បទពិសោធន៍ ពិភព និម្មិត - Metaverse
នៅពេលអនាគតនៃអ៊ីនធឺណិត សកម្មភាពឌីជីថល (អនឡាញ) នឹងបញ្ចូលពិភពពិតជាមួយពិភពនិម្មិត ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងអស្ចារ្យ។ ម៉ាក សាលារៀន និយោជក និងបុគ្គលទាំងអស់នឹងដំណើរការពិភពនិម្មិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលមនុស្សអាចប្រមូលផ្តុំដើម្បីរៀន លេងហ្គេម ធ្វើការ ឬទំនាក់ទំនងសង្គម។
នៅក្នុងពិភពនិម្មិត អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នាដោយប្រើធាតុឌីជីថល ហើយក៏អាចបង្កើត និងប្ដូររូបតំណាងនិម្មិត (រូបតំណាង) ដែលតំណាងឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងសកម្មភាពដូចជាការទំនាក់ទំនង ការដើរទិញឥវ៉ាន់ ការកម្សាន្តជាដើម។
គំនិតនៃ Metaverse ត្រូវបានណែនាំតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 តាមរយៈវប្បធម៌ប៉ុប និងវប្បធម៌ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែវាទើបតែមានការរីកចម្រើននៃការពិតនិម្មិត (VR) ការពិតបន្ថែម (AR) និងបច្ចេកវិទ្យាបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ដ៏មានអានុភាពដែល Metaverse បានចាប់ផ្តើមក្លាយជាគំនិតដែលអាចសម្រេចបាន។ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗដូចជា Facebook (Meta), Google, និង Nvidia សុទ្ធតែបានប្រកាសពីគម្រោង និងគម្រោងទាក់ទងនឹង Metaverse។ Metaverse ត្រូវបានចាត់ទុកថាជានិន្នាការអនាគតដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងរបៀបដែលមនុស្សប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយបរិយាកាសឌីជីថល។
ជាឧទាហរណ៍ បទពិសោធន៍នៃការអានកាសែតនឹងត្រូវបានពង្រឹងនៅក្នុងពិភពការពិតនិម្មិតដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា និងខ្លឹមសារព័ត៌មាន។ ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែអានអត្ថបទនៅលើអេក្រង់រាបស្មើ អ្នកអាច "ធ្វើអន្តរកម្ម" ជាមួយខ្លឹមសារនៃរបាយការណ៍ក្នុងចន្លោះ 3D ។ នេះអាចរាប់បញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ទីតាមបន្ទប់ដែលមានអត្ថបទផ្សេងៗគ្នា ចូលរួមក្នុងការសន្ទនាជាមួយអ្នកអានផ្សេងទៀត ឬសូម្បីតែចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ការពិតនិម្មិត។
លើសពីនេះទៀត បច្ចេកវិទ្យាការពិតនិម្មិតអាចបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "លោត" ចូលទៅក្នុងវីដេអូបន្តផ្ទាល់ ដោយដាក់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងស្ថានភាពដែលអត្ថបទគ្របដណ្តប់។ នេះជួយបង្កើតការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងអារម្មណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងបញ្ហា។ អ្នកក៏អាចទទួលបានបទពិសោធន៍អន្តរកម្មជាមួយអត្ថបទពហុមេឌៀ រួមទាំងអូឌីយ៉ូ ចលនា វីដេអូ និងការមើលឃើញដូចជាគំនូសតាង 3D ឬក្រាហ្វិកមានចលនា។ នេះធ្វើឱ្យការចូលប្រើព័ត៌មានកាន់តែរីករាយ និងវិចារណញាណសម្រាប់អ្នកអាន។
Metaverse - ចន្លោះ 3D និម្មិតដែលបុគ្គលម្នាក់ៗអាចជួប និងធ្វើអន្តរកម្មលើអ៊ីនធឺណិតដោយប្រើការពិតនិម្មិត ឬបច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែម។ រូបថត៖ Shutterstock
របកគំហើញនៃបច្ចេកវិទ្យាផ្នែករឹង និងឧបករណ៍
ដើម្បីទទួលបាននូវបទពិសោធន៍ខាងលើ ឧបករណ៍ផ្នែករឹងដូចជាវ៉ែនតា VR គឺមិនអាចខ្វះបាន។ បច្ចុប្បន្ននេះ ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាធំៗ (Big Tech) មិនត្រឹមតែកំពុងអភិវឌ្ឍវ៉ែនតា VR កម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការនៃបទពិសោធន៍អ៊ីនធឺណិតដ៏ល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏កំពុងស្រាវជ្រាវឧបករណ៍ដូចជាវ៉ែនតាឆ្លាតវៃ ដើម្បីជួយមនុស្សឱ្យងាយស្រួលពាក់ពួកគេពេលដើរ និងធ្វើអន្តរកម្មនៅក្នុងពិភពពិត។
វ៉ែនតាឆ្លាតវៃគំរូដែលផលិតដោយ Viture មើលទៅដូចជាវ៉ែនតាធម្មតា ប៉ុន្តែអាចបង្ហាញអេក្រង់និម្មិតទំហំ 120 អ៊ីញនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នកពាក់។ ពេលពាក់វ៉ែនតាទាំងនេះ អ្នកនឹងអាចទុកពិភពពិតមួយឡែកសិន ដើម្បីលេងហ្គេម ឬមើលវីដេអូ ទោះបីជាអ្នកខាងក្រៅអ្នកគ្រាន់តែពាក់វ៉ែនតាធម្មតាក៏ដោយ។
វ៉ែនតាឆ្លាតវៃនាពេលអនាគតអាចនាំមកនូវការពិតបន្ថែមដល់ជីវិតដោយបង្ហាញរូបភាព និងព័ត៌មានឌីជីថលនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង។ នេះនឹងជាវិធីមួយដែលយើងបញ្ចូល AR ទៅក្នុងទំនាក់ទំនងអ៊ីនធឺណិតរបស់យើង។
ប្រសិនបើបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បានថ្មីនេះក្លាយជាការពេញនិយម យើងអាចឈានដល់ចំណុចមួយនាពេលអនាគតដែលយើងលែងត្រូវការស្មាតហ្វូនទៀតហើយ។
"ការពង្រឹងរាងកាយ" - ការរំពឹងទុកនៃបច្ចេកវិទ្យានាពេលអនាគត
ការបង្កើនរាងកាយគឺជាការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើន ឬកែប្រែរាងកាយរបស់មនុស្ស។ សព្វថ្ងៃនេះ មនុស្សមានសមត្ថភាពពេញលេញក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនលើរាងកាយរបស់ពួកគេ ដូចជាការបញ្ចូលខួរក្បាលដើម្បីកែសម្រួលការស្តាប់ ឬឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដើម្បីគ្រប់គ្រងមុខងារបេះដូង។
នៅពេលដែលអ៊ីនធឺណែតរីកចម្រើននាពេលអនាគត មនុស្សនឹងអាចឈានទៅមុខបន្ថែមទៀតក្នុងការកែលម្អរាងកាយរបស់ពួកគេ។ នេះត្រូវបានបង្ហាញរួចហើយនៅពេលនេះ។ Mojo Vision កំពុងបង្កើត AR contact lenses ដែលដាក់អេក្រង់ micro-LED នៅខាងក្នុងភ្នែករបស់អ្នកពាក់។ ដោយមានជំនួយពីបច្ចេកវិទ្យា 5G និង AR កែវភ្នែកឆ្លាតវៃអាចដើរតួជាប្រព័ន្ធរុករកដែលមានព្រួញតម្រង់ទិសក្នុងលំហ។ វ៉ែនតាក៏នឹងបម្រើតម្រូវការនៃការជជែក ឬបង្ហាញព័ត៌មាន របាយការណ៍លម្អិតទាក់ទងនឹងវត្ថុជុំវិញអ្នក។
ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនផ្សេងទៀតក៏កំពុងរុញស្រោមសំបុត្រ ហើយព្យាយាមភ្ជាប់ខួរក្បាលរបស់យើងដោយផ្ទាល់ទៅអ៊ីនធឺណិត តាមអ្វីដែលពួកគេហៅថា "neuroVR"។ បច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការពិតនិម្មិតជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ខួរក្បាល-កុំព្យូទ័រ (BCIs) ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏អស្ចារ្យដែលត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។
ជាមួយនឹង VR សរសៃប្រសាទ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រង និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាននិម្មិត និងវត្ថុដោយប្រើគំនិតរបស់ពួកគេជំនួសឱ្យឧបករណ៍បញ្ចូលបែបប្រពៃណីដូចជាក្តារចុច ឬឧបករណ៍បញ្ជាជាដើម។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Meta និង Elon Musk's Neuralink កំពុងធ្វើការលើ BCIs ដែលមានសក្ដានុពលដើម្បីធ្វើបដិវត្តវិធីដែលយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ៊ីនធឺណិតនាពេលអនាគត។
Neuralink មានគោលបំណងបង្កើតឧបករណ៍ដែលអាចទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយខួរក្បាលមនុស្ស។ រូបថត៖ Jonathan Raa
ការវិវត្តនៃការស្តាប់ និងការប៉ះនៅក្នុងការពិតនិម្មិត
រហូតមកដល់ពេលនេះ ការពិតនិម្មិតហាក់ដូចជាមានតែអារម្មណ៍មួយប៉ុណ្ណោះដែលពេញចិត្តស្ទើរតែទាំងស្រុង៖ ចក្ខុវិស័យ ដែលក៏ជាអារម្មណ៍ចម្បងដែលត្រូវបានជំរុញនៅក្នុងការពិតនិម្មិតតាមរយៈការបង្ហាញរូបភាព និងវីដេអូនៅក្នុងបរិយាកាស 3D ។
ដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍អ៊ីនធឺណិតក្នុងកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងធ្វើការដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ និងឧបករណ៍ពាក់ដែលអាចឱ្យយើងប្រើប្រាស់អារម្មណ៍របស់យើងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងបរិយាកាសនេះ។ មានឈុត haptic រួចហើយដូចជា Teslasuit ដែលអាចផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ពេញរាងកាយដែលក្លែងធ្វើអារម្មណ៍ពិតៗ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ VR ភាគច្រើនមិនមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលនោះទេ។
នៅពេលអនាគត ឧបករណ៍ប៉ះដូចជាស្រោមដៃនឹងកាន់តែអាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ ឬឧបករណ៍បំណះ tactile ទម្ងន់ស្រាលនឹងផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះមនុស្សក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះក៏នឹងជួយយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងអត្ថបទតាមរបៀបជាក់ស្តែងបំផុត។
អ៊ីនធឺណិត បច្ចេកវិទ្យា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំខាងមុខ។ សង្គមទូទៅ និងសារព័ត៌មាន ជាពិសេសត្រូវរៀបចំសម្រាប់អនាគតដែលមិនឆ្ងាយពេកនោះ។
ហូយភឿង
ប្រភព៖ https://www.congluan.vn/se-co-mot-the-gioi-internet-va-truyen-thong-khac-la-vao-nam-2050-post299891.html
Kommentar (0)