
ទិន្នន័យពីវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ វិទ្យាសាស្ត្រ បោះពុម្ពជប៉ុនបង្ហាញថា ប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានសរុបនៃទីផ្សារសៀវភៅរឿងកំប្លែង (រួមទាំងក្រដាស និងកំណែអេឡិចត្រូនិក...) ក្នុងឆ្នាំ 2024 បានកើនឡើងដល់ 4.67 ពាន់លានដុល្លារ កើនឡើង 1.5% បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន។ សមាគមគំនូរជីវចលជប៉ុន (AJA) ក៏បានជូនដំណឹងផងដែរថា ប្រាក់ចំណូលសរុបពីឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលក៏ឈានដល់ 25 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលកើនឡើង 14.8% ។
ខណៈពេលដែលការលក់ពីទីផ្សារកំពុងកើនឡើងជាលំដាប់ និងកំពុងអភិវឌ្ឍជាសាកល ផ្ទុយទៅវិញ ការពិតដ៏អាក្រក់មាននៅក្នុងវិស័យផលិតកម្មរបស់ជប៉ុន។ ទិន្នន័យពីធនាគារ Teikoku Databank បង្ហាញថា ក្នុងរយៈពេល 9 ខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុនផលិតគំនូរជីវចលចំនួន 8 នៅប្រទេសជប៉ុនបានបិទទ្វារ ក្នុងនោះ 2 បានប្រកាសក្ស័យធន។ នេះជាឆ្នាំទី៣ជាប់គ្នាដែលស្ទូឌីយោភាពយន្ត និងក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ពតុក្កតារបស់ជប៉ុនបានបិទទ្វារ។ ជាមធ្យម ក្រុមហ៊ុនមិនតិចជាង ៨ ក្រុមហ៊ុនឈប់ដំណើរការក្នុងមួយឆ្នាំៗ។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនដែលបិទទ្វារមានឈ្មោះល្បីដូចជា៖ Ekachi Epilka, 3DCG Studio5, Cloud Hearts - ដែលនៅពីក្រោយគំនូរជីវចលល្បីៗទូទាំងពិភពលោកដូចជា "Whisper Me a Love Song" (រូបថត)។
ហេតុអ្វីបានជាស្ទូឌីយោផលិតកម្មបន្តបិទទ្វារ ខណៈទីផ្សារឧស្សាហកម្មនៅតែកើនឡើងជាលំដាប់? អ្នកជំនាញនិយាយថា មូលហេតុមកពីរចនាសម្ព័ន្ធគ្រប់គ្រងផលិតកម្ម។ ដូច្នោះហើយ នៅពេលដែលគម្រោងផលិតភាពយន្ត ឬរឿងត្រូវមានគណៈកម្មាធិការប្រតិបត្តិ។ គណៈកម្មាធិការប្រតិបត្តិនេះមានអ្នកឧបត្ថម្ភ ហើយពួកគេនឹងទទួលខុសត្រូវលើផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ស្វែងរកអង្គភាពផលិតកម្ម ការកាន់កាប់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា និងដំណើរការនៃការចែករំលែកប្រាក់ចំណេញនៅពេលក្រោយ។ ដូច្នេះ ស្ទូឌីយោផលិតកម្មគ្រាន់តែជាអង្គភាពជួលក្នុងដំណាក់កាលផលិតប៉ុណ្ណោះ ដោយទទួលបានថ្លៃផលិតតែម្តងប៉ុណ្ណោះ ហើយជារឿយៗត្រូវបានលុបចោលបន្ទាប់ពីគម្រោងនេះត្រូវបានបោះពុម្ព។ ម៉ូដែលនេះបានកាត់ផ្តាច់សមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មក្នុងការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលដែលការងារកំពុងពេញនិយមជាសកល។
យោងតាមការស្ទង់មតិរបស់ AJA ស្ទូឌីយ៉ូផលិតខ្សែភាពយន្តប្រហែល 811 នៅប្រទេសជប៉ុនកំពុងប្រឈមនឹងការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ ដូច្នេះហើយ ការជ្រើសរើសសហការ និងធ្វើការឱ្យដៃគូវិនិយោគ គឺជាដំណោះស្រាយមួយក្នុងការថែរក្សាស្ទូឌីយ៉ូ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គោលនយោបាយចែករំលែកប្រាក់ចំណេញសម្រាប់អង្គភាពផលិតកម្មនៅតែមានកម្រិតទាបពេក ដែលនាំឱ្យមានភាពផ្ទុយគ្នាខាងលើ។ ជាពិសេស AJA បានលើកឡើងថា តម្លៃសរុបនៃទីផ្សារគំនូរជីវចលបានឈានដល់ 22.31 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023 ប៉ុន្តែស្ទូឌីយោទទួលបានត្រឹមតែ 2,848 លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ដែលស្មើនឹង 13% នៃទំហំទីផ្សារសរុប។ វិធីនៃការចែករំលែកប្រាក់ចំណេញនេះគឺជាហេតុផលចម្បងដែលធ្វើអោយអង្គភាពផលិតរឿងកំប្លែង និងគំនូរជីវចលមានការពិបាកក្នុងការដំណើរការ។ សិល្បករ និងអ្នកនិពន្ធមិនទទួលបានប្រាក់ខែសមរម្យទេ ហើយឧស្សាហកម្មនេះក៏កំពុងជួបបញ្ហាកង្វះកម្លាំងពលកម្មធ្ងន់ធ្ងរដែរ។
ទីផ្សារសម្រាប់រឿងកំប្លែង និងគំនូរជីវចលបានកើនឡើង ដែលនាំឱ្យការបញ្ជាទិញកើនឡើង។ ប៉ុន្តែកម្រិតនៃការវិនិយោគសម្រាប់គម្រោងនីមួយៗមិនមានការកើនឡើង ឬកើនឡើងតិចតួចទេ ដែលបណ្តាលឱ្យធនធានមនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនត្រូវអស់។ សិល្បករកំប្លែង និងអ្នកកែសម្រួលស្ថិតនៅក្រោមសម្ពាធក្នុងការបំពេញសាត្រាស្លឹករឹតឱ្យបានលឿន និងបន្ត។ ជាឧទាហរណ៍ វិចិត្រករ Takeru Hokazono នៅទីក្រុងតូក្យូ ស្ទើរតែគេងត្រឹមតែ 2 ម៉ោង/ថ្ងៃ ដើម្បីបញ្ជូនសាត្រាស្លឹករឹតរៀងរាល់សប្តាហ៍។ និពន្ធនាយក Takuro Imamura ដែលធ្វើការជាមួយ Takeru Hokazono លើគម្រោងនានា ត្រូវមើលការខុសត្រូវ Takeru Hokazono ស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា ដោយគាំទ្រគាត់ដូចជាជំនួយការប្រចាំថ្ងៃ រហូតដល់សាត្រាស្លឹករឹតត្រូវបានបញ្ចប់។ ដូច្នេះ ការវិភាគរបស់ Teikoku Databank ក៏ចង្អុលបង្ហាញថា ត្រូវការវិធានការគាំទ្រជាបន្ទាន់ រួមទាំងការបង្កើតបរិយាកាសធុរកិច្ចដោយយុត្តិធម៌ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចល និងគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុន ដើម្បីអភិវឌ្ឍប្រកបដោយតុល្យភាព និងនិរន្តរភាព។
BAO LAM (សំយោគ)
ប្រភព៖ https://baocantho.com.vn/nghich-ly-trong-nganh-cong-nghiep-truyen-tranh-hoat-hinh-nhat-ban-a194384.html






Kommentar (0)