វ៉ែនតា Apple Vision Pro។ រូបថត៖ កាសែតញូវយ៉កថែមស៍ ។ |
យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវ Counterpoint Research ការលក់កាសស្តាប់ត្រចៀកនិម្មិត (VR) ទូទាំងពិភពលោកក្នុងត្រីមាសទី 3 បានថយចុះ 4% បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន និង 16% បើធៀបនឹងត្រីមាសមុន។
នេះគឺជាការធ្លាក់ចុះក្នុងត្រីមាសទីបីជាប់ៗគ្នានៃទីផ្សារកាស VR។ អ្នកវិភាគបានលើកឡើងពីហេតុផលជាច្រើន រួមទាំងការធ្លាក់ចុះ 50% នៃផ្នែកកាស VR មានខ្សែ ខណៈទីផ្សារកាស VR ដាច់ដោយឡែកមានការកើនឡើងត្រឹមតែ 14% ប៉ុណ្ណោះ។
ក្រុមហ៊ុន Meta នៅតែជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេលើទីផ្សារកាស VR ទូទាំងពិភពលោក ដោយមានចំណែកទីផ្សារ 65% នៅក្នុងត្រីមាសទីបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តួលេខនេះគឺទាបជាងត្រីមាសមុន ដោយសារតែការធ្លាក់ចុះនៃការលក់ Meta Quest 3 ខណៈពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងរង់ចាំ Meta Quest 3S ដែលមានតម្លៃសមរម្យជាង។
បើប្រៀបធៀបទៅនឹងត្រីមាសទីពីរ ការលក់ Vision Pro របស់ក្រុមហ៊ុន Apple បានកើនឡើងទ្វេដងនៅក្នុងត្រីមាសទីបី បន្ទាប់ពីបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិជាច្រើន រួមទាំងប្រទេសចិន អឺរ៉ុប និងអាស៊ី ប៉ាស៊ីហ្វិក ។
នៅក្នុងត្រីមាសទីបី ក្រុមហ៊ុន Apple បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខបីនៅក្នុងទីផ្សារកាស VR ដោយមានចំណែកទីផ្សារ 9%។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការងើបឡើងវិញរបស់ក្រុមហ៊ុន Apple ប្រហែលជាមិនស្ថិតស្ថេរយូរអង្វែងទេ ហើយការលក់ Vision Pro ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងធ្លាក់ចុះនៅក្នុងត្រីមាសទីបួនដោយសារតែការធ្លាក់ចុះនៃការទាក់ទាញទូទាំងពិភពលោក។
យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Counterpoint Research ទីផ្សារអន្តរជាតិនឹងមានប្រមាណ 90% នៃការលក់ Vision Pro នៅឆមាសទីពីរនៃឆ្នាំ 2024។
Pico ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរជាមួយនឹងចំណែកទីផ្សារ 11%។ ការលក់កាស VR របស់ម៉ាកនេះបានថយចុះ 2% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ប៉ុន្តែបានកើនឡើង 6% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងត្រីមាសមុន ដោយសារតែការដាក់ឱ្យដំណើរការ Pico 4 Ultra នៅក្នុងប្រទេសចិន និងអឺរ៉ុប។
នៅក្នុងប្រទេសចិន ដែលជាស្រុកកំណើតរបស់ខ្លួន ក្រុមហ៊ុន Pico រក្សាបាននូវតំណែងលេចធ្លោរបស់ខ្លួន ដោយសារភាពជាដៃគូជាមួយអាជីវកម្មក្នុងស្រុកក្នុងវិស័យ ទេសចរណ៍ និងកម្សាន្ត។
បន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុន Apple យ៉ាងប្រកៀកប្រកិតគឺក្រុមហ៊ុន Sony ដែលមានចំណែកទីផ្សារ 8%។ ការលក់កាស VR របស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងត្រីមាសទី 3 បានថយចុះ 29% បើធៀបនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន ប៉ុន្តែបានកើនឡើងទ្វេដងបើធៀបនឹងត្រីមាសមុន។
នៅក្នុងត្រីមាសទីបី ក្រុមហ៊ុនជប៉ុននេះបានដាក់ឱ្យដំណើរការឧបករណ៍ភ្ជាប់មួយដើម្បីភ្ជាប់ PlayStation VR2 ទៅកុំព្យូទ័រ ខណៈពេលដែលក៏កំពុងបង្កើនការផ្សព្វផ្សាយផលិតផលនៅអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុបផងដែរ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិត DPVR បានកត់ត្រាកំណើន 67% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ ដោយសារតម្រូវការខ្លាំងពីទីផ្សារសហគ្រាស។
![]() |
ចំណែកទីផ្សារកាស VR សកលក្នុងត្រីមាសទី 3។ រូបភាព៖ Counterpoint Research ។ |
បើទោះបីជាមានការដាក់បញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗជាច្រើនក៏ដោយ ទីផ្សារកាស VR នៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសដូចជា ទំហំតូចជាងមុន គុណភាពអេក្រង់ប្រសើរឡើង អាយុកាលថ្មយូរជាងមុន ខ្លឹមសារសម្បូរបែបជាងមុន និងតម្លៃសមរម្យជាងមុន។
ពាក្យចចាមអារ៉ាមបានបង្ហាញថា Apple កំពុងអភិវឌ្ឍអេក្រង់ OLED សម្រាប់វ៉ែនតា Vision Glasses របស់ខ្លួនដែលមានតម្លៃថោកជាង។ បច្ចេកវិទ្យានេះផ្តល់នូវការសន្សំសំចៃថ្លៃដើមបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Micro OLED ប៉ុន្តែការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងតម្លៃ ទំហំអេក្រង់ គុណភាពបង្ហាញ និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែជាបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ Apple។
យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Counterpoint Research ទីផ្សារកាសស្តាប់ត្រចៀក VR ទំនងជាមិនឃើញមានការរីកចម្រើនធំៗនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខទេ។ ចំណុចភ្លឺអាចមកពីផ្នែកការពិតបន្ថែម (AR) ជាមួយនឹងការដាក់ឱ្យដំណើរការ Meta Orion និង Snap Spectacles '24។
អ្នកវិភាគនៅ Counterpoint Research បាននិយាយថា “ផលិតផលទាំងនេះបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ឧស្សាហកម្មក្នុងការផ្សំមុខងារកម្រិតខ្ពស់ជាមួយនឹងការរចនាងាយស្រួលប្រើ ដែលបើកផ្លូវសម្រាប់ខ្លឹមសារកម្សាន្ត AR ដ៏ជ្រាលជ្រៅ”។
ឱកាសមួយទៀតកើតឡើងពីទីផ្សារវ៉ែនតា AR ដែលរួមបញ្ចូល AI។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Rokid និង INMO បានរួមបញ្ចូលការបង្កើត AI ទៅក្នុងវ៉ែនតា AR រួចហើយនៅឆ្នាំ 2024 ដោយមានម៉ាកយីហោជាច្រើនទៀតត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងចូលរួមចាប់ពីឆ្នាំ 2025។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android XR ក៏អាចជំរុញទីផ្សារនេះផងដែរ។







Kommentar (0)