Prince of Persia៖ The Lost Crown គឺជាហ្គេមសកម្មភាពដ៏ទាក់ទាញបំផុតមួយក្នុងឆ្នាំ 2024។ រូបថត៖ Chi Hieu ។ |
កាលពីខែមេសា ហ្គេម Prince of Persia: The Lost Crown ដែលជាហ្គេមសកម្មភាពរបស់ Ubisoft ត្រូវបានចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅលើវេទិកាទូរស័ព្ទ។ នេះគឺជាច្រកមួយដែលអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនបានទន្ទឹងរង់ចាំ ដោយសារតែ The Lost Crown គឺជាហ្គេមសកម្មភាពដែលមានការវាយតម្លៃល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ 2024 ហើយបានទទួលការបោះឆ្នោត "ហ្គេមសកម្មភាព/ដំណើរផ្សងព្រេងល្អបំផុតប្រចាំឆ្នាំ" ពី IGN ។
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងដើរតួជា Sargon ដែលជាកូនពៅនៃ Immortal Warriors ក្នុងបេសកកម្មជួយសង្គ្រោះព្រះអង្គម្ចាស់ Persian ដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់។ ការលេងហ្គេមសកម្មភាព 2D គឺនឹកឃើញដល់ហ្គេម Prince of Persia ដើមដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1989 ។ អ្នកលេងត្រូវតែទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីដីនៅក្នុងហ្គេម ជៀសវាងអន្ទាក់ ខណៈពេលដែលប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធផ្តល់អាទិភាពដល់ល្បឿន និងការឆ្លុះបញ្ចាំងជំនាញ។ ទិដ្ឋភាពផ្ដុំរូបក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកខាងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។
យោងតាមគេហទំព័រ Ubisoft បុគ្គលសំខាន់ដែលទទួលបន្ទុកគម្រោងសម្របសម្រួលនេះគឺក្រុម Ubisoft Da Nang ។ ចែករំលែកជាមួយ Tri Thuc - Znews អ្នកតំណាងក្រុមសម្របខ្លួនបាននិយាយថា បញ្ហាប្រឈមចម្បងមួយគឺការនាំយកប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធ ជាមួយនឹងប៊ូតុង និងចលនាជាបន្តបន្ទាប់ទៅកាន់ចំណុចប្រទាក់ប៉ះ។
Alexis Denancé នាយកមាតិកាហ្គេមនៅ Ubisoft បាននិយាយថា "យើងត្រូវបំប្លែងប៊ូតុងច្រើនជាង 15 ដោយមិននិយាយអំពីបន្សំប្រយុទ្ធ ទៅជាអេក្រង់ប៉ះ ហើយវាជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយដើម្បីរក្សាបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមប្រកបដោយផាសុកភាព" Alexis Denancé នាយកមាតិកាហ្គេមនៅ Ubisoft បាននិយាយ។
ដើម្បីធានាថាអ្នកលេងមិនជាប់គាំងជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងច្រើនពេក ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានទុកមុខងារជាច្រើនដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូចជាការព្យាបាល និងការទប់ស្កាត់ ក៏ដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកំណត់ទីតាំងប៊ូតុងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
លោក Ho Ngoc Bao Nhi អ្នកគ្រប់គ្រងផលិតកម្មនៅ Ubisoft បានពន្យល់បន្ថែមថា "ទំហំអេក្រង់ទូរស័ព្ទមានភាពខុសប្លែកគ្នា ដូច្នេះការធ្វើឱ្យប្រាកដថាចំណុចប្រទាក់មិនត្រូវបានប៉ះពាល់ ហើយប្លង់ហ្គេមមិនត្រូវបានបិទបាំង ឬលាតត្រដាងក៏ជាចំណុចដែលត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ផងដែរ" ។
![]() |
ហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការដើម្បីផ្តល់ជម្រើស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសកម្រិត "ភាពលំបាក" ដូចកុងសូល ឬប្រើការប៉ះ និងធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងងាយស្រួល។ រូបថត៖ Ubisoft ។ |
មិនត្រឹមតែអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះទេ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទូរស័ព្ទក៏មានភាពចម្រុះផងដែរ។ ទោះបីជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS មានលក្ខណៈដូចគ្នាក៏ដោយ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាហ្គេមនេះគាំទ្រ iPhone 12 ដែលជាម៉ូដែលទូរស័ព្ទដែលបានចេញផ្សាយកាលពី 5 ឆ្នាំមុន មានន័យថាក្រុមបម្លែងត្រូវស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេម "ស្រាល" គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំពេញបទពិសោធន៍យ៉ាងរលូន។ ក្រុមការងារក៏ត្រូវធ្វើតេស្តដោយប្រុងប្រយ័ត្នផងដែរ ដើម្បីធានាថាហ្គេមមិនបណ្តាលឱ្យឡើងកំដៅ ឬអស់ថ្ម។
Prince of Persia: The Lost Crown បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការគាំទ្រ Nintendo Switch កាលពីឆ្នាំមុន ហើយ Denancé ផ្តល់កិត្តិយសដល់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដើមនៅការិយាល័យ Montpellier របស់ Ubisoft សម្រាប់ការងារដ៏អស្ចារ្យនៃការធ្វើឱ្យហ្គេមប្រសើរឡើង ដោយផ្តល់ឱ្យក្រុមដឹកជញ្ជូននូវមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អដើម្បីនាំយកហ្គេមទៅកាន់ឧបករណ៍ចល័ត។
លោក Denancé បានធ្វើអត្ថាធិប្បាយថា "ប្រសិនបើអ្នកប្រៀបធៀបលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃផ្នែករឹង iPhone 12 គឺមិនខុសគ្នាច្រើនពី Switch ដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីប្រាំបីឆ្នាំមុននោះទេ" ។
លោក Ho Ngoc Bao Nhi បាននិយាយថា ឧបសគ្គចម្បងក្នុងការអនុវត្តគឺនៅក្នុងសមត្ថភាព RAM។
អ្នកគ្រប់គ្រងវៀតណាមបានបន្ថែមថា "ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមអាចលេងបាននៅលើម៉ូដែល iPhone ដែលមាន RAM ទាបចាប់ពី 4GB ឬច្រើនជាងនេះ យើងបានអនុវត្តល្បិចនៃការបង្កើនកម្រិតអង្គចងចាំដែលផ្តល់ដោយ Apple ដើម្បីកាត់បន្ថយសម្ពាធលើ RAM និងបង្កើនស្ថេរភាពនៃកម្មវិធី" ។
ហ្គេមនេះគាំទ្រទាំងឧបករណ៍បញ្ជា និងការប៉ះ ដែលមានន័យថាកម្រិតលំបាកត្រូវតែកែតម្រូវឱ្យសមនឹងអ្នកលេងច្រើន។ យោងតាមលោក Denancé ហ្គេមទូរស័ព្ទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជ្រើសរើសយ៉ាងសកម្មនូវរចនាប័ទ្មការគ្រប់គ្រងដ៏ស្មុគស្មាញ និងងាយស្រួលសម្រាប់ទូរស័ព្ទ ឬ "លំហែ" មួយ។ អ្នកគ្រប់គ្រងនៅ Ubisoft ជឿជាក់ថានេះជាមធ្យោបាយសម្រាប់ក្រុមក្នុងការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការរក្សាបទពិសោធន៍នៃកុងសូល ឬមានការគ្រប់គ្រងកាន់តែងាយស្រួលដូចហ្គេមទូរស័ព្ទផ្សេងទៀត។
ប្រភព៖ https://znews.vn/nhom-phat-trien-viet-nam-chuyen-the-tua-game-bom-tan-len-di-dong-post1558264.html
Kommentar (0)