យោងតាម GameRant ព័ត៌មានលម្អិតថ្មីអំពីកុងសូល Nintendo Switch 2 ដែលទើបចេញថ្មីមានចំណុចគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយ៖ សមត្ថភាពដំឡើងនៃហ្គេមដំបូងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កុងសូលនេះគឺទាបជាងស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។
Mario Kart World យក 23.4 GB ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាចំណងជើងធំបំផុតនៅក្នុងស៊េរីការចេញផ្សាយដំបូងរបស់ Switch 2
រូបថត៖ NINTENDO
យោងតាមព័ត៌មានពី My Nintendo Japan ហ្គេម Mario Kart World - ហ្គេមនេះចាត់ទុកថាជាហ្គេមសំខាន់នៅពេល Switch 2 ចាប់ផ្តើម - មានសមត្ថភាព 23.4 GB ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ហ្គេមផ្សេងទៀតដូចជា Donkey Kong Bananza, Kirby និង Forgotten Land ឬការប្រមូល GameCube Classics ប្រែប្រួលត្រឹមតែចន្លោះពី 3.5 GB ទៅ 10 GB ប៉ុណ្ណោះ។ ជាពិសេស Donkey Kong Bananza ត្រូវការអង្គចងចាំ 10 GB, Kirby និង Forgotten Land ត្រូវការ 5.7 GB ហើយ GameCube Classics Collection នៃហ្គេមចំនួន 3 ប្រើត្រឹមតែ 3.5 GB ប៉ុណ្ណោះ។ ការប្រមូលនេះនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនាពេលអនាគត មានន័យថាសមត្ថភាពនឹងកើនឡើងតាមពេលវេលា។
ជាមួយនឹងថាសរឹងរបស់ Switch 2 មានទំហំធំជាងជំនាន់មុនរបស់វា ទំហំនៃហ្គេមដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺតូចណាស់។ ឧទាហរណ៍ សមត្ថភាព 23.4 GB របស់ Mario Kart World គឺស្មើនឹងប្រហែល 10% នៃអង្គចងចាំខាងក្នុងសរុបរបស់ឧបករណ៍ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដំឡើងហ្គេមបានច្រើនដោយមិនបារម្ភអំពីការលុបទិន្នន័យញឹកញាប់។
ទោះបីជាបច្ចុប្បន្នមិនមានព័ត៌មានផ្លូវការអំពីសមត្ថភាពនៃកំណែអាប់ដេតដូចជា Metroid Prime 4: Beyond ឬហ្គេមពីរនៅក្នុងស៊េរី Legend of Zelda , Breath of the Wild និង Tears of Kingdom នៅលើ Switch 2 ក៏ដោយ អ្នកជំនាញនិយាយថាក្រុមហ៊ុន Nintendo កំពុងព្យាយាមបង្កើនសមត្ថភាពហ្គេមឱ្យសមនឹងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។
យុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយទិន្នន័យរបស់ Nintendo គឺជាវិធីសាស្រ្តដ៏សមហេតុផលមួយនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដោយសារចំណងជើងសំខាន់ៗបន្តពង្រីក និងទាមទារការអាប់ដេតធំ។ ក្រុមហ៊ុនក៏បានបញ្ជាក់ពីការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា DLSS របស់ Nvidia នៅលើ Switch 2 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសកែលម្អរូបភាពដោយបង្កើតឡើងវិញពីធនធានដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាប ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយការផ្ទុកអង្គចងចាំខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/nintendo-tiet-lo-dung-luong-game-switch-2-thap-bat-ngo-185250404222720636.htm
Kommentar (0)