ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យសម្រាប់អនាគត និងផែនការ សេដ្ឋកិច្ច ជាយុទ្ធសាស្ត្រ គណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិបានអនុម័តលើការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិក eSports ជាលើកដំបូង។ អាស្រ័យហេតុនេះ អារ៉ាប៊ីសាអូឌីតនឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការបោះពុម្ពលើកទីមួយនៅឆ្នាំ 2025 ដើម្បីប្រើប្រាស់ព្រឹត្តិការណ៍នេះដើម្បីណែនាំវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដើម្បីធ្វើបដិវត្តកីឡា។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃកិច្ចប្រជុំកំពូលអូឡាំពិកលើកទី 13 ដែលដឹកនាំដោយប្រធាន Thomas Bach IOC បានពិភាក្សាអំពីប្រធានបទសំខាន់ៗជាច្រើន រួមទាំងកីឡាអូឡាំពិករដូវក្តៅប៉ារីសឆ្នាំ 2024 ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិករដូវរងានាពេលខាងមុខ Milano Cortina ឆ្នាំ 2026 និងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាដ៏ក្តៅគគុកមួយ៖ ការរំពឹងទុកនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងអ្វីដែលវាមានន័យក្នុងឆ្នាំខាងមុខ។ ក៏ដូចជា eSport
អារ៉ាប៊ីសាអូឌីតនឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតកីឡា eSports លើកទីមួយនៅឆ្នាំ 2025 (រូបថត៖ insidethegames)
ទាក់ទងនឹងរបៀបវារៈនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដែលបានប្រកាសនៅក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ 2024៖ នេះគឺជាផ្នែកទីបីនៃគម្រោងយុទ្ធសាស្ត្រត្រីភាគី ដែលផ្តួចផ្តើមឡើងក្រោមការដឹកនាំរបស់ប្រធានាធិបតី Bach ។ ឯកសារនេះនិយាយអំពីផលប៉ះពាល់ដែលរំពឹងទុកដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្តអាចមានលើកីឡា បន្តពីរបៀបវារៈឆ្នាំ 2020 និងរបៀបវារៈអូឡាំពិក 2020+5 ដែលបានណែនាំនៅក្នុងឆ្នាំ 2014 និងឆ្នាំ 2021 រៀងគ្នា។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិក eSports ដែលជាគម្រោងមហិច្ឆតានឹងចាប់ផ្តើមនៅក្នុងប្រទេសអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតក្នុងឆ្នាំ 2025 តំណាងឱ្យការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីចូលរួមជាមួយមនុស្សជំនាន់ក្រោយ និងទាញយកប្រាក់ចំណូលថ្មីៗ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដ៏ទំនើបមួយ ហ្គេមនឹងរួមបញ្ចូលគ្នានូវកីឡា esports ប្រពៃណី ហ្គេមក្លែងធ្វើ និងកំណែឌីជីថលនៃកីឡារាងកាយ។
គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមិនត្រឹមតែមានគោលបំណងទាញយកទុនលើឧស្សាហកម្មកីឡា esports ពិភពលោកដែលកំពុងរីកចម្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធានាបាននូវការតម្រឹមជាមួយនឹងតម្លៃអូឡាំពិកផងដែរ។ យោងតាមគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ សហព័ន្ធអន្តរជាតិបានបង្កើតកំណែអេឡិចត្រូនិកនៃកីឡាដែលមានអាទិភាពក្នុងគម្រោងនេះ ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំ និងបទពិសោធន៍។
សន្និសីទក៏បានប្រកាសអំពីការបង្កើតគំរូអង្គភាពតែមួយគត់សម្រាប់ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកអូឡាំពិក។ នៅក្នុងការចាកចេញពីរចនាសម្ព័ន្ធប្រពៃណីនៃគណៈកម្មាធិការរៀបចំ និងគណៈកម្មាធិការសម្របសម្រួល ទម្រង់នេះនឹងបង្ហាញពីគណៈកម្មាធិការរួមដែលដឹកនាំដោយសមាជិក IOC Ser Miang Ng និងព្រះអង្គម្ចាស់ Abdulaziz bin Turki Al-Saud ប្រធានគណៈកម្មាធិការជាតិអូឡាំពិកអារ៉ាប៊ីសាអូឌីត។
គំរូនេះដោះស្រាយតម្រូវការសម្រាប់កីឡា esports ដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាគំនិតផ្តួចផ្តើមឯករាជ្យផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ ការត្រួតពិនិត្យជាយុទ្ធសាស្រ្តនឹងត្រូវបានផ្តល់ដោយ Zeynep Gencaga Dechelotte ដែលជាអ្នកជំនាញដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម និងកីឡា។ កាលពីមុនជានាយកប្រតិបត្តិនៅ Ubisoft លោក Dechelotte នឹងដឹកនាំផែនការសម្រាប់ហ្គេម ដោយផ្តោតលើជំនាញដែលទទួលបានពីពេលវេលារបស់គាត់នៅ Riot Games និងអ្នកលេងឧស្សាហកម្មសំខាន់ៗផ្សេងទៀត។
មិនត្រឹមតែអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតនឹងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះរៀបចំការបោះពុម្ពលើកដំបូងប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏នឹងធានាសិទ្ធិធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះកីឡាអូឡាំពិករហូតដល់ឆ្នាំ 2037។ នេះគឺស្របតាមយុទ្ធសាស្ត្រ Vision 2030 ដ៏មានមហិច្ឆតារបស់ព្រះរាជាណាចក្រ ដែលមានបំណងធ្វើពិពិធកម្មសេដ្ឋកិច្ច និងដាក់ប្រទេសជាអ្នកដឹកនាំក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអន្តរជាតិ។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Abdulaziz bin Turki Al-Saud បានគូសបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃគម្រោងនេះថា "ជាមួយនឹងអ្នកលេងល្បែងជាង 23 លាននាក់ ប្រទេសរបស់យើងកំពុងស្វាគមន៍អនាគតដោយបើកចំហ។ ការរៀបចំហ្គេមទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់យើងចំពោះកីឡា និងចក្ខុវិស័យរបស់យើងក្នុងការក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក" ។
ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2018 មក អារ៉ាប៊ីសាអូឌីតបានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអន្តរជាតិធំៗជាង 100 ដែលទាក់ទាញអ្នកគាំទ្ររាប់លាននាក់។ ការកើនឡើងនៃភាពសាទររបស់ប្រទេសសម្រាប់កីឡា esports ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងតួលេខ៖ 67% នៃជនជាតិអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតសម្គាល់ថាជាអ្នកលេងហ្គេម ខណៈដែលចំនួនអ្នកចូលរួមកីឡាសរុបបានកើនឡើងបីដងក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយទសវត្សរ៍។
Esports ដែលជាឧស្សាហកម្មតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ បង្ហាញពីឱកាសពិសេសមួយសម្រាប់គណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ។ ជាមួយនឹងទស្សនិកជនជាសកល យុវជន កីឡាកំពុងលេចចេញជាឧបករណ៍ដ៏សំខាន់មួយ ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ចលនាអូឡាំពិក។ ការដាក់បញ្ចូលឧបករណ៍ក្លែងធ្វើកីឡា និងចំណងជើងដ៏ពេញនិយមដូចជា League of Legends និង Valorant នឹងភ្ជាប់គម្លាតរវាងអត្តពលិក និងអ្នកគាំទ្រជាច្រើនជំនាន់។
លើសពីនេះ ការតែងតាំងនាយកប្រតិបត្តិទួរគី Dechelotte ជានាយករងនៃ eSports នៃគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ គូសបញ្ជាក់អំពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃគំនិតផ្តួចផ្តើមនេះ។ ការកាន់កាប់របស់នាងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេដូចជា Riot Games និង Ubisoft បានដាក់នាងថាជាតួអង្គសំខាន់ក្នុងការបង្កើតអនាគតនៃបញ្ឈរនេះ។ បញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗរបស់នាងនឹងរួមបញ្ចូលការរួមបញ្ចូលកីឡា esports ទៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌអូឡាំពិក ខណៈពេលដែលធានាបានទាំងនិរន្តរភាព និងការច្នៃប្រឌិត។
ការចាប់ផ្តើមនៃព្រឹត្តិការណ៍កីឡា eSports អូឡាំពិក គឺជាចំណុចរបត់មួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កីឡាទំនើប។ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវប្រពៃណីជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា គណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិមិនត្រឹមតែពង្រីកវិសាលភាពរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអះអាងជំហររបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សផងដែរ។ អារ៉ាប៊ីសាអូឌីត ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដ៏អង់អាច និងធនធានដ៏សម្បូរបែប នឹងបម្រើជាចំណុចកណ្តាលនៃចលនានេះរហូតដល់ឆ្នាំ 2037។
ភាពជាដៃគូរវាងគណៈកម្មាធិការអូឡាំពិកអន្តរជាតិ និងព្រះរាជាណាចក្រកំណត់គំរូដែលអាចបំផុសគំនិតកីឡាផ្សេងទៀត និងព្រឹត្តិការណ៍នាពេលអនាគត។ នៅពេលដែលចលនាអូឡាំពិករីកចម្រើន សារគឺច្បាស់៖ កីឡា esports នៅទីនេះដើម្បីស្នាក់នៅ ហើយឥទ្ធិពលរបស់វានឹងប្រកួតប្រជែងជាមួយកីឡាប្រពៃណីណាមួយដែលមានភ្នែករាប់លានមើលការបោះពុម្ពលើកដំបូងនៅឆ្នាំ 2025។
ប្រភព៖ https://bvhtdl.gov.vn/uy-ban-olympic-quoc-te-ki-vong-o-the-thao-dien-tu-20241216135834205.htm
Kommentar (0)