មហោស្រពបំរែបំរួលឌីជីថលក្នុង វិស័យអប់រំ នៅខណ្ឌទី ១០ ទីក្រុងហូជីមិញបានទាក់ទាញសិស្សានុសិស្ស លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ និងមាតាបិតាជាង ១.០០០ នាក់មកចូលរួម។
បរិយាកាសដ៏រំភើបក្នុងការប្រកួតប្រជែងមនុស្សយន្តសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងមហោស្រពការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងការអប់រំនៅខណ្ឌទី១០ - រូបភាព៖ HOANG HUONG
នាយកដ្ឋានអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលនៃខណ្ឌទី១០ ទីក្រុងហូជីមិញបានរៀបចំមហោស្រពការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនៅថ្ងៃទី ៧ និងទី ៨ ខែធ្នូ។ សិស្សានុសិស្ស លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ អ្នកគ្រប់គ្រងអប់រំ និងមាតាបិតាជាង ១.០០០ នាក់បានចូលរួម។
សិស្សអនុវត្តជំនាញសិក្សាដោយខ្លួនឯង។
មហោស្រពការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងវិស័យអប់រំនៅមណ្ឌលទី១០ មិនត្រឹមតែមានស្តង់ជាច្រើនដែលបង្ហាញផលិតផលអប់រំ STEM និង STEAM ពីសាលាប៉ុណ្ណោះទេ។ សិស្សានុសិស្សដែលមកចូលរួមមហោស្រពមិនត្រឹមតែទទួលបានបទពិសោធពីសកម្មភាព "លេងពេលរៀន" ទេ។
មន្ទីរអប់រំ និងបណ្ដុះបណ្ដាលខណ្ឌ១០ ក៏បានរៀបចំសិក្ខាសាលាជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង និងគ្រូបង្រៀនដូចជា៖ ការកសាងគំរូសាលារៀនឆ្លាតវៃ; ការបង្រៀន និងរៀនដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពលរដ្ឋឌីជីថល និងពលរដ្ឋឆ្លាតវៃ; ការបំប្លែងឌីជីថលជួយលើកកំពស់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងសាលារៀន...
សិស្សទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេម STEM និង STEAM នៅស្តង់ - រូបថត៖ HOANG HUONG
លោក Nguyen Thanh Trung ប្រធាននាយកដ្ឋានអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលស្រុក១០ មានប្រសាសន៍ថា៖ "មិនមានគំរូបំប្លែងឌីជីថលដែលសមរម្យសម្រាប់សាលារៀនទាំងអស់ទេ។ អង្គភាពនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះសិក្ខាសាលានឹងផ្តល់រូបភាពពេញលេញ" ដោយបន្ថែមការតំរង់ទិសបន្ថែមទៀតទាក់ទងនឹងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងការអប់រំ។ ពីទីនោះ សាលារៀននីមួយៗនឹងជ្រើសរើសដំណោះស្រាយសមស្របបំផុតសម្រាប់ខ្លួនវា"។
យោងតាមលោក Trung ការអភិវឌ្ឍន៍សម្ភារៈសិក្សាតាមប្រព័ន្ធឌីជីថលនៅតាមសាលារៀននានានៅក្នុងស្រុកបច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ ប៉ុន្តែនៅតែមានកម្រិតមួយចំនួន។ លោកបន្តថា៖ «នៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ យើងនឹងអភិវឌ្ឍសម្ភារសិក្សាឌីជីថលសម្រាប់វិស័យអប់រំទាំងមូលក្នុងសង្កាត់១០។
នេះមិនត្រឹមតែជួយដល់ការគ្រប់គ្រងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជួយសិស្សអភិវឌ្ឍជំនាញសិក្សាដោយខ្លួនឯងផងដែរ។ ព្រោះសាលានីមួយៗនឹងមានគ្រូល្អៗក្នុងវិស័យផ្សេងៗគ្នា។ លោក Trung មានប្រសាសន៍ថា ការភ្ជាប់សាលារៀនទាំងអស់ឱ្យមានបណ្ណាល័យចែករំលែក ការបង្រៀន លំហាត់ជាដើម គឺចាំបាច់ណាស់សម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការសិក្សាដោយខ្លួនឯង»។
សិស្សទទួលបានអារម្មណ៍ស្រណុកស្រួលពេលលេងហ្គេម និងអារម្មណ៍តានតឹងពេលចូលរួមប្រកួត - រូបភាព៖ HOANG HUONG
សាលាមត្តេយ្យក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរជាឌីជីថលផងដែរ។
មហោស្រពការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងការអប់រំនៅក្នុងស្រុក 10 មិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការប្រកួត STEM និង STEAM សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ។ សិស្សសាលាមត្តេយ្យក៏ប្រើបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុង "ការប្រណាំងសត្វរមាំង" ផងដែរ។ ក្នុងការប្រកួតនេះ សិស្សានុសិស្សនឹងប្រកួតជាក្រុម ដោយក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ដោយចៃដន្យនូវរ៉ូបូតសត្វរមាំង និង iPad ។ បន្ទាប់ពីបានឮសញ្ញាចាប់ផ្តើម ក្រុមនឹងចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើមដើម្បីគ្រប់គ្រង ក្រុមដែលមនុស្សយន្តសត្វរមាំងឈានដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេនឹងក្លាយជាក្រុមដែលឈ្នះ។
លើសពីនេះ មហោស្រពក៏បានឧទ្ទិសដល់សម័យប្រជុំក្នុងការរៀបចំសិក្ខាសាលាមួយ ដើម្បីគាំទ្រដល់សាលាមត្តេយ្យក្នុងការលើកកម្ពស់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ បញ្ហាដែលបានពិភាក្សារួមមានៈ ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលក្នុងការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ; ដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការទប់ស្កាត់ការរំលោភបំពានលើកុមារយ៉ាងសកម្ម;...
លោក Nguyen Thanh Trung បានជូនដំណឹងថា កុំគិតថាសាលាមត្តេយ្យមិនត្រូវការការបំប្លែងឌីជីថលទេ។ បច្ចុប្បន្ននេះ សាលាមត្តេយ្យជាច្រើននៅក្នុងខណ្ឌទី១០ បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាក្នុងការគ្រប់គ្រង និងរៀបចំអាហារ ទំនាក់ទំនង និងសម្របសម្រួលជាមួយមាតាបិតាក្នុងដំណើរការអប់រំសិស្ស។ បើនិយាយពីគ្រឿងបរិក្ខារវិញ សាលាមត្តេយ្យភាគច្រើននៅក្នុងខណ្ឌទី 10 មានថ្នាក់រៀនឆ្លាតវៃ។
លោក Trung បានមានប្រសាសន៍ថា "យើងសង្ឃឹមថាសាលារៀននឹងបង្កើនការកេងប្រវ័ញ្ច និងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃថ្នាក់រៀនឆ្លាតវៃ រួមចំណែកលើកកម្ពស់ប្រសិទ្ធភាពនៃការអប់រំរបស់កុមារ"។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/nhung-dieu-dac-biet-tai-ngay-hoi-chuyen-doi-so-trong-giao-duc-quan-10-20241208174945898.htm
Kommentar (0)