
តាមនោះ គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានប្រគល់រង្វាន់សរុបចំនួន 120 រង្វាន់សម្រាប់តារាងប្រកួតប្រជែងចំនួន 3 R1 (បឋមសិក្សា), R2 (មធ្យមសិក្សា) និង R3 (វិទ្យាល័យ)។ ជាក់ស្តែង តារាង R1 មាន 1 រង្វាន់ 3 រង្វាន់ ទីពីរ 4 រង្វាន់ និង 32 រង្វាន់។ តារាង R2 មានរង្វាន់ទី១ រង្វាន់ទី៣ ចំនួន៣ រង្វាន់ទី៣ ចំនួន៤ និងរង្វាន់លួងចិត្តចំនួន ២៩។ តារាង R3 កត់ត្រា 1 រង្វាន់ទីមួយ 3 រង្វាន់ទីពីរ 4 រង្វាន់ទីបី និង 38 រង្វាន់។
ក្រុមមកពី Nghe An, Ho Chi Minh, Da Nang, Bac Ninh, Thanh Hoa, Dong Nai, Hanoi និងតំបន់ជាច្រើនទៀតបានបង្ហាញពីស្មារតីរៀនសូត្រ ភាពច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពក្នុងការបត់បែនតាមបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការរចនា កម្មវិធី និងប្រតិបត្តិការមនុស្សយន្ត។ ការប្រកួតប្រជែងបន្តបញ្ជាក់ពីតួនាទីរបស់ STEM - សកម្មភាពមនុស្សយន្តក្នុងការជំរុញការគិត កិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស រួមចំណែកក្នុងការកសាងយុវជនដែលមានទំនុកចិត្ត និងថាមពលក្នុងយុគសម័យឌីជីថល។

ថ្លែងមតិក្នុងពិធីនេះ លេខាសម្ព័ន្ធយុវជនមជ្ឈិម ប្រធានសមាគមនិស្សិតវៀតណាមមជ្ឈិម លោក Nguyen Minh Triet បានឲ្យដឹងថា ការប្រកួតនេះមានគោលបំណងបង្កើតកន្លែងលេងប្រកបដោយសុខភាពល្អ និងមានប្រយោជន៍ រួមចំណែកអនុវត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវសេចក្តីសម្រេចចិត្តលេខ ៥៧ របស់ ការិយាល័យនយោបាយ ស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីបម្រើការប្រែក្លាយឌីជីថលជាតិ។ តាមរយៈសួនកុមារនេះ គណៈកម្មាធិការរៀបចំសង្ឃឹមថានឹងលើកទឹកចិត្តយុវជនឱ្យសិក្សា បង្កើត អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពឌីជីថល ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ស្វែងរក និងបណ្តុះទេពកោសល្យបច្ចេកវិទ្យាវ័យក្មេងនៅក្នុងសាលារៀន។
ប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែងនៅឆ្នាំនេះគឺ "មនុស្សយន្ត - Smart Logistics" សំដៅលើការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាមនុស្សយន្តនៅក្នុងប្រព័ន្ធភ័ស្តុភារឆ្លាតវៃ ដែលជាវិស័យសំខាន់ក្នុងដំណើរការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងការអភិវឌ្ឍន៍ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលជាតិ។ នេះជាប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យស្រាវជ្រាវ រចនា និងកម្មវិធីគំរូមនុស្សយន្តដែលមានសមត្ថភាពកំណត់ ការដឹកជញ្ជូន ចាត់ថ្នាក់ និងរៀបចំទំនិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ក្លែងធ្វើដំណើរការដឹកជញ្ជូនពិតប្រាកដ ដូចជា ឃ្លាំងឆ្លាតវៃ ការដឹកជញ្ជូន និងការដឹកជញ្ជូន។ តាមរយៈនេះ សិស្សត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលលើការគិតឡូជីខល ភាពច្នៃប្រឌិត ការងារជាក្រុម និងជំនាញសរសេរកម្មវិធីមនុស្សយន្ត ហើយក្នុងពេលតែមួយយល់កាន់តែច្បាស់ពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងអ៊ីនធឺណែតនៃអ្វីៗ (IoT) ក្នុងការបង្កើតខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ដែលអាចបត់បែនបាន ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន។

បេក្ខនារីជាង ៨០០ នាក់ មកពី ១១ រាជធានី-ខេត្ត ទូទាំងប្រទេស បានចូលរួមប្រកួតវគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រជា ៣ ក្រុម៖ ពូល R1 សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា ដែលមានបេក្ខនារី ៣១១ នាក់; ពូល R2 សម្រាប់សិស្សអនុវិទ្យាល័យ ដែលមានបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតចំនួន ៣៨៤នាក់ និងក្រុម R៣ សម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី៤ ដល់ទី៩ ដែលមានបេក្ខជនចូលរួមប្រកួតចំនួន ១៤៤នាក់។ ចំណុចថ្មីនៅក្នុងជុំចុងក្រោយឆ្នាំ 2025 គឺក្រុម R3 អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមមានសមាជិកអតិបរមា 5 នាក់ ហើយមិនមានដែនកំណត់លើប្រភេទមនុស្សយន្តដែលចូលរួមនោះទេ។ ក្រុមដែលចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានគាំទ្រជាមួយនឹងការពិនិត្យឡើងវិញ ប្រព័ន្ធចំណេះដឹង និងការប្រឹក្សាផ្លូវចិត្ត ដោយធានាបាននូវលក្ខខណ្ឌរាងកាយល្អបំផុតសម្រាប់ការចូលរួម។
បន្ថែមពីលើការប្រកួតប្រជែងសំខាន់ សកម្មភាពអមជាមួយ "Robots Creative Moments 2025" បានថតរូបភាព និងរឿងរ៉ាវជាច្រើនដែលបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិត និងសាមគ្គីភាពរបស់ក្រុម។ កម្មវិធីបន្តអះអាងនូវកិត្យានុភាពនៃកន្លែងលេងបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតសម្រាប់កុមារវៀតណាម។ ជាមួយនឹងស្មារតីនៃការច្នៃប្រឌិត ការសម្របខ្លួន និងការធ្វើសមាហរណកម្ម ការប្រកួតប្រជែងសន្យាថានឹងបន្តផ្សព្វផ្សាយចលនាសិក្សា STEM រួមចំណែកដល់ការបង្កើតយុវជនដែលមានទំនុកចិត្ត ច្នៃប្រឌិត និងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃអនាគតឌីជីថលរបស់ប្រទេស។
ប្រភព៖ https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






Kommentar (0)