វាបានទាក់ទាញសិស្សនិស្សិតមួយចំនួនធំឱ្យចូលរួម។
ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញឆ្នាំ២០២៦ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសជាក់ស្តែង និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិតក្នុង វិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងរ៉ូបូតសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យនៅក្នុងខេត្ត។ នេះគឺជាឱកាសមួយសម្រាប់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ជំនាញឌីជីថល សមត្ថភាពធ្វើការជាក្រុម និងស្មារតីនៃការសញ្ជ័យបច្ចេកវិទ្យា។

ប្រធានបទ "តៃនិញ ងើបឡើងក្នុងយុគសម័យថ្មី" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសេចក្តីប្រាថ្នាក្នុងការអភិវឌ្ឍក្នុងស្រុកក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ការធ្វើទំនើបកម្មហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ការអភិវឌ្ឍ សេដ្ឋកិច្ច ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងការធ្វើសមាហរណកម្ម។ ការប្រកួតប្រជែងនេះក៏មានគោលបំណងស្វែងរក និងបណ្តុះបណ្តាលទេពកោសល្យវ័យក្មេង លើកកម្ពស់ភាពច្នៃប្រឌិត និងការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាអនុវត្តក្នុងចំណោមយុវជនជំនាន់ក្រោយនៃតៃនិញ។
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការដាក់ឱ្យដំណើរការ យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានអនុវត្តស្របគ្នានៅលើវេទិកាជាច្រើន៖ កាសែត Tay Ninh វិទ្យុ និងទូរទស្សន៍ គេហទំព័រដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រកួត ទំព័រអ្នកគាំទ្រផ្លូវការរបស់នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា និងផ្ទាំងប៉ាណូផ្សព្វផ្សាយ និងផ្ទាំងរូបភាព។ ជាលទ្ធផល ការប្រកួតបានរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមសិស្សវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យទូទាំងខេត្ត។
រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ការប្រកួតប្រជែងនេះបានទាក់ទាញក្រុមដែលបានចុះឈ្មោះចំនួន ២២៣ ក្រុម រួមទាំងក្រុមចំនួន ១៤៩ ក្រុមនៅក្នុងពូល A មកពីវិទ្យាល័យកម្រិតមធ្យមសិក្សា ក្រុមចំនួន ៦៥ ក្រុមនៅក្នុងពូល B មកពីវិទ្យាល័យ និងក្រុមចំនួន ៩ ក្រុមនៅក្នុងពូល C ដែលមានសិស្សមកពីមហាវិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យក្នុងខេត្ត និងសិស្សមកពីខេត្តតៃនិញ ដែលកំពុងសិក្សានៅក្រៅខេត្ត។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ជូននូវសម្ភារៈ វីដេអូណែនាំ និងចូលរួមក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលទាំងផ្ទាល់ និងតាមអ៊ីនធឺណិត។ តាមរយៈវគ្គទាំងនេះ ក្រុមនានាបានស្គាល់កម្មវិធី RoboSim ជំនាញផ្គុំមនុស្សយន្ត ការសរសេរកម្មវិធី និងយុទ្ធសាស្ត្រប្រកួតប្រជែង។
ការប្រកួតនេះត្រូវបានបែងចែកជាច្រើនជុំ ដែលជុំនីមួយៗត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់ប្រភេទជាក់លាក់មួយ។ ប្រភេទ A និង B នឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងវគ្គជម្រុះតាមអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធី Robosim ដែលគ្រោងធ្វើនៅដើមខែមិថុនា ឆ្នាំ២០២៦។ ក្រុមកំពូលៗនឹងឡើងទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ដោយប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ជាមួយមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេ ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្វើឡើងចាប់ពីចុងខែមិថុនាដល់ខែកក្កដា ឆ្នាំ២០២៦។
ជាពិសេសសម្រាប់ពូល C ក្រុមនិស្សិតនឹងប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់នៅក្នុងវគ្គជម្រុះ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ក៏ក្នុងអំឡុងពេលចាប់ពីខែមិថុនាដល់ខែកក្កដា ឆ្នាំ២០២៦ ផងដែរ។
យោងតាមលោក Vo Buu Viet Cuong អនុប្រធានគណៈកម្មាធិការរៀបចំការប្រកួត និងជាអនុប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាខេត្ត Tay Ninh បានមានប្រសាសន៍ថា “ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្ត Tay Ninh លើកដំបូងនៅឆ្នាំ ២០២៦ គឺជាកន្លែងលេងសម្រាប់សិស្សានុសិស្សនៅក្នុងខេត្តដើម្បីចូលប្រើប្រាស់ និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងការអនុវត្តតាមរយៈការរចនា ការសរសេរកម្មវិធី និងប្រតិបត្តិការរ៉ូបូត។ វាក៏ជាឱកាសមួយសម្រាប់យុវជនក្នុងការពង្រឹងការគិត និងជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍ ដែលផ្តល់នូវមូលដ្ឋានគ្រឹះរឹងមាំសម្រាប់អនាគតរបស់ពួកគេ”។
សិស្សអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព និងចំណុចខ្លាំងរបស់ពួកគេ។
ពេលបានដឹងអំពីការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញ សិស្សថ្នាក់ទី១០ ថាន់ហ្វ្យុងហៃដាំង និងង្វៀនទៀនខៅ មកពីវិទ្យាល័យត្រឹនវ៉ាន់យ៉ាវ (សង្កាត់ឡុងអាន) មានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំង។ ពួកគេជាមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នាចំពោះរ៉ូបូត។ ពួកគេបានរចនា សរសេរកម្មវិធី និងដំណើរការរ៉ូបូតជាមួយគ្នា ហើយថែមទាំងបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតរ៉ូបូតដើម្បីបង្ហាញជំនាញ និងទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។

ហៃ ដាង បាននិយាយថា “ខ្ញុំ និង ខៅ បានស្គាល់គ្នា ហើយបន្តិចម្តងៗ បានក្លាយជាមនុស្សជិតស្និទ្ធគ្នា ចាប់តាំងពីថ្នាក់ទី៦ ពីព្រោះយើងមានចំណាប់អារម្មណ៍ គំនិត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា។ យើងបានបង្កើតក្រុមមួយ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតរ៉ូបូត ដោយសារតែភាពស្រដៀងគ្នានេះ។ យើងមានសមត្ថភាពស្រដៀងគ្នា និងចុះសម្រុងគ្នាយ៉ាងល្អ ទាក់ទងនឹងបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការធ្វើការជាក្រុម ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន ក្នុងការរចនា និងសរសេរកម្មវិធីរ៉ូបូត។ លើកនេះ យើងបង្កើតក្រុមម្តងទៀត ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញ ពីព្រោះយើងចង់មានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើន និងប្រកួតប្រជែងជាវិជ្ជមានជាមួយបុគ្គលដែលមានគំនិតដូចគ្នា ដើម្បីពង្រីកចំណេះដឹង ជំនាញ និងការអភិវឌ្ឍផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង”។
ដោយសារចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេចំពោះមនុស្សយន្ត ដាង និង ខៅ សុទ្ធតែមានផែនការទាក់ទងនឹងមនុស្សយន្តនៅក្នុងជម្រើសអាជីពនាពេលអនាគតរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ អ្នកទាំងពីរកំពុងផ្តោតលើវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ ខៅ មានគម្រោងមិនធ្វើការដោយផ្ទាល់ជាមួយមនុស្សយន្តក្នុងវិស័យផ្នែករឹងទេ ប៉ុន្តែផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធី ក្បួនដោះស្រាយ និងការអភិវឌ្ឍមនុស្សយន្តឆ្លាតវៃ ដើម្បីអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីជួយដល់ជីវិតមនុស្ស។ ដូច្នេះ ខៅ មានបំណងអភិវឌ្ឍខ្លួនក្នុងវិស័យរចនា និងសរសេរកម្មវិធីមនុស្សយន្តឆ្លាតវៃប្រភេទថ្មីៗ អាចអនុវត្តបានខ្ពស់ជាង បង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាងមុន និងចម្រុះជាងមុន ដូចជាយន្តហោះស្វ័យប្រវត្តិពហុបំណង និងមនុស្សយន្តជួយសង្គ្រោះ។
ចំពោះលោក ដាង ទោះបីជាលោកក៏ផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធីក៏ដោយ លោកចង់អភិវឌ្ឍជំនាញរបស់លោកបន្ថែមទៀតលើមេកានិច និងផ្នែករឹង ដើម្បីទទួលបានជំនាញទាំងផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់។ នាពេលអនាគត លោក ដាង ក៏មានគម្រោងអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) និងការសរសេរកម្មវិធីទៅលើឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក និងមេកានិចផងដែរ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺជាឱកាសមួយសម្រាប់លោក ឃោ និងលោក ដាង ដើម្បីពង្រឹងជំនាញរបស់ពួកគេ ទទួលបានបទពិសោធន៍បន្ថែម និងសាកល្បងចំណេះដឹងកម្រិតខ្ពស់របស់ពួកគេអំពីមនុស្សយន្ត។
លោកស្រី ង្វៀន ង៉ុក គីម ត្រាង ជាគ្រូបង្រៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅវិទ្យាល័យឯកទេស ត្រឹន វ៉ាន់ យ៉ាវ បានចែករំលែកថា៖ «ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញ លើកដំបូង គឺជារបកគំហើញមួយក្នុងការអប់រំ STEM និងលើកទឹកចិត្តសិស្សានុសិស្សឱ្យអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនូវសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ពួកគេចំពោះវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ក្រុមចំនួនដប់មកពីសាលារបស់យើងបានចុះឈ្មោះសម្រាប់ការប្រកួតនេះ។ សិស្សានុសិស្សមានភាពរីករាយ និងត្រៀមខ្លួនយ៉ាងហ្មត់ចត់។ សាលា និងក្លឹប STEM របស់ខ្លួនក៏បានផ្តល់ការគាំទ្រជាបន្តបន្ទាប់ដល់ក្រុមនានាទាក់ទងនឹងសម្ភារៈ ដំបូន្មាន និងការណែនាំប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ ការប្រកួតលើកដំបូងនេះបាននាំមកនូវទស្សនៈថ្មីមួយដល់សកម្មភាពសិក្សា និងការអប់រំ STEM របស់សិស្សានុសិស្ស ដោយជួយពួកគេឱ្យទទួលបានបច្ចេកវិទ្យា និងអភិវឌ្ឍការគិត និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ ជាពិសេសនៅក្នុងវិស័យរ៉ូបូត និង AI»។

នៅសាលាមធ្យមសិក្សាហ្គោដិន (ឃុំមីអៀន) ការរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញក៏កំពុងដំណើរការយ៉ាងពេញទំហឹងផងដែរ។ ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការប្រកួតបានចាប់ផ្តើម សាលាបានផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានដល់សិស្សានុសិស្ស និងបង្កើតក្រុមមួយដើម្បីចូលរួម។
លោក ដាំង ថាញ់ ដាញ់ ជាគ្រូបង្រៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅសាលាមធ្យមសិក្សាហ្គោដិន បានចែករំលែកថា៖ «នៅពេលដែលសិស្សានុសិស្សបានដឹងអំពីការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញលើកដំបូង ពួកគេមានការរំភើបយ៉ាងខ្លាំង ហើយមនុស្សជាច្រើនបានចុះឈ្មោះចូលរួម។ ការប្រកួតនេះបើកឱកាសដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេ។ ជំនួសឱ្យការញៀនលេងហ្គេម ពួកគេអាចប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រដើម្បីរចនា និងសរសេរកម្មវិធីតាមគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នេះក៏ជាឱកាសមួយសម្រាប់ពួកគេក្នុងការចូលប្រើប្រាស់ និងទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការប្រកួតបច្ចេកវិទ្យាទ្រង់ទ្រាយធំ ដោយហេតុនេះជំរុញចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ និងមានទិសដៅសមស្របសម្រាប់អនាគត»។
«ពេលខ្ញុំបានដឹងអំពីការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញលើកដំបូង ខ្ញុំបានចុះឈ្មោះភ្លាមៗព្រោះខ្ញុំចង់រៀនចំណេះដឹងថ្មីៗបន្ថែម និងបង្កើនជំនាញរ៉ូបូតរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំពិតជារំភើប និងមានមោទនភាពដែលបានក្លាយជាផ្នែកមួយនៃក្រុមរចនា សរសេរកម្មវិធី និងដំណើរការរ៉ូបូតនេះ»។ ង្វៀន ហ្វុយញ ខាញ់ញូ ជាសិស្សម្នាក់មកពីសាលាមធ្យមសិក្សាហ្គោដិន បាននិយាយ។
បរិយាកាសនៃការរៀបចំកំពុងរីករាលដាលពាសពេញសាលារៀនជាច្រើននៅក្នុងខេត្ត។ ក្រុមនានាកំពុងឆ្លៀតឱកាសនេះដើម្បីអនុវត្តជាមុនលើកម្មវិធី ក៏ដូចជាដំណើរការមនុស្សយន្តដោយផ្ទាល់ ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត ដោយហេតុនេះបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសមស្របសម្រាប់វគ្គប្រកួតប្រជែង។
ជាមួយនឹងការរៀបចំយ៉ាងហ្មត់ចត់ ទម្រង់ប្រកួតប្រជែងដ៏ទាក់ទាញ និងការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងពីសហគមន៍វិទ្យាល័យ និងសាកលវិទ្យាល័យ ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ២០២៦ ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតស្នាដៃពិសេសមួយនៅក្នុងរដូវកាលបើកសម្ពោធរបស់ខ្លួន។ ពីវេទិកានេះ សេចក្តីប្រាថ្នារបស់យុវជនតៃនិញក្នុងការយកឈ្នះលើបច្ចេកវិទ្យាកំពុងត្រូវបានជំរុញបន្ថែមទៀតដើម្បីឈានដល់កម្ពស់កាន់តែខ្ពស់។
រចនាសម្ព័ន្ធរង្វាន់សម្រាប់ការប្រកួតរ៉ូបូតខេត្តតៃនិញលើកដំបូងនៅឆ្នាំ ២០២៦ រួមមាន៖ - រង្វាន់លេខមួយ៖ ២០ លានដុង/រង្វាន់; - រង្វាន់លេខពីរ៖ ១៥ លានដុង/រង្វាន់; - រង្វាន់ទីបី៖ ១០ លានដុង/រង្វាន់; - រង្វាន់លើកទឹកចិត្តចំនួន ៥ លានដុងក្នុងម្នាក់ៗ; - រង្វាន់លួងចិត្តមួយ ចំនួនទឹកប្រាក់ ២ លានដុង នឹងត្រូវផ្តល់ជូនអ្នកឈ្នះវ័យក្មេងបំផុតនៃការប្រកួត។ នេះគឺជារង្វាន់ដែលបានកែសម្រួលដោយអ្នករៀបចំការប្រកួត បន្ទាប់ពីច្បាប់ផ្តល់រង្វាន់ដំបូងត្រូវបានចេញ ដោយសារតែមានកម្រិតខ្ពស់នៃការចាប់អារម្មណ៍ និងការចូលរួមពីអ្នកចូលរួមក្នុងខេត្ត។ ការកែសម្រួលនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលើកទឹកចិត្ត និងការលើកទឹកចិត្តទាន់ពេលវេលាសម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួម។ |
ប្រភព៖ https://baotayninh.vn/san-choi-cua-hoc-sinh-sinh-vien-yeu-cong-nghe-148373.html






Kommentar (0)