ចចកតូច Wolfoo កើតនៅឆ្នាំ 2018 ហើយបន្តិចម្តងៗក្លាយជាតួអង្គដែលឆក់យកបេះដូងទស្សនិកជនក្មេងៗ។
គ្រប់ធាតុទាំងអស់នៃគំនូរជីវចល Wolfoo ត្រូវបានបង្កប់ដោយវប្បធម៌អាមេរិក។ លោក Ta Manh Hoang - ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Sconnect ពន្យល់ថា "ការកំណត់គោលដៅធំ - គោលបំណងដើម្បីយកឈ្នះទីផ្សារដែលមានតម្រូវការដូចជាសហរដ្ឋអាមេរិក ទឹកដីនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្តហូលីវូដ បុគ្គលិករបស់ Sconnect បានស្រាវជ្រាវយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់នូវបទពិសោធន៍ផលិតភាពយន្ដ លក្ខណៈនៃចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ទស្សនិកជនអាមេរិក ហើយអនុវត្តឥតឈប់ឈរ កែលម្អ និងច្នៃប្រឌិតចំណេះដឹងដែលបានរៀននៅក្នុងផលិតផល"។
ការជ្រើសរើសសត្វចចកជាតួអង្គសំខាន់ក្នុងរូបតុក្កតាក៏ធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនសួរសំណួរថា "ហេតុអ្វី" ។
"នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ យើងបានពិចារណាថាតើត្រូវជ្រើសរើសរូបភាពតួអង្គសំខាន់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ក្នុងន័យពិតនៃ "កូនល្អ សិស្សល្អ" ឬជ្រើសរើសរូបភាពកំពូលវីរបុរសក្នុងពិភព Fantasy ដ៏ចម្លែក ដើម្បីទាក់ទាញទស្សនិកជនវ័យក្មេងតាមរយៈកន្លែង និងកន្លែងដ៏អស្ចារ្យ។ ចុងក្រោយ បន្ទាប់ពីដំណើរការស្រាវជ្រាវ និងវិភាគ ការជ្រើសរើសរបស់យើងគឺបង្កើតរូបភាពរបស់ Wolfoo ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត និងផ្តោតលើ ការបញ្ជូនសារ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីលោក Ho ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
តួអង្គចចកតែងតែលេចមុខក្នុងភាពយន្តជា "មនុស្សកំណាច"។ ប៉ុន្តែបើក្រឡេកមើលពីជ្រុងមួយទៀត ចចកជាសត្វដែលមានកម្លាំង និងរហ័សរហួនមានភាពវៃឆ្លាតអស្ចារ្យ។
លក្ខណៈទាំងនោះគឺស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ស្មារតីដែល Sconnect ចង់សំដៅទៅលើ៖ ខ្សែភាពយន្តដែលមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុអប់រំទាំងផ្លូវកាយ និងបញ្ញាផងដែរ។
Sconnect បានធ្វើការស្រាវជ្រាវហ្មត់ចត់លើអាកប្បកិរិយារបស់កុមារ និងវិធីសាស្ត្រអប់រំ Montessori ដើម្បីបញ្ចូលស្តង់ដារអប់រំចំនួន 12 ដែលសមរម្យសម្រាប់កុមារទៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ដោយហេតុនេះទទួលបានការជឿទុកចិត្តពីឪពុកម្តាយ និងសេចក្តីស្រឡាញ់របស់កុមារជុំវិញពិភពលោក។
ជម្រើសបន្ទាប់របស់ Sconnect គឺពង្រីកតម្លៃដែលតួអក្សរមានចលនានាំមក ជំនួសឱ្យការឈប់នៅផលិតផលដែលមានចលនា។
ជាការពិត គំរូនេះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងជោគជ័យក្នុង ពិភពលោក ដោយដាក់ឈ្មោះថា "ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផលកម្មសិទ្ធិបញ្ញា" ដែលត្រូវបានគេយល់យ៉ាងសាមញ្ញថាជាការកេងប្រវ័ញ្ចរូបភាពនៃតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញក្នុងទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដើម្បីនាំមកនូវតម្លៃអតិបរមា ជួយឱ្យតួអង្គមិនត្រឹមតែមាននៅក្នុងទិដ្ឋភាពពិភពលោកនៃតុក្កតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាចឈានជើងចូលទៅក្នុងជីវិតពិត និងនាំមកនូវតម្លៃជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ តួអង្គគំនូរជីវចលល្បីៗជាច្រើនដូចជា Mickey Mouse, Donald Duck, Spiderman ឬ Minions បានចេញពីខ្សែភាពយន្ត ហើយបានបន្សល់ទុកនូវស្លាកសញ្ញារបស់ពួកគេលើផលិតផលដែលជួយជីវិតដូចជា ពែងផឹក សត្វពាហនៈ ឬគំរូសំលៀកបំពាក់ជាដើម។
Wolfoo គឺជាតួអង្គគំនូរជីវចលត្រួសត្រាយដែល Sconnect កំពុងអនុវត្តគំរូនៃ "ពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផលកម្មសិទ្ធិបញ្ញា" ។ ដោយក្តីស្រលាញ់ពីទស្សនិកជនវ័យក្មេងមួយចំនួនធំ Sconnect បន្តបង្កើតប្រព័ន្ធហ្គេមដោយផ្អែកលើសំណុំតួអក្សរ Wolfoo ក៏ដូចជាតម្លៃអប់រំស្នូលនៃខ្សែភាពយន្តនៅចុងឆ្នាំ 2021។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលខ្លី ហ្គេម Wolfoo បានឈានដល់ការទាញយក 3 លានដងទូទាំងពិភពលោកយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទទួលបានផ្លាកសញ្ញាដែលមានការយល់ព្រមពីគ្រូចំនួន 22 ដែលផ្តល់រង្វាន់ដោយអ្នកជំនាញផ្នែកអប់រំឈានមុខគេរបស់ Google ។
ទិដ្ឋភាពពិភពលោកនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល Wolfoo រួមទាំងតួអង្គទាំងអស់ និងតម្លៃអប់រំក៏ត្រូវបានបំប្លែងទៅជាសៀវភៅ និងផលិតផលហ្គេមអប់រំ (បន្ថែមពីលើការកម្សាន្ត វាក៏ជួយអប់រំកុមារផងដែរ - PV) ដោយចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការចិញ្ចឹមកូនរបស់ឪពុកម្តាយ។
សៀវភៅនិទានរឿង សួនកុមារ សំលៀកបំពាក់ ស្ករគ្រាប់ និងផលិតផលកុមារជាច្រើនទៀតត្រូវបាន និងនឹងបន្តអនុវត្តដោយ Sconnect ជាមួយរូបភាពរបស់ Wolfoo ។ មិនត្រឹមតែជាតួអង្គគំនូរជីវចលគួរឱ្យអស់សំណើចប៉ុណ្ណោះទេ Wolfoo នឹងអាចជួយណែនាំកុមារឱ្យមានអាកប្បកិរិយាត្រឹមត្រូវ និងក្លាយជាដៃគូដ៏គួរឱ្យទុកចិត្តរបស់គ្រួសារ។
បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2014 Sconnect បានបោះជំហានដំបូងរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងបុគ្គលិកតិចជាង 10 នាក់ ហើយបានផលិតមាតិកាដ៏ទូលំទូលាយនៅលើវេទិកា YouTube ដែលឆាប់ឈានដល់ការចូលមើល 100 លានដងក្នុងមួយខែ។
បន្ទាប់ពីប្រតិបត្តិការរយៈពេល 2 ឆ្នាំ បុគ្គលិកបានកើនឡើងដល់ជាង 60 នាក់ Sconnect បានចាប់ផ្តើមពង្រីកមាតិកាផលិតកម្មទៅជា 2D animation និង Stopmotion (គំនូរជីវចលដីឥដ្ឋ - PV) ។
នៅឆ្នាំ 2016 Stopmotion មិនមានប្រជាប្រិយភាពនៅវៀតណាមទេ ស្ទើរតែគ្មានអង្គភាពណាដែលដើរទៅមុខដើម្បីរៀនម៉ូដែលនេះ។ នៅពេលដែលទីផ្សារនៅតែ "បៃតង" មិនមានការប្រកួតប្រជែងច្រើន Sconnect មានឱកាសច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះក៏ជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយផងដែរ ព្រោះគ្រប់ដំណាក់កាលនៃផលិតកម្មត្រូវតែសិក្សានៅពេលកំពុងធ្វើ។
បាវចនាកំពូលដែលបុគ្គលិក Sconnect គ្រប់រូបត្រូវតែដឹងដោយបេះដូងគឺ "ពេលខ្លះជម្រើសគឺសំខាន់ជាងការខិតខំប្រឹងប្រែង" ។ គេអាចយល់បានថា ការខិតខំប្រឹងប្រែង និងធ្វើការដោយភាពឆ្លាតវៃ មិនបានលទ្ធផលដូចគ្នានោះទេ។ ការជ្រើសរើសដ៏ត្រឹមត្រូវអាចជួយឱ្យកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើងបន្តទៅមុខទៀត។
ពេញមួយដំណើរអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួន Sconnect បានបង្ហាញបាវចនានោះច្រើនជាងម្តង។
មុនពេលបើកដំណើរការ Wolfoo និងមានមោទនភាពចំពោះផលិតផលរបស់ខ្លួន Sconnect ក៏បានជួបប្រទះនឹងការបរាជ័យជាច្រើនផងដែរ។ ប៉ុន្តែវាក៏មកពីការបរាជ័យទាំងនោះដែរ ដែលយីហោគំនូរជីវចលវៀតណាមបានរៀនមេរៀនដើម្បីបន្តអភិវឌ្ឍប្រកបដោយនិរន្តរភាព។
រួមជាមួយ Wolfoo រហូតមកដល់ពេលនេះ Sconnect ក៏មាន IPs គំនូរជីវចលចំនួន 13 ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាផលិតភាពយន្តចុងក្រោយបង្អស់ ដែលមានទិដ្ឋភាពពិភពលោកចម្រុះ និងសាកសមសម្រាប់ទស្សនិកជនជាច្រើនដូចជា៖ Fairy Tales, Max's Puppy Dog, Tiny, 3D Minecraft ឬ Doll Crafts ។
ដោយចាប់ផ្តើមពីតែផ្អែកលើ YouTube ប្រព័ន្ធចលនារបស់ Sconnect ឥឡូវនេះមាននៅលើប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍ជាច្រើនដូចជា SCTV, K+, FPT Play ឬវេទិកាបង់ប្រាក់ដូចជា OTT/IPTV ដូចជា Netflix និងនៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួនផ្សេងទៀត។
ជាពិសេស Sconnect ថ្មីៗនេះត្រូវបានផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណផ្សាយដោយរដ្ឋាភិបាលចិននៅលើទូរទស្សន៍កណ្តាលក្នុងប្រទេសដែលមានប្រជាជនមួយពាន់លាននាក់ ហើយមានវត្តមាននៅលើវេទិកាធំបំផុតរបស់ប្រទេស។
ការយល់ច្រឡំថាជាផលិតផល "នាំចូល" គឺជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចដែល Sconnect លើកឡើងជាញឹកញាប់។ រីករាយដែលផលិតផលរបស់ខ្លួនអាចឈរស្មើនឹងផលិតផលបរទេស។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថាបនិកយីហោគំនូរជីវចលវៀតណាមក៏បានទទួលស្គាល់យ៉ាងមុតមាំថា នេះជាបញ្ហាដែលត្រូវគិតគូរ នៅពេលដែលមិនអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីតម្លៃវប្បធម៌វៀតណាម នាំយកអត្តសញ្ញាណរបស់ប្រទេសខ្លួនទៅកាន់មិត្តអន្តរជាតិ។
គោលដៅនាពេលអនាគតរបស់ Sconnect គឺដើម្បីអាចចេញផលិតផលគំនូរជីវចលដែលបំផុសគំនិតដោយតម្លៃជីវិត និងវប្បធម៌វៀតណាម ដែលមានរឿងរ៉ាវដែលធ្លាប់ស្គាល់បំផុត បង្ហាញពីតម្លៃនៃអត្តសញ្ញាណវៀតណាម។
មិនត្រឹមតែកំណត់គោលដៅអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់អាជីវកម្មរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានបំណងធ្វើឱ្យឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលរបស់វៀតណាមកាន់តែរឹងមាំ Sconnect សង្ឃឹមថានឹងអាចចូលរួមជាមួយអង្គភាពផ្សេងទៀតក្នុងខ្សែសង្វាក់អាជីវកម្មសេវាកម្មមាតិកាឌីជីថល អភិវឌ្ឍផលិតផលដើម្បីផ្គត់ផ្គង់ទីផ្សារពិភពលោក និងនាំយកផលិតផលបង្កើតមាតិកាឌីជីថលរបស់វៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ ដោយហេតុនេះ ឆាប់សម្រេចបាននូវសេចក្តីប្រាថ្នាក្នុងការដាក់ឈ្មោះរបស់វៀតណាមនៅលើផែនទីឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលពិភពលោក។
លោក Hoang បានមានប្រសាសន៍ថា "យើងមានឆន្ទៈចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់យើងជាមួយអាជីវកម្មក្នុងវិស័យតែមួយ ជាពិសេសការចាប់ផ្ដើមអាជីវកម្ម។ Sconnect កំពុងអភិវឌ្ឍគម្រោងផលិតមាតិកាខ្នាតធំជាច្រើន ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាម ហើយមានឆន្ទៈចែករំលែកឱកាសជាមួយអាជីវកម្មផ្សេងទៀតក្នុងការវិនិយោគផលិតកម្ម និងការកេងប្រវ័ញ្ចអាជីវកម្ម"។
នៅចុងឆ្នាំ 2022 Sconnect ត្រូវបានគាំទ្រដោយសមាគមទំនាក់ទំនងឌីជីថលវៀតណាមដើម្បីក្លាយជាអង្គភាពស្ថាបនិកនៃក្លឹបសម្ព័ន្ធបង្កើតមាតិកាឌីជីថលវៀតណាម (DCCA) ដែលជាអង្គការសង្គមវិជ្ជាជីវៈរបស់អង្គការ/បុគ្គលដែលចូលរួមក្នុងវិស័យបង្កើតមាតិកាឌីជីថល។
ទោះបីជាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងត្រឹមតែ 8 ខែក៏ដោយ DCCA មានការរួមចំណែកជាក់ស្តែងជាច្រើនចំពោះឧស្សាហកម្មនេះដូចជា៖ ការរៀបចំសិក្ខាសាលា និងសិក្ខាសាលាជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីចែករំលែកចំណេះដឹងវិជ្ជាជីវៈដល់បុគ្គលិករបស់សមាជិក ការណែនាំអំពីគោលនយោបាយពន្ធសម្រាប់វិស័យបង្កើតមាតិកា...
បច្ចុប្បន្ននេះ DCCA កំពុងបន្តអនុវត្តសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា៖ ការរៀបចំពានរង្វាន់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ឧស្សាហកម្មបង្កើតមាតិកា ការរៀបចំសកម្មភាពស្រាវជ្រាវបែបវិទ្យាសាស្ត្រស្តីពីការកេងប្រវ័ញ្ចអាជីវកម្មលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញា កម្មសិទ្ធិបញ្ញា...
លោក Hoang Dinh Chung នាយកមជ្ឈមណ្ឌលរក្សាសិទ្ធិឌីជីថល (DCC)៖ Sconnect បានប្រមូលផ្តុំទាំងអស់ "ពេលវេលាឋានសួគ៌ - អត្ថប្រយោជន៍លើផែនដី - ភាពសុខដុមរមនារបស់មនុស្ស" ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍ និងពេញចិត្តចំពោះសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ Sconnect ដើម្បីដាក់ឈ្មោះប្រទេសវៀតណាមនៅលើផែនទីនៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលពិភពលោក។ ខ្ញុំជឿជាក់ទាំងស្រុងលើលទ្ធភាពនៃការសម្រេចសេចក្តីប្រាថ្នានេះ។ យើងច្រើនតែនិយាយថា ដើម្បីធ្វើរឿងដ៏អស្ចារ្យ យើងត្រូវមានសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យជាមុនសិន។ លុះត្រាតែយើងមានសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យ ទើបយើងអាចរៀបចំផែនការដ៏អស្ចារ្យ និងប្រមូលផ្តុំលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ ដើម្បីសម្រេចបាននូវសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យនោះ។ ជារឿយៗយើងនិយាយអំពីលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ ដូចជាពេលវេលានៅស្ថានសួគ៌ អត្ថប្រយោជន៍នៃផែនដី និងសុខដុមរមនារបស់មនុស្ស។ ខ្ញុំគិតថាបច្ចុប្បន្ន Sconnect បានប្រមូលផ្តុំកត្តាទាំងបីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ អំពី “ពេលវេលាឋានសួគ៌” មិនត្រឹមតែវៀតណាមប៉ុណ្ណោះទេ ពិភពលោកទាំងមូលកំពុងអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលយ៉ាងខ្លាំងក្លា ហើយវៀតណាមកំពុងត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាប្រទេសដែលឆ្លើយតបយ៉ាងខ្លាំងក្លាបំផុតចំពោះបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មទី ៤ ដោយចាត់ទុកថានេះជាឱកាសដើម្បីបង្រួមគម្លាតអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយពិភពលោក។ នាពេលកន្លងមក យើងបានរៀបចំយ៉ាងពេញលេញនូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថល ដើម្បីអាចធ្វើសមាហរណកម្មស្មើភាពគ្នាជាមួយពិភពលោក។ ប្រសិនបើកាលពីអតីតកាល ដើម្បីដណ្ដើមទីផ្សារមួយ យើងបានជួបប្រទះឧបសគ្គជាច្រើននៅពេលជ្រៀតចូលប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះ ឥឡូវនេះជាមួយនឹងវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលចម្រុះជាតិសាសន៍ យើងអាចចូលទីផ្សារបានកាន់តែងាយស្រួល។ សហគ្រាសវៀតណាមជាទូទៅ Sconnect ជាពិសេសអាចលះបង់ធនធានបន្ថែមទៀតដើម្បីវិនិយោគលើផលិតផលល្អបំផុតក្នុងធនធានរបស់ពួកគេ គិតភ្លាមៗអំពីផលិតផលសម្រាប់ទីផ្សារពិភពលោក។ ទាក់ទងនឹង “គុណសម្បត្តិភូមិសាស្ត្រ” ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងមានយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ជាច្រើន ថែមទាំងបង្កើត “ក្រុមប្រឹក្សាយោបល់ ដើម្បីគាំទ្រសហគ្រាសបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថលទៅបរទេស” ដោយមានបំណងចង់បង្កើតផលិតផលដែល “ផលិតនៅវៀតណាម” ពិតប្រាកដ។ សហគ្រាសវៀតណាមដូចជា Sconnect បានទទួលការលើកទឹកចិត្ត និងការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងក្លាពីរដ្ឋាភិបាល ក្រសួង មន្ទីរ និងសាខាក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងបង្កើតផលិតផលឌីជីថលដែលមានគុណភាពខ្ពស់សម្រាប់ពិភពលោក ដោយគិតគូរអំពីសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលជាទូទៅ និងវិស័យបង្កើតមាតិកាឌីជីថលជាទស្សនវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងនាពេលអនាគត។ អំពី "សុខដុមរមនារបស់មនុស្ស" វៀតណាមមានគុណសម្បត្តិនៃកម្លាំងពលកម្មក្នុងវិស័យបង្កើតមាតិកាឌីជីថលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ កម្លាំងពលកម្មវ័យក្មេង និងសម្បូរបែប និងកម្រិតប្រាក់ចំណូលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើតគុណសម្បត្តិប្រកួតប្រជែងបើធៀបនឹងប្រទេសណាមួយក្នុងពិភពលោក។ Sconnect គឺជាក្រុមដែលមានបុគ្គលិកជាង 1,000 នាក់ដែលមានបទពិសោធន៍ជិត 10 ឆ្នាំក្នុងវិស័យផលិតមាតិកាមានចលនា ជាមួយនឹងផលិតផលដែលបានធ្វើឱ្យគេស្គាល់នៅលើទីផ្សារពិភពលោក។ ជាមួយនឹងឆន្ទៈ និងសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏មុតមាំ ខ្ញុំជឿថា Sconnect មានសមត្ថភាពពេញលេញក្នុងការសម្រេចបាននូវសេចក្តីប្រាថ្នាដ៏អស្ចារ្យរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលចេញទៅប្រកួតអន្តរជាតិ យើងនឹងត្រូវប្រកួតប្រជែងដោយយុត្តិធម៌ជាមួយនឹងច្បាប់សកល។ ការយល់ដឹងអំពីច្បាប់អន្តរជាតិ និងច្បាប់ក្នុងស្រុកមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ជាពិសេស ការអនុលោមតាមសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ និងកម្មសិទ្ធិបញ្ញាគឺជាកាតព្វកិច្ច។ យើងនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងកាន់តែច្រើន។ ពេលខ្លះគ្រាន់តែចង់បាន និងមហិច្ឆតាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ យើងប្រហែលជាត្រូវចាញ់ដោយអយុត្តិធម៌ក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ដែលយើងមិនធ្លាប់ជួបប្រទះនៅពេលធ្វើអាជីវកម្មនៅប្រទេសវៀតណាម។ នៅពេលសហការជាមួយវេទិកាពហុជាតិ យើងត្រូវយល់ច្បាស់អំពីបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ យើងក៏ត្រូវកសាងរូបភាពនៃសហគមន៍ធុរកិច្ចក្នុងវិស័យបង្កើតមាតិកាឌីជីថលដែលកាន់តែមានសុខភាពល្អ មានភាពជឿជាក់ខ្ពស់នៅក្នុងពិភពលោក និងក្នុងក្រសែភ្នែករបស់ដៃគូវេទិកាឌីជីថលធំៗ។ ខ្ញុំ សង្ឃឹមថា ជាមួយនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ Sconnect សម្ព័ន្ធបង្កើតមាតិកាឌីជីថល និងសហគមន៍ក្នុងវិស័យនេះ យើងនឹងដាក់វៀតណាមឱ្យក្លាយជាផែនទីនៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលពិភពលោកឆាប់ៗនេះ។ |
អត្ថបទ៖ ព្រលឹម
រចនា៖ Nguyen Cuc
Vietnamnet.vn
Kommentar (0)