ទិដ្ឋភាពទូទៅរហ័ស៖
- តើចរាចរឈាមជាអ្វី?
- ការបែងចែករវាងការទាត់បាល់ពិន័យ និងការទាត់បាល់ពិន័យ។
- នីតិវិធីទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី
- ច្បាប់ទាក់ទងនឹងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី
- តើវដ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍នានាផ្អែកលើឱកាស ឬការវិភាគ បែបវិទ្យាសាស្ត្រ ?
- កត្តាផ្លូវចិត្ត និងយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។
- ភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញការទាត់បាល់ពិន័យ។
តើចរាចរឈាមជាអ្វី?
ការទាត់បាល់ពិន័យ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថាជា "ការទាត់ចេញពីចំណុចពិន័យ" គឺជាវិធីសាស្ត្រមួយដែលប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតវគ្គជម្រុះ នៅពេលដែលពិន្ទុស្មើគ្នាបន្ទាប់ពីម៉ោងធម្មតា និងម៉ោងបន្ថែម (ប្រសិនបើមាន)។ វាគឺជាជម្រើសចុងក្រោយបន្ទាប់ពីវិធីសាស្ត្រផ្សេងទៀតដូចជាច្បាប់គ្រាប់បាល់ក្រៅដី ឬម៉ោងបន្ថែម មិនអាចកំណត់អ្នកឈ្នះបាន។

រូបភាព៖ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត
មុនពេលមានការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ការប្រកួតវគ្គជម្រុះដែលបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើ ជារឿយៗត្រូវបានសម្រេចដោយការបោះកាក់ ឬការស្មើ។ ឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយគឺជ័យជម្នះរបស់ប្រទេសអ៊ីតាលីលើសហភាពសូវៀតក្នុងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ Euro ឆ្នាំ 1968 ដោយសារការបោះកាក់។
គំនិតសម្រាប់ការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីសម័យទំនើបនេះ ត្រូវបានគេជឿថាមានប្រភពមកពីអ្នកកាសែតអ៊ីស្រាអែល Yosef Dagan បន្ទាប់ពីក្រុមអ៊ីស្រាអែលបានចាញ់ប៊ុលហ្គារីក្នុងវគ្គ ៨ ក្រុមចុងក្រោយនៃព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកឆ្នាំ ១៩៦៨ ដោយសារតែលទ្ធផលស្មើ។ អតីតអាជ្ញាកណ្តាលអាល្លឺម៉ង់ Karl Wald ក៏បានអះអាងថាបានស្នើគំនិតនេះនៅឆ្នាំ ១៩៧០ ផងដែរ។
គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះត្រូវបានអនុម័តដោយក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ (IFAB) នៅថ្ងៃទី 27 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 1970។ ការប្រកួតអាជីពដំបូងគេដែលឈានដល់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីគឺរវាងក្រុម Hull City និង Manchester United ក្នុងពានរង្វាន់ Watney Cup (អង់គ្លេស) ក្នុងឆ្នាំ 1970។ George Best ជាអ្នកស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដំបូង។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រអន្តរជាតិដ៏សំខាន់ដំបូងគេដែលសម្រេចដោយការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីគឺវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Euro 1976 រវាងប្រទេសឆេកូស្លូវ៉ាគី និងអាល្លឺម៉ង់ខាងលិច ជាមួយនឹងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីបុរាណ "Panenka" របស់ Antonín Panenka។ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីលើកដំបូងនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ World Cup គឺនៅក្នុងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រឆ្នាំ 1982 រវាងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ខាងលិច និងបារាំង។
យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិរបស់ FIFA និងអង្គការបាល់ទាត់ភាគច្រើន លទ្ធផលនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលប្រកួតផ្លូវការទេ។
- លទ្ធផលនៃការប្រកួត៖ ការប្រកួតនៅតែត្រូវបានកត់ត្រាថាស្មើ។ ក្រុមដែលឈ្នះការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីត្រូវបានចាត់ទុកថាឡើងទៅវគ្គបន្ទាប់ ឬក្លាយជាជើងឯក។
- គ្រាប់បាល់៖ គ្រាប់បាល់ដែលស៊ុតបញ្ចូលទីក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងសមិទ្ធផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់កីឡាករទេ (ឧទាហរណ៍ សម្រាប់ពានរង្វាន់ស្បែកជើងមាស) ឬកំណត់ត្រារួមរបស់ក្រុម។
- ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់៖ ប្រព័ន្ធចំណាត់ថ្នាក់អាចមានវិធីសាស្ត្រដាក់ពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួន។
ការបែងចែករវាងការទាត់បាល់ពិន័យ និងការទាត់បាល់ពិន័យ។
ទោះបីជាទាំងពីរសុទ្ធតែជាការស៊ុតពីចម្ងាយ ១១ ម៉ែត្រក៏ដោយ ការទាត់បាល់ពិន័យ និងការស៊ុតបញ្ចូលទីមានភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានទាំងបរិបទ គោលបំណង និងច្បាប់មួយចំនួន។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ | ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី | ទាត់បាល់ពិន័យ |
|---|---|---|
បរិបទ | រឿងនេះកើតឡើងបន្ទាប់ពីការប្រកួត (រួមទាំងម៉ោងបន្ថែម) បានបញ្ចប់ដោយលទ្ធផលស្មើ។ | កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធម្មតា ឬម៉ោងបន្ថែម។ |
គោលបំណង | វាគឺជាវិធីសាស្ត្រមួយដែលប្រើដើម្បីកំណត់ក្រុមដែលឈ្នះសរុបនៃការប្រកួត។ | វាគឺជាការពិន័យសម្រាប់ក្រុមការពារដែលប្រព្រឹត្តកំហុសធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងតំបន់ពិន័យ។ |
ច្បាប់នៃប្រាក់បញ្ញើ alluvial | កីឡាករត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាត់បាល់បានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស៊ុតបាល់លោតបន្ទាប់ពីបាល់ត្រូវបានទាត់រួចហើយនោះទេ។ | កីឡាករដែលទាត់ហ្វ្រីឃីក ឬមិត្តរួមក្រុមអាចប្រញាប់ចូលទៅស៊ុតបាល់ដែលលោតចេញបាន ប្រសិនបើអ្នកចាំទីសង្គ្រោះបាល់ ឬប្រសិនបើបាល់លោតចេញពីបង្គោលទី/របារទី ហើយនៅតែលេង។ |
បរិមាណ | ក្រុមនីមួយៗទាត់បាល់ពិន័យយ៉ាងហោចណាស់ ៥ ដងឆ្លាស់គ្នា ដែលអាចត្រូវបានបន្តប្រសិនបើលទ្ធផលនៅតែស្មើគ្នា។ | មានការទាត់បាល់ពិន័យតែមួយដងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតសម្រាប់កំហុសនីមួយៗ។ |
នីតិវិធីទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី
នីតិវិធីសម្រាប់ការធ្វើការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅក្នុងច្បាប់ទី 10 នៃ IFAB។
- ការជ្រើសរើសគ្រាប់បាល់ និងក្រុមណាដែលស៊ុតបញ្ចូលទីមុន៖ អាជ្ញាកណ្តាលបោះកាក់មួយដើម្បីសម្រេចថាគ្រាប់បាល់ណានឹងត្រូវប្រើសម្រាប់ការស៊ុតបញ្ចូលទី។ បន្ទាប់មក អាជ្ញាកណ្តាលបោះកាក់ជាលើកទីពីរ ដើម្បីកំណត់ថាក្រុមណានឹងស៊ុតបញ្ចូលទីមុន។
- ការកំណត់ទីតាំងកីឡាករ៖ កីឡាករទាំងអស់ លើកលែងតែកីឡាករដែលស៊ុត និងអ្នកចាំទីពីរនាក់ ត្រូវតែឈរនៅក្នុងរង្វង់កណ្តាលនៃទីលាន។ អ្នកចាំទីរបស់ក្រុមដែលស៊ុតនឹងឈរនៅចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែគោលដៅ និងខ្សែចំហៀងនៃតំបន់ពិន័យ។
- ការទាត់បាល់ពិន័យ៖ ការទាត់បាល់ពិន័យនីមួយៗត្រូវទាត់ចេញពីចំណុចពិន័យ (១១ ម៉ែត្រពីគោលដៅ)។ អ្នកចាំទីភាគីម្ខាងទៀតត្រូវឈរនៅលើបន្ទាត់រវាងបង្គោលទីរហូតដល់បាល់ត្រូវបានទាត់។
- ដែនកំណត់នៃការប៉ះបាល់៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាត់បាល់បានតែម្តងប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីទាត់រួច ពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យប៉ះបាល់ម្តងទៀតទេ។
- គ្រាប់បាល់ដែលមានសុពលភាព៖ គ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានផ្តល់ឲ្យ ប្រសិនបើបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់គោលដៅ។ បាល់អាចប៉ះអ្នកចាំទី បង្គោលទី ឬរបារទីច្រើនដង មុនពេលចូលទៅក្នុងសំណាញ់ ដរាបណាចលនារបស់បាល់គឺជាលទ្ធផលនៃការស៊ុតដំបូង។
- វគ្គទាត់បាល់ពិន័យ៥ជុំដំបូង ៖ ក្រុមនីមួយៗប្ដូរវេនគ្នាទាត់បាល់ពិន័យ៥ដង។ ការទាត់បាល់ពិន័យនឹងបញ្ចប់មុនកាលកំណត់ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានគ្រាប់បាល់ខុសគ្នា ដែលក្រុមមួយទៀតមិនអាចឆ្លងផុតបានក្នុងវគ្គដែលនៅសល់។
- "ការស្លាប់ភ្លាមៗ"៖ ប្រសិនបើពិន្ទុនៅតែស្មើគ្នាបន្ទាប់ពីការទាត់បាល់ពិន័យ 5 ជុំ ក្រុមទាំងពីរនឹងបន្តលេងមួយជុំក្នុងពេលតែមួយ។ ក្រុមដែលរកគ្រាប់បាល់បានដោយជោគជ័យ ខណៈពេលដែលក្រុមមួយទៀតមិនស៊ុតបញ្ចូលទីនឹងឈ្នះ។
- កីឡាករចូលរួម៖ មានតែកីឡាករដែលនៅលើទីលាននៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួមក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមានកីឡាករច្រើនជាងក្រុមមួយទៀត (ដោយសារតែកាតក្រហម ឬរបួស) ក្រុមនោះត្រូវតែកាត់បន្ថយចំនួនកីឡាករដែលចូលរួមក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដើម្បីឱ្យត្រូវនឹងចំនួនកីឡាកររបស់គូប្រកួត។
- លំដាប់នៃការស៊ុត៖ កីឡាករម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យស៊ុតលើកទីពីរតែប៉ុណ្ណោះ បន្ទាប់ពីកីឡាករដែលមានសិទ្ធិទាំងអស់នៅក្នុងក្រុម (រួមទាំងអ្នកចាំទី) បានស៊ុតលើកដំបូងរបស់ពួកគេ។
ច្បាប់ទាក់ទងនឹងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី
- សម្រាប់អ្នកចាំទី៖ យោងតាមច្បាប់ចុងក្រោយរបស់ FIFA អ្នកចាំទីត្រូវតែមានជើងយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើ ឬនៅពីក្រោយខ្សែបន្ទាត់គោលដៅ នៅពេលដែលកីឡាករគូប្រកួតស៊ុត។ អ្នកចាំទីមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរំខាន ចំអក ឬពន្យារពេលអ្នកស៊ុតនោះទេ។ ការរំលោភបំពានអាចបណ្តាលឱ្យមានកាតលឿង ឬការទាត់បាល់ពិន័យឡើងវិញ។
- សម្រាប់អ្នកបាញ់៖ អ្នកលេងត្រូវតែបាញ់ក្នុងចលនាជាប់គ្នា។ ការឈប់ទាំងស្រុងបន្ទាប់ពីការរត់ឡើងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ ប្រសិនបើច្បាប់នេះត្រូវបានរំលោភបំពាន គោលដៅ (ប្រសិនបើមាន) នឹងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
- បច្ចេកវិទ្យា VAR៖ VAR ត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលកំហុសដែលអាចកើតមាន ដូចជាអ្នកចាំទីផ្លាស់ទីចេញពីខ្សែបន្ទាត់ទីលឿនពេក ឬកីឡាករដែលប្រព្រឹត្តកំហុស។

រូបភាព៖ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត
តើវដ្តនៃព្រឹត្តិការណ៍នានាផ្អែកលើឱកាស ឬការវិភាគបែបវិទ្យាសាស្ត្រ?
គោលគំនិតនៃការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីបានផ្លាស់ប្តូរពី "សំណាង" ទៅជា "វិទ្យាសាស្ត្រ"។ ក្រុមកំពូលៗនៅអឺរ៉ុបបានចំណាយប្រាក់រាប់រយរាប់ពាន់ដុល្លារដើម្បីជួលអ្នកវិភាគ និងចូលប្រើមូលដ្ឋានទិន្នន័យធំៗដូចជា Opta ដោយការចំណាយអាចឡើងដល់ ៤០០,០០០ ដុល្លារសម្រាប់រយៈពេលបីខែ។
- ការវិភាគនិន្នាការរបស់កីឡាករ៖ អ្នកវិភាគពិនិត្យមើល វីដេអូ រាប់ពាន់ដើម្បីស្វែងរកលំនាំនៅក្នុងការស៊ុតរបស់កីឡាករ។ សូម្បីតែកីឡាករល្អបំផុតក៏មាន "លំនាំ subconscious" ដែរ។ ឧទាហរណ៍ ខ្សែប្រយុទ្ធប្រេស៊ីល Neymar ស្ទើរតែតែងតែតម្រង់ទៅខាងស្តាំនៃអ្នកចាំទី ឬកណ្តាលខាងក្រោម។ ជាមួយនឹងការរត់ឡើងលើដ៏ពិសេសរបស់គាត់ ការស៊ុតទៅខាងឆ្វេងគឺពិបាកណាស់សម្រាប់គាត់។
- ការវិភាគទំនោររបស់អ្នកចាំទី៖ អ្នកចាំទី Thibaut Courtois (បែលហ្ស៊ិក) ច្រើនតែលោតទៅខាងស្តាំ។ ដូច្នេះ កីឡាករដែលមានជំនាញស៊ុតទៅខាងឆ្វេងច្រើនជាងនឹងមានអត្រាជោគជ័យខ្ពស់ជាងនៅពេលប្រឈមមុខនឹងគាត់។
- គំរូស្ថិតិ៖ សម្រាប់អ្នកលេងដែលបាញ់មិនញឹកញាប់ ឬផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃការបាញ់របស់ពួកគេជាញឹកញាប់ អ្នកវិភាគប្រើគំរូស្ថិតិស្មុគស្មាញ (ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងគំរូនៅក្នុងការជួញដូរហិរញ្ញវត្ថុ) ដើម្បីទស្សន៍ទាយទិសដៅនៃការបាញ់បន្ទាប់ដោយផ្អែកលើលំដាប់នៃការបាញ់មុន (ឧទាហរណ៍ "ឆ្វេង, ឆ្វេង, កណ្តាល, ស្តាំ, កណ្តាល")។
- ការវិភាគភាសាកាយវិការ៖ ចលនាតូចៗដោយកីឡាករអាចបង្ហាញពីទិសដៅនៃការស៊ុត។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកីឡាករលាតសន្ធឹងរាងកាយរបស់ពួកគេនៅពេលរៀបចំស៊ុត ពួកគេទំនងជានឹងតម្រង់ទៅខាងឆ្វេងអ្នកចាំទី។ លោក Daniel Memmert ទីប្រឹក្សាក្រុមជម្រើសជាតិអាល្លឺម៉ង់ បានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃភាសាកាយវិការល្អ (ទ្រូងបើកចំហ ស្មាទៅក្រោយ តែងតែសម្លឹងមើលអ្នកចាំទី) ដើម្បីធ្វើឱ្យការស៊ុតកាន់តែពិបាកសម្រាប់គូប្រកួតក្នុងការទស្សន៍ទាយ។
- ការវិភាគ "មុំបាញ់មាស"៖ ការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រមួយដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមអ្នកជំនាញនៃក្រុមជម្រើសជាតិនារីអាមេរិក បន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកឆ្នាំ ២០១៦ បានបង្ហាញថា ផ្នែកខាងលើមួយភាគបីនៃគោលដៅមានឱកាសស៊ុតបញ្ចូលទី ១០០%។ ប្រសិនបើស៊ុតបានត្រឹមត្រូវចូលទៅក្នុងតំបន់នេះ ការស៊ុតនោះស្ទើរតែមិនអាចបញ្ឈប់បានទេ។ អតីតកីឡាករបាល់ទាត់ដ៏ល្បីល្បាញ Alan Shearer ក៏បានបញ្ជាក់ផងដែរថា នេះជាមុំបាញ់ដែលគាត់ពេញចិត្ត។
កត្តាផ្លូវចិត្ត និងយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។
ចិត្តវិទ្យាគឺជាកត្តាសំខាន់ក្នុងការកំណត់ភាពជោគជ័យ ឬបរាជ័យក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។ សម្ពាធដ៏ខ្លាំងក្លាអាចប៉ះពាល់ដល់សូម្បីតែកីឡាករដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតក៏ដោយ។
- ភាពសាមញ្ញ៖ វិធីសាស្រ្តកាន់តែសាមញ្ញ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃភាពជោគជ័យកាន់តែខ្ពស់។ អ្នកជំនាញដូចជា Mile Jedinak (អត្រាជោគជ័យ 100% ក្នុងអាជីព) ជាធម្មតារត់ឡើងរយៈពេលខ្លី កំណត់មុំបាញ់ជាមុន ហើយទាត់ខ្លាំង និងត្រឹមត្រូវ។
- ការផ្ចង់អារម្មណ៍៖ អ្នកស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីកំពូលៗដូចជា Cristiano Ronaldo ជារឿយៗរក្សាក្បាលរបស់ពួកគេឱ្យនៅត្រង់ ហើយផ្តោតអារម្មណ៍ទាំងស្រុងទៅលើបាល់ ដែលជួយពួកគេរក្សាទិសដៅស៊ុតដំបូងរបស់ពួកគេ និងជៀសវាងការរំខានពីអ្នកចាំទី។
- ភាពស្មុគស្មាញនាំឱ្យខាតបង់៖ ការព្យាយាមបន្ថែមចលនាស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត ឬការរត់ឡើងដ៏ស្មុគស្មាញ ជារឿយៗបង្កើនឱកាសនៃការខកខានការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ដូចករណីរបស់ Simone Zaza (Euro 2016) ឬ Marcus Rashford (Euro 2020)។
- អ្នកចាំទីអាចប្រើយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗដើម្បីដាក់សម្ពាធ និងរំខានដល់កីឡាករដែលស៊ុតបញ្ចូលទី ដូចជាការធ្វើពុតជាលោត (Kasper Schmeichel ជារឿយៗធ្វើពុតជាលោតទៅម្ខាងមុនពេលលោតទៅទិសដៅផ្ទុយ) ទីតាំងមិននៅចំកណ្តាល (អ្នកចាំទីអាចដាក់ទីតាំងបន្តិចទៅម្ខាងនៃគោលដៅ ដើម្បីធ្វើឱ្យកីឡាករគិតថាមានកន្លែងទំនេរច្រើននៅម្ខាងទៀត។ ដោយមិនដឹងខ្លួន កីឡាករនឹងមានទំនោរបាញ់ឆ្ពោះទៅតំបន់ដែលមានកន្លែងទំនេរច្រើន ហើយអ្នកចាំទីនឹងលោតទៅទិសដៅនោះ) និងបង្កើតការរំខាន (Fabian Barthez ធ្លាប់ដាក់ទីតាំងខ្លួនឯងមិននៅចំកណ្តាលទាំងស្រុងដើម្បីបង្កើតសម្ពាធ ឬ Bruce Grobbelaar ជាមួយនឹងចលនា "noodle leg" ដ៏ល្បីល្បាញរបស់គាត់នៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ European Cup ឆ្នាំ 1984)។
ភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញការទាត់បាល់ពិន័យ។
ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីគឺជាពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងចម្រូងចម្រាសបំផុតមួយនៅក្នុងបាល់ទាត់។
- វិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌៖ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិធីសាស្ត្រយុត្តិធម៌មួយដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះ និងអ្នកចាញ់ ដោយជំនួសវិធីសាស្ត្របោះកាក់។
- ការសាកល្បងចរិតលក្ខណៈ៖ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីគឺជាសមរភូមិចុងក្រោយនៃភាពវៃឆ្លាត ដែលបង្ហាញពីការតាំងចិត្តយ៉ាងមុតមាំ និងភាពស្ងប់ស្ងាត់របស់កីឡាករក្រោមសម្ពាធខ្លាំង។
- ការបង្កើតភាពរំភើប៖ ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីទាំងនេះតែងតែនាំមកនូវអារម្មណ៍រំជើបរំជួលដល់អ្នកគាំទ្រ ដែលជាពេលវេលាដែលសម្រេចជ័យជម្នះ ឬបរាជ័យ។
- ការបាត់បង់ការងារជាក្រុម៖ អ្នករិះគន់មួយចំនួនអះអាងថា ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ខ្លឹមសារនៃបាល់ទាត់ក្នុងនាមជា កីឡា ក្រុម ដោយសារលទ្ធផលនៃការប្រកួតអាស្រ័យលើការប្រឈមមុខដាក់គ្នាជាលក្ខណៈបុគ្គល។
- វិទ្យាសាស្ត្រដកហូតអារម្មណ៍៖ ការអនុវត្តវិទ្យាសាស្ត្រ ទិន្នន័យ និងបច្ចេកវិទ្យាហួសប្រមាណ (ស្រដៀងនឹង VAR) ត្រូវបានគេនិយាយថាធ្វើឱ្យការប្រកួតមានលក្ខណៈ "មេកានិច" រំខាន និងគ្មានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ និងកំហុស "របស់មនុស្ស" ដែលជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបាល់ទាត់។
ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/luan-luu-penalty-shootout-la-gi-2477769.html






Kommentar (0)