសសម្រាប់សហគមន៍អ្នកអភិវឌ្ឍន៍វ័យក្មេងដើម្បីចូលប្រើវេទិកាច្នៃប្រឌិតសកលដូចជា Roblox ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃច្រើនជាង 97 លាននាក់។ យោងតាម VNGames ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយនេះ Roblox បានចំណាយប្រាក់ជាង 803 លានដុល្លារទៅឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សកលលោក កើនឡើង 15% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពូលទាំង 10 រកបានជាមធ្យម 30 លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលច្រើនជាង 5 ដងក្នុងឆ្នាំ 2019 ។
អ្វីដែលបំបែកវេទិកានេះគឺសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការផ្តល់អំណាចដល់ការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា សូម្បីតែអ្នកដែលមិនមានប្រវត្តិសរសេរកម្មវិធីក៏ដោយ លោក Gong Chen ប្រធានផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ដំណោះស្រាយ Roblox បានបន្ថែម។ លោក Gong Chen បាននិយាយថា “Roblox មិនត្រឹមតែជាកន្លែងសម្រាប់ការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាវេទិកាបើកចំហសម្រាប់មាតិកាគ្រប់ប្រភេទដូចជា ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ការកម្សាន្ត ការអប់រំ… នរណាម្នាក់អាចបង្កើតអ្វីៗបានគ្រប់ទីកន្លែង។
យោងតាមស្ថិតិបឋមរបស់គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានឲ្យដឹងថា នាព្រឹកថ្ងៃទី ២៦ ឧសភា តែមួយ មហោស្រពហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2025 បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាង 10.000 នាក់មកទស្សនា បទពិសោធន៍ និងធ្វើអន្តរកម្ម។ នេះក៏ជាឱកាសមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមដើម្បីបញ្ជាក់ពីសក្ដានុពលអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន សំដៅក្លាយជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលដ៏សំខាន់នាពេលខាងមុខ។
ប្រភព៖ https://doanhnghiepvn.vn/cong-nghe/khai-mac-ngay-hoi-game-viet-tai-tp-ho-chi-minh/20250527062457733
Kommentar (0)