Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការ​ដោះស្រាយ​ល្បែង​វៀតណាម​ទាមទារ​ចក្ខុវិស័យ​វែងឆ្ងាយ

Công LuậnCông Luận06/04/2023


របាយការណ៍ទីផ្សារហ្គេមសកលឆ្នាំ 2020 របស់ NewZoo ធ្លាប់បានវាយតម្លៃថា វៀតណាមមានសក្ដានុពលដ៏អស្ចារ្យ និងបានធ្វើឱ្យមានរបកគំហើញនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម របស់ពិភពលោក ។ នាយកប្រតិបត្តិឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមជាច្រើនក៏បានអះអាងដែរថា ប្រសិនបើមានការលើកទឹកចិត្ត និងគាំទ្រដោយដើមទុនចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មនោះ អាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមជាច្រើននឹងបង្កើតទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅប្រទេសវៀតណាមប្រកបដោយទំនុកចិត្ត បង្កើតហ្គេមប្រកបដោយគុណភាពជាច្រើនសម្រាប់សហគមន៍ ក៏ដូចជារួមចំណែកថវិកាផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្លាស់ប្តូរដូចជាសំណើដើម្បីដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមដែលបានណែនាំថ្មីត្រូវបានចាត់ទុកថាបង្កើតសម្ពាធយ៉ាងខ្លាំងលើអាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាម។

ចាប់ពីថ្ងៃទី 1-2 ខែមេសា ឆ្នាំ 2023 នៅទីក្រុងហូជីមិញ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមបានទន្ទឹងរង់ចាំយ៉ាងអន្ទះសារបានប្រព្រឹត្តទៅ មហោស្រពហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2023 (សហការរៀបចំដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង កាសែត VnExpress និងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម)។ សកម្មភាពសំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញអ្នកចូលរួមជាង 20,000 នាក់។

ល្បែងវៀតណាមទាមទាររូបភាពចក្ខុវិស័យវែងឆ្ងាយ ១

ចាំបាច់ត្រូវមានការវាយតម្លៃពហុវិមាត្រ និងផលប៉ះពាល់ពហុភាគី នៅពេលសម្រេចចិត្តដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ។

យ៉ាង​ណា​មិញ អ្វី​ដែល​គួរ​ឲ្យ​កត់​សម្គាល់​បំផុត​គឺ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​អារម្មណ៍​ពី​ពិធីបុណ្យ​នេះ។ ដូចអារម្មណ៍របស់លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក ពីព្រោះសុបិននៃ "ថ្ងៃដែលអ្នកបង្កើតហ្គេមអង្គុយជាមួយគ្នា" បានក្លាយជាការពិត។ អារម្មណ៍នេះក៏ដោយសារតែឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានសក្ដានុពល និងបានបន្សល់ទុកនូវសញ្ញាណសកលជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ភាពជោគជ័យបានមកជាបណ្តើរៗ ព្រោះអាជីវកម្មចង់ដើរលឿន ទើបគេទៅតែម្នាក់ឯង។ នាយក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា " ថ្ងៃនេះ មនុស្សមើលព្រឹត្តិការណ៍នេះ ហើយនិយាយថា នេះគឺជាឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម មិនមែនរៀបចំដោយក្រុមហ៊ុន A ឬក្រុមហ៊ុន B នោះទេ។

រឿងរ៉ាវនៃសក្ដានុពល និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ជាច្រើនលើកមុនដោយប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក។ យោងតាមលោក Le Quang Tu Do វៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានអ្នកលេងល្បែងប្រហែល 28.2 លាននាក់ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលេខសុបិនសម្រាប់ប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោក។ ក្នុងឆ្នាំ 2021 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានឈានដល់ 665 លានដុល្លារ។ យោងតាមការព្យាករណ៍នៅឆ្នាំ 2022 ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនឹងមានភាពវិជ្ជមានច្រើន។

លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា “ហ្គេមគឺជាវិស័យដ៏កម្រមួយនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងដែលអាចនាំចេញមាតិកាឌីជីថលទៅកាន់ពិភពលោក។ នោះគឺជាចំណុចខ្លាំងមួយដែលត្រូវផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ ហើយយើងរំពឹងថាវានឹងក្លាយជាឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល និងអភិវឌ្ឍ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលរបស់វៀតណាមនាពេលខាងមុខ ”។ លោក Do ក៏បានអត្ថាធិប្បាយថា នាពេលខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមពិតជានឹងអភិវឌ្ឍដោយហេតុផលពីរយ៉ាង គឺចំនួនអ្នកលេងល្បែងមានស្ថេរភាពខ្លាំង ហើយនេះគឺជាវិស័យដែលមានការច្នៃប្រឌិតច្រើន។

ជាមួយនឹងសក្ដានុពលបែបនេះ វាជារឿងអកុសលដែលខណៈពេលដែលនៅលើពិភពលោក Gaming ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែងដែលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ថវិការបស់ប្រទេសជាច្រើន (យោងតាមស្ថិតិ Newzoo ប្រាក់ចំណូលសរុបនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមពិភពលោកឈានដល់ជិត 184 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក (ធ្លាក់ចុះ 4.3% បើធៀបនឹងឆ្នាំមុន) ដែលក្នុងនោះ 50% គឺជាហ្គេមទូរស័ព្ទ) នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានទទួលរងនូវផលប៉ះពាល់យ៉ាងច្រើន។ ការរើសអើង។

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយគ្រាន់តែលើកឡើងពីផ្នែកអវិជ្ជមាននៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យសហគមន៍យល់ថាហ្គេមគ្មានប្រយោជន៍ សូម្បីតែមានគ្រោះថ្នាក់ ហើយថាការបន្ត "អាជីពលេងហ្គេម" នឹងគ្មានអនាគតទេ។ ការរើសអើងនេះនាំទៅរកផលវិបាកមួយទៀត៖ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងកង្វះខាតធនធានមនុស្សប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ ជាពិសេសក្នុងវិស័យកម្មវិធីហ្គេម។

លើស​ពី​នេះ​ទៀត ប្រហែល​ពាក់​កណ្តាល​នៃ​ចំណូល​ពី​ទីផ្សារ​ហ្គេម​នៅ​វៀតណាម​ជា​របស់​សហគ្រាស​បរទេស។ ក្នុងចំណោមចំណងជើងហ្គេម G1 ប្រហែល 900 ជិត 90% មកពីបរទេស។ យោងតាមការចាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិកដោយក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង (MIC) G1 គឺជាហ្គេមដែលមានអន្តរកម្មរវាងអ្នកលេងជាច្រើនតាមរយៈប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេរបស់សហគ្រាស។ នេះច្រើនតែជាផលិតផលដែលមានខ្លឹមសារបញ្ញាខ្ពស់ ហើយនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន។

ខណៈពេលដែលសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមមិនទាន់យកឈ្នះលើការអាក់អន់ចិត្តដែលបណ្តាលមកពីការរើសអើងដែលមិនត្រូវបានដកចេញនោះ ការពិតថ្មីៗនេះដែលក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅពេលព្រាងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT) បានស្នើឱ្យបន្ថែមអាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកតាមអ៊ីនធឺណិតទៅវត្ថុជាប់ពន្ធ SCT ជាមួយនឹងអត្រាពន្ធសមរម្យ បានបញ្ឆេះការអាក់អន់ចិត្តដទៃទៀតនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេមវៀតណាម។ យោងតាមក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលបានលើកឡើងនៅពេលស្នើសុំដាក់ SCT លើហ្គេម គឺអាជីវកម្មហ្គេមបច្ចុប្បន្នជាផលិតផលដែលមានប្រាក់ចំណូលច្រើន ប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ ទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ ជាពិសេសយុវវ័យ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវសិក្សាបន្ថែមលើវត្ថុជាប់ពន្ធ SCT ដើម្បីណែនាំការប្រើប្រាស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាក់ទងនឹងរឿងចំណូលដ៏ច្រើនរបស់ហ្គេមវៀតណាមនេះ មតិជាច្រើនបាននិយាយថា នេះមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមមានត្រឹមតែប្រហែល 600 លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ដែលស្មើនឹងតិចជាង 0.5% នៃទីផ្សារពិភពលោក។ ប្រធានសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) លោក Nguyen Xuan Cuong បាននិយាយថា " មានតែ 8% នៃប្រជាជនដែលប្រើប្រាស់សេវាបង់ប្រាក់នៅពេលលេងហ្គេមអនឡាញ គឺជាគោលដៅនៃពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេស។ គោលដៅនៃពន្ធគឺដើម្បីកាត់បន្ថយអាកប្បកិរិយាលេងហ្គេម ប៉ុន្តែតាមពិត ផលប៉ះពាល់ប៉ះពាល់ត្រឹមតែ 8% ប៉ុណ្ណោះ" ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រាក់ចំណេញរបស់ឧស្សាហកម្មគឺមានតែ 3-8% ប៉ុណ្ណោះ។ អនុប្រធានសមាគមឧស្សាហកម្មសូហ្វវែរ (VINASA) លោក Le Xuan Hoa បាននិយាយថា ការប្រមូលពន្ធនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែហ្គេមស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលហ្គេមដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងលួចចម្លងមិនទាន់ត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៅឡើយ។

ម៉្យាងវិញទៀតនៅឯវេទិកាហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2023 លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយក VTC Game ក៏បានចែករំលែកថា៖ អាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមស្ថិតក្នុងកម្រិតសក្ដានុពល ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចិញ្ចឹមបីបាច់... ខណៈនៅមានហានិភ័យ និងរបាំងគោលនយោបាយច្រើនពេក ដែលរារាំងឧស្សាហកម្មហ្គេមពីការរួមចំណែកបង្ខំឱ្យពួកគេចេញទៅក្រៅប្រទេស។ ហើយលោក Dau Anh Tuan អគ្គលេខាធិការរងនៃសហព័ន្ធពាណិជ្ជកម្ម និងឧស្សាហកម្មវៀតណាម បន្ទាប់ពី "បំភ្លឺ" ដល់ហ្គេមវៀតណាមថា ហ្គេមអនឡាញជាច្រើនកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទិសដៅទាំងការលេង និងការរៀនសូត្រ ជួយអ្នកលេងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ការគិត និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេបានអះអាងថា៖ គ្មានប្រទេសណាមួយលើពិភពលោកដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមនោះទេ។

លោក Dau Anh Tuan បានមានប្រសាសន៍ថា “ ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវមានការវាយតម្លៃពហុវិមាត្រ និងផលប៉ះពាល់ពហុមុខ នៅពេលសម្រេចចិត្តដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ ”។ យោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន ការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមគឺជាអ្វីដែលចាំបាច់ត្រូវគិតគូរឱ្យបានល្អិតល្អន់ បើមិនដូច្នេះទេ វានឹងនាំទៅរក "ការការពារបញ្ច្រាស" យ៉ាងងាយស្រួល បង្កើតស្ថានភាព "លំបាកនៅលើកំពូលនៃការលំបាក" សម្រាប់ហ្គេមវៀតណាម។

ល្បែងវៀតណាមត្រូវការចក្ខុវិស័យវែងឆ្ងាយ រូបភាពទី 2

ជំនួសឱ្យការដេញតាមឱកាសរកលុយ យើងចង់បង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ប្រជាជនវៀតណាម ជំនួសឱ្យការដេញតាមរកប្រាក់ចំណេញ យើងចង់បន្តការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅប្រទេសវៀតណាម។ ដើម្បីរកប្រាក់ចំណូលបានច្រើន ចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែងគឺចាំបាច់។ យើងជឿជាក់ថា យើងនឹងក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងការនាំយកប្រាក់ចំណូលអន្តរជាតិដ៏ច្រើនមកឱ្យប្រទេសជាតិនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ នឹងពិនិត្យមើលយ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅលើការលំបាកដែលក្រុមហ៊ុនហ្គេមកំពុងជួបប្រទះ ដូច្នេះពួកគេអាចដោះស្រាយបាន ” - ចែករំលែកដោយ លោក Thai Thanh Liem - នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Topebox - ស្ទូឌីយោហ្គេមដ៏កម្រមួយដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅប្រទេសវៀតណាម ផលិតហ្គេមដោយខ្លួនឯងបានជាង 80 ហ្គេម ចេញលក់ទូទាំងពិភពលោក ជាមួយនឹងហ្គេមជាច្រើនដែលនាំមុខទីផ្សារដូចជា ប្រទេសចិន សហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន... នាំយកថវិការដ្ឋ រួមចំណែកដល់គោលនយោបាយរបស់រដ្ឋ។ ជាមួយ​នឹង​ការ​បណ្តុះ​គ្រាប់ពូជ វា​តែង​តែ​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ក្រិន​វា​ជា​ជាង​ការ​បណ្តុះ​និង​បណ្តុះ​វា។ នោះ​មិន​ខុស​ពី​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​របស់​វៀតណាម​ដែល​ក៏​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ខ្លាំង​ដែរ។ ហើយ​វា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត​ក្នុង​បរិបទ​ដែល​យើង​កំពុង​និយាយ​ច្រើន​អំពី​រឿង​ដូច​ជា​ការ​អភិវឌ្ឍ​ឧស្សាហកម្ម​វប្បធម៌។

ង្វៀន ហា



ប្រភព

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

វៀតណាម - ប៉ូឡូញ គូរគំនូរ "បទភ្លេងនៃពន្លឺ" នៅលើមេឃដាណាង
ស្ពានឈើនៅឆ្នេរសមុទ្រ Thanh Hoa បង្កភាពរំជើបរំជួលដោយសារទិដ្ឋភាពថ្ងៃលិចដ៏ស្រស់ស្អាតដូចនៅ Phu Quoc
ភាពស្រស់ស្អាតនៃទាហានស្រីជាមួយនឹងផ្កាយរាងការ៉េ និងទ័ពព្រៃភាគខាងត្បូងក្នុងព្រះអាទិត្យរដូវក្តៅនៃរដ្ឋធានី
រដូវបុណ្យព្រៃឈើនៅ Cuc Phuong

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល