ហ្គេម "ត្រលប់ទៅវ័យកុមារភាព" មានប្រជាប្រិយភាពដោយសារតែរចនាប័ទ្មនៃការនឹករលឹកអតីតកាលរបស់វា ជាមួយនឹងរូបភាព និងសំឡេងដែលរំលឹកអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់អ្នកលេង។ រូបថត៖ ញ៉ាត់មិញ ។ |
នៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ ហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកលម្អិត និងការលេងហ្គេមស្មុគស្មាញមិនតែងតែធានានូវជ័យជម្នះដ៏ធំនោះទេ។ សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានធនធានមានកំណត់ ការស្វែងរកវិធីសាស្រ្តពិសេស និងការកំណត់គោលដៅទីផ្សារពិសេសអាចនាំទៅរកភាពជោគជ័យលឿនជាងមុន។
ស្វែងរកផ្លូវតែមួយគត់ជាមួយ "ហ្គេមសម្រាប់ស្ត្រី"
នៅពេលដែលមនុស្សគិតអំពីអ្នកលេងហ្គេម ពួកគេច្រើនតែស្រមៃឃើញបុរស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ Imba Studio ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងហូជីមិញ វាគឺជាអ្នកលេងហ្គេមស្រីដែលកំពុងនាំមកនូវភាពជោគជ័យដល់ពួកគេ។
បង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ ២០១៥ Imba Studio ទទួលបានជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់តែនៅក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ ជាមួយនឹងហ្គេមរបស់ខ្លួនគឺ Kawaii Home Design។ ដោយយល់អំពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ស្ត្រីក្នុងការតុបតែង ការរៀបចំផ្ទះ និងការជ្រើសរើសគ្រឿងបន្ថែម ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានបង្កើតហ្គេមមួយដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសគ្រឿងសង្ហារឹម និងគ្រឿងបន្ថែមដោយផ្ទាល់ដើម្បីផ្គូផ្គងនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តសោភ័ណភាពរបស់ពួកគេ។
ការធ្វើតាមរចនាបថរចនាដ៏គួរឲ្យស្រលាញ់គឺជាចំណុចលេចធ្លោមួយដែលជួយឱ្យហ្គេមរបស់ Imba Studio រីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ លើសពីនេះ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍យល់ពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេងស្រីចំពោះខ្លឹមសារដែលជំរុញដោយរឿងរ៉ាវ ដែលជាកត្តាដែលពួកគេវិនិយោគផងដែរ។
![]() |
បន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យរបស់ Kawaii Home Design ស្ទូឌីយោ Imba បានអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនូវ "សកលលោក Kawaii" ជាមួយនឹងហ្គេមជាច្រើនទៀត ក៏ដូចជាពង្រីកប្រភេទហ្គេមផងដែរ។ រូបថត៖ ញ៉ាត មិញ។ |
លោក Tran Linh Chi អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលនៅ Imba Studio បានចែករំលែកជាមួយ Tri Thuc - Znews ថា "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមិនមានបំណងចង់ឱ្យហ្គេមនេះមានលក្ខណៈល្ខោន ឬមានលក្ខណៈល្ខោនហួសហេតុពេកនោះទេ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមនេះភាគច្រើនមានលក្ខណៈស្រាលៗ និងព្យាបាល ដែលជួយអ្នកលេងឱ្យមានអារម្មណ៍ស្រស់ស្រាយ"។
ភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ហ្គេមនេះគឺដូចជា "ផ្កាព្រិល" រមៀលចុះមក ដែលជួយ Imba Studio បន្តអភិវឌ្ឍប្រភេទហ្គេម Kawaii (ក៏ជាពាក្យជប៉ុនសម្រាប់ការរចនាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ និងគួរឱ្យស្រលាញ់) ក្នុងរចនាបថផ្សេងៗ។ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍សម្រេចបានការទាញយកចំនួន 50 លានដងសម្រាប់ហ្គេមរបស់ខ្លួន ដោយហ្គេម Kawaii តែមួយមុខមានចំនួន 80%។
ក្រៅពីខ្លឹមសារនៃហ្គេម ស្ទូឌីយោក៏ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍសហគមន៍ជាមួយក្រុមនៅលើហ្វេសប៊ុក និង Discord ផងដែរ។ ចំណាត់ថ្នាក់ហ្គេមតាមរដូវកាលបង្កើតបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកលេង។ លើសពីនេះ ក្រុមនេះបានបង្កើត "ពហុភាគី" ដើម្បីសម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍខ្លឹមសារ។
បន្ទាប់ពីភាពជោគជ័យនៃស៊េរីហ្គេម Kawaii ក្រុមហ៊ុន Imba Studio បានបន្តពង្រីកខ្លួនទៅក្នុងប្រភេទហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា RPGs និងល្បែងផ្គុំរូប ដោយផ្តោតលើអ្នកលេងហ្គេមបុរសផងដែរ។ ក្រុមនេះក៏ទទួលបានការគាំទ្រពីក្រុមហ៊ុន Apple ផងដែរ ដូចជាការបង្ហាញខ្លួនរបស់ពួកគេនៅលើ App Store។ យោងតាមអ្នកតំណាងម្នាក់មកពីស្ទូឌីយោ អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ Apple ត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះឆន្ទៈក្នុងការចំណាយប្រាក់កាន់តែច្រើនរបស់ពួកគេ។
ទាក់ទាញអារម្មណ៍ និងការចងចាំអំពី "ការវិលត្រឡប់ទៅរកកុមារភាព"។
ខណៈពេលដែល Imba Studio កំណត់គោលដៅលើអ្នកលេងស្រី Corochti ដែលជាក្រុមអភិវឌ្ឍន៍មួយនៅទីក្រុងហូជីមិញ បានព្យាយាមរំលឹកអនុស្សាវរីយ៍របស់អ្នកលេង។ ហ្គេមរបស់ពួកគេ "ត្រលប់ទៅវ័យកុមារភាព" ផ្តោតលើសកម្មភាពកុមារភាពពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 និង 2000 ដូចជាការប្រកួតរដូវក្តៅ អាហារដ្ឋានសាលារៀន និងការមើលព្រះច័ន្ទ។
លោក Nguyen Chan Nam ដែលជាសមាជិកក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់រួចទៅហើយចំពោះខ្លឹមសាររបស់គាត់អំពីការចងចាំកាលពីកុមារភាពនៅលើឆានែល "Childhood Meals"។ នៅពេលដែល Vo Minh Thong ដែលជាមិត្តចាស់ម្នាក់ដែលកំពុងធ្វើការលើហ្គេម បានអញ្ជើញគាត់ឱ្យបង្កើតហ្គេមមួយ លោក Nam ភ្លាមៗនោះមានគំនិតជាច្រើនសម្រាប់ចំណងជើងនេះ។
![]() |
ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដើមសម្រាប់រឿង "ត្រឡប់ទៅវ័យកុមារភាព" មានត្រឹមតែ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ រូបថត៖ ញ៉ាត់មិញ ។ |
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ Corochti មិនតែងតែរលូននោះទេ។ បន្ទាប់ពីការអភិវឌ្ឍជិតពីរឆ្នាំ ក្រុមនេះត្រូវបានបដិសេធចំនួនប្រាំដង ដោយមិនអាចបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមនៅលើ App Store បានដោយសារតែបញ្ហាសុវត្ថិភាព ឬមុខងារដែលនាំឲ្យមានការយល់ច្រឡំ។
លោក Nam បានមានប្រសាសន៍ថា «ការបដិសេធទាំងនោះគឺជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ ប៉ុន្តែវាក៏បានជួយយើងឱ្យដឹងថាយើងត្រូវការអភិវឌ្ឍផលិតផលនេះឱ្យកាន់តែហ្មត់ចត់ផងដែរ»។
នៅក្នុងការប៉ុនប៉ងលើកទីប្រាំមួយរបស់ពួកគេ ក្រុមនេះទីបំផុតបានចុះបញ្ជីហ្គេមរបស់ពួកគេនៅលើ App Store នៅចុងខែមករា។ នេះគឺជាសំណាងមួយទៀត ព្រោះវាស្របគ្នានឹងថ្ងៃឈប់សម្រាកបុណ្យចូលឆ្នាំចិនដ៏វែងមួយ នៅពេលដែលមនុស្សជាច្រើនកំពុងស្វែងរកខ្លឹមសារកម្សាន្ត និងហ្គេម។ រួមផ្សំជាមួយនឹងប្រជាប្រិយភាពដែលមានស្រាប់របស់ឆានែលរបស់ Nguyen Chan Nam ហ្គេមនេះទទួលបានការទាញយក 1 លានដងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយសប្តាហ៍ប៉ុណ្ណោះ និងឈរនៅលំដាប់កំពូលនៃប្រភេទហ្គេមឥតគិតថ្លៃនៅលើ App Store បន្ទាប់ពីពីរសប្តាហ៍។
ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ដល់អ្នកលេង ក្រុមបានវិនិយោគយ៉ាងច្រើនលើក្រាហ្វិក ដោយបញ្ចូលព័ត៌មានលម្អិតដែលបង្កើតអនុស្សាវរីយ៍កុមារភាពសម្រាប់យុវវ័យ។ លោក Minh Thong បាននិយាយថា បន្ថែមពីលើរូបភាព សំឡេងរបស់ហ្គេមក៏ត្រូវបានវិនិយោគយ៉ាងល្អដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការកម្សាន្ត និងអារម្មណ៍នៃការនឹករលឹកដល់អតីតកាលផងដែរ។
ពីក្រុមដំបូងដែលមានសមាជិក ៣ នាក់ ឥឡូវនេះ Corochti បានពង្រីកដល់ ១១ នាក់។ ក្រុមនេះក៏ចង់បន្តពង្រីកទាំងខ្លឹមសារ និងលក្ខណៈពិសេសផងដែរ ដោយមានគោលដៅចុងក្រោយគឺនាំយកហ្គេមនេះទៅកាន់ ពិភពលោក ដើម្បីណែនាំវប្បធម៌វៀតណាម។
ប្រភព៖ https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html








Kommentar (0)