របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកលឆ្នាំ 2020 របស់ NewZoo ធ្លាប់បានវាយតម្លៃថា វៀតណាមមានសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យ និងបានធ្វើឱ្យមានរបកគំហើញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម របស់ពិភពលោក ។ នាយកប្រតិបត្តិឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនក៏បានអះអាងដែរថា ប្រសិនបើមានការលើកទឹកចិត្ត និងគាំទ្រដោយដើមទុនចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មនោះ អាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមជាច្រើននឹងបង្កើតទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅប្រទេសវៀតណាមប្រកបដោយទំនុកចិត្ត បង្កើតហ្គេមប្រកបដោយគុណភាពជាច្រើនសម្រាប់សហគមន៍ ក៏ដូចជារួមចំណែកថវិកាផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរដូចជាសំណើដើម្បីដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមដែលបានណែនាំថ្មីត្រូវបានចាត់ទុកថាបង្កើតសម្ពាធយ៉ាងខ្លាំងលើអាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាម។
ចាប់ពីថ្ងៃទី 1-2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 នៅទីក្រុងហូជីមិញ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមបានទន្ទឹងរង់ចាំយ៉ាងអន្ទះសារបានប្រព្រឹត្តទៅ មហោស្រពហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2023 (សហការរៀបចំដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង កាសែត VnExpress និងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម)។ សកម្មភាពសំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមជាង 20,000 នាក់។
ចាំបាច់ត្រូវមានការវាយតម្លៃពហុវិមាត្រ និងផលប៉ះពាល់ពហុភាគី នៅពេលសម្រេចចិត្តដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ។
យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺការចាប់អារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ពីពិធីបុណ្យនេះ។ ដូចអារម្មណ៍របស់លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ពីព្រោះសុបិននៃ "ថ្ងៃដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមអង្គុយជាមួយគ្នា" បានក្លាយជាការពិត។ អារម្មណ៍នេះក៏ដោយសារតែឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានសក្ដានុពល និងបានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណសកលជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ភាពជោគជ័យបានមកជាបណ្តើរៗ ព្រោះអាជីវកម្មចង់ដើរលឿន ទើបគេទៅតែម្នាក់ឯង។ នាយក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា " ថ្ងៃនេះ មនុស្សមើលព្រឹត្តិការណ៍នេះ ហើយនិយាយថា នេះគឺជាឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម មិនមែនរៀបចំដោយក្រុមហ៊ុន A ឬក្រុមហ៊ុន B នោះទេ។
រឿងរ៉ាវនៃសក្ដានុពល និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ជាច្រើនលើកមុនដោយប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក។ យោងតាមលោក Le Quang Tu Do វៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានអ្នកលេងល្បែងប្រហែល 28.2 លាននាក់ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលេខសុបិនសម្រាប់ប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោក។ ក្នុងឆ្នាំ 2021 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានឈានដល់ 665 លានដុល្លារ។ យោងតាមការព្យាករណ៍នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងមានភាពវិជ្ជមានច្រើន។
លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា “ហ្គេមគឺជាវិស័យដ៏កម្រមួយនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងដែលអាចនាំចេញមាតិកាឌីជីថលទៅកាន់ពិភពលោក។ នោះគឺជាចំណុចខ្លាំងមួយដែលត្រូវផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយយើងរំពឹងថាវានឹងក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងអភិវឌ្ឍ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលរបស់វៀតណាមនាពេលខាងមុខ ”។ លោក Do ក៏បានអត្ថាធិប្បាយថា នាពេលខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមពិតជានឹងអភិវឌ្ឍដោយហេតុផលពីរយ៉ាង គឺចំនួនអ្នកលេងល្បែងមានស្ថេរភាពខ្លាំង ហើយនេះគឺជាវិស័យដែលមានការច្នៃប្រឌិតច្រើន។
ជាមួយនឹងសក្ដានុពលបែបនេះ វាជារឿងអកុសលដែលខណៈពេលដែលនៅលើពិភពលោក Gaming ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែងដែលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ថវិការបស់ប្រទេសជាច្រើន (យោងតាមស្ថិតិ Newzoo ប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោកឈានដល់ជិត 184 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក (ធ្លាក់ចុះ 4.3% បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន) ដែលក្នុងនោះ 50% គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទ) នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានទទួលរងនូវផលប៉ះពាល់យ៉ាងច្រើន។ ការរើសអើង។
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយគ្រាន់តែលើកឡើងពីផ្នែកអវិជ្ជមាននៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យសហគមន៍យល់ថាហ្គេមគ្មានប្រយោជន៍ សូម្បីតែមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយថាការបន្ត "អាជីពលេងហ្គេម" នឹងគ្មានអនាគតទេ។ ការរើសអើងនេះនាំទៅរកផលវិបាកមួយទៀត៖ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងកង្វះខាតធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ ជាពិសេសក្នុងវិស័យកម្មវិធីហ្គេម។
លើសពីនេះទៀត ប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃចំណូលពីទីផ្សារហ្គេមនៅវៀតណាមជារបស់សហគ្រាសបរទេស។ ក្នុងចំណោមចំណងជើងហ្គេម G1 ប្រហែល 900 ជិត 90% មកពីបរទេស។ យោងតាមការចាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដោយក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (MIC) G1 គឺជាហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មរវាងអ្នកលេងជាច្រើនតាមរយៈប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេរបស់សហគ្រាស។ នេះច្រើនតែជាផលិតផលដែលមានខ្លឹមសារបញ្ញាខ្ពស់ ហើយនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន។
ខណៈពេលដែលសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមមិនទាន់យកឈ្នះលើការអាក់អន់ចិត្តដែលបណ្តាលមកពីការរើសអើងដែលមិនត្រូវបានដកចេញនោះ ការពិតថ្មីៗនេះដែលក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅពេលព្រាងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT) បានស្នើឱ្យបន្ថែមអាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកតាមអ៊ីនធឺណិតទៅវត្ថុជាប់ពន្ធ SCT ជាមួយនឹងអត្រាពន្ធសមរម្យ បានបញ្ឆេះការអាក់អន់ចិត្តដទៃទៀតនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាម។ យោងតាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលបានលើកឡើងនៅពេលស្នើសុំដាក់ SCT លើហ្គេម គឺអាជីវកម្មហ្គេមបច្ចុប្បន្នជាផលិតផលដែលមានប្រាក់ចំណូលច្រើន ប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ ទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ ជាពិសេសយុវវ័យ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវសិក្សាបន្ថែមលើវត្ថុជាប់ពន្ធ SCT ដើម្បីណែនាំការប្រើប្រាស់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាក់ទងនឹងរឿងចំណូលដ៏ច្រើនរបស់ហ្គេមវៀតណាមនេះ មតិជាច្រើនបាននិយាយថា នេះមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានត្រឹមតែប្រហែល 600 លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ដែលស្មើនឹងតិចជាង 0.5% នៃទីផ្សារពិភពលោក។ ប្រធានសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) លោក Nguyen Xuan Cuong បាននិយាយថា " មានតែ 8% នៃប្រជាជនដែលប្រើប្រាស់សេវាបង់ប្រាក់នៅពេលលេងហ្គេមអនឡាញ គឺជាគោលដៅនៃពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេស។ គោលដៅនៃពន្ធគឺដើម្បីកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយាលេងហ្គេម ប៉ុន្តែតាមពិត ផលប៉ះពាល់ប៉ះពាល់ត្រឹមតែ 8% ប៉ុណ្ណោះ" ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រាក់ចំណេញរបស់ឧស្សាហកម្មគឺមានតែ 3-8% ប៉ុណ្ណោះ។ អនុប្រធានសមាគមឧស្សាហកម្មសូហ្វវែរ (VINASA) លោក Le Xuan Hoa បាននិយាយថា ការប្រមូលពន្ធនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែហ្គេមស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងលួចចម្លងមិនទាន់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៅឡើយ។
ម៉្យាងវិញទៀតនៅឯវេទិកាហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2023 លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយក VTC Game ក៏បានចែករំលែកថា៖ អាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមស្ថិតក្នុងកម្រិតសក្ដានុពល ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចិញ្ចឹមបីបាច់... ខណៈនៅមានហានិភ័យ និងរបាំងគោលនយោបាយច្រើនពេក ដែលរារាំងឧស្សាហកម្មហ្គេមពីការរួមចំណែកបង្ខំឱ្យពួកគេចេញទៅក្រៅប្រទេស។ ហើយលោក Dau Anh Tuan អគ្គលេខាធិការរងនៃសហព័ន្ធពាណិជ្ជកម្ម និងឧស្សាហកម្មវៀតណាម បន្ទាប់ពី "បំភ្លឺ" ដល់ហ្គេមវៀតណាមថា ហ្គេមអនឡាញជាច្រើនកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទិសដៅទាំងការលេង និងការរៀនសូត្រ ជួយអ្នកលេងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ការគិត និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេបានអះអាងថា៖ គ្មានប្រទេសណាមួយលើពិភពលោកដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមនោះទេ។
លោក Dau Anh Tuan បានមានប្រសាសន៍ថា “ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវមានការវាយតម្លៃពហុវិមាត្រ និងផលប៉ះពាល់ពហុមុខ នៅពេលសម្រេចចិត្តដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ ”។ យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន ការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមគឺជាអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវគិតគូរឱ្យបានល្អិតល្អន់ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងនាំទៅរក "ការការពារបញ្ច្រាស" យ៉ាងងាយស្រួល បង្កើតស្ថានភាព "លំបាកនៅលើកំពូលនៃការលំបាក" សម្រាប់ហ្គេមវៀតណាម។
“ ជំនួសឱ្យការដេញតាមឱកាសរកលុយ យើងចង់បង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រជាជនវៀតណាម ជំនួសឱ្យការដេញតាមរកប្រាក់ចំណេញ យើងចង់បន្តការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាម។ ដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលបានច្រើន ចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែងគឺចាំបាច់។ យើងជឿជាក់ថា យើងនឹងក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងការនាំយកប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិដ៏ច្រើនមកឱ្យប្រទេសជាតិនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ នឹងពិនិត្យមើលយ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅលើការលំបាកដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពុងជួបប្រទះ ដូច្នេះពួកគេអាចដោះស្រាយបាន ” - ចែករំលែកដោយ លោក Thai Thanh Liem - នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Topebox - ស្ទូឌីយោហ្គេមដ៏កម្រមួយដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅប្រទេសវៀតណាម ផលិតហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានជាង 80 ហ្គេម ចេញលក់ទូទាំងពិភពលោក ជាមួយនឹងហ្គេមជាច្រើនដែលនាំមុខទីផ្សារដូចជា ប្រទេសចិន សហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន... នាំយកថវិការដ្ឋ រួមចំណែកដល់គោលនយោបាយរបស់រដ្ឋ។ ជាមួយនឹងការបណ្តុះគ្រាប់ពូជ វាតែងតែងាយស្រួលក្នុងការក្រិនវាជាជាងការបណ្តុះនិងបណ្តុះវា។ នោះមិនខុសពីឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមដែលក៏មានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងដែរ។ ហើយវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាងនេះទៅទៀតក្នុងបរិបទដែលយើងកំពុងនិយាយច្រើនអំពីរឿងដូចជាការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។
ង្វៀន ហា
ប្រភព
Kommentar (0)