Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Vietnam GameVerse 2025៖ ឱកាសដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម

ជាមួយនឹងប្រធានបទ Connecting Verses វៀតណាម GameVerse 2025 បង្កើតកន្លែងតភ្ជាប់ដ៏ទូលំទូលាយមួយ ដែលអ្នកលេងហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអាជីវកម្មជួប ផ្លាស់ប្តូរ និងបទពិសោធន៍បច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

VietnamPlusVietnamPlus26/05/2025

នាព្រឹកថ្ងៃទី 26 ឧសភានៅទីក្រុងហូជីមិញ មហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2025 ត្រូវបានបើកជាផ្លូវការ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក សហការជាមួយកាសែត VnExpress ក្រុមហ៊ុនភាគហ៊ុនFPT Online Services និងសម្ព័ន្ធហ្គេមវៀតណាម។

ជាមួយនឹងប្រធានបទ "Connecting Verses" Vietnam GameVerse 2025 បង្កើតកន្លែងតភ្ជាប់ដ៏ទូលំទូលាយដែលអ្នកលេងហ្គេម អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអាជីវកម្មជួប ផ្លាស់ប្តូរ និងបទពិសោធន៍បច្ចេកវិទ្យាថ្មី។

ជាលើកដំបូង "5 game universes" បញ្ចូលគ្នា

លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍) មានប្រសាសន៍ថា លោកមានការរំជើបរំជួលជាខ្លាំងដែលមានឱកាសជួបជាមួយយុវជនរាប់ម៉ឺននាក់ ដែលស្រឡាញ់ហ្គេម អង្គភាព អង្គការ អាជីវកម្ម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាលើកទីបី។

លោក Do បានលើកឡើងពីការអភិវឌ្ឍន៍របស់ Vietnam GameVerse បន្ទាប់ពីរយៈពេលបីឆ្នាំ ធ្វើជាសាក្សី។ គាត់បាននិយាយម្តងហើយម្តងទៀតថា "ជាលើកដំបូង" ។ ជាលើកដំបូង ព្រឹត្តិការណ៍នេះមានស្តង់ជាង 100 ដែលកើនឡើងទ្វេដងនៃឆ្នាំ 2024 ។ ជាលើកដំបូងដែលសាជីវកម្មពហុជាតិមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក កូរ៉េ និងចិនបានមកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដោយភ្ជាប់ជាមួយអាជីវកម្មក្នុងស្រុក និងសហគមន៍។ ជាលើកដំបូង ទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងមកពីប្រទេសកូរ៉េ គណៈកម្មាធិការគ្រប់គ្រងហ្គេមកូរ៉េបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពិធីបុណ្យវៀតណាម ហើយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានបរទេសចំនួន 5 មានវត្តមានដើម្បីរាយការណ៍អំពីព្រឹត្តិការណ៍នេះ។

z6639571660372-ed0cd058e6b7fb7f1cd34fc2e74fd138.jpg
លោក Le Quang Tu Do - ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក។ (រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

លោក Tu Do ក៏​បាន​សង្កត់​ធ្ងន់​ថា នេះ​គឺ​ជា​លើក​ទី​មួយ​ហើយ​ដែល "សាកល​ទាំង​ប្រាំ​នៃ​ការ​ប្រកួត" បាន​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​: រដ្ឋ អ្នក​បោះពុម្ព​ផ្សាយ អ្នក​ផលិត អ្នក​វិនិយោគ និង​សាលារៀន។ កត្តាទាំងនេះបង្កើតកម្លាំងរួមមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមឆ្ពោះទៅកាន់ឆ្ងាយ។

លោកបាននិយាយថា "ទាំងអស់នេះបង្ហាញឱ្យឃើញថា Vietnam GameVerse និងវៀតណាមបានក្លាយជាគោលដៅរបស់ ពិភពលោក នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម" ។

លោក Giuseppe Stasolla នាយកនៃប្រព័ន្ធអេកូអាស៊ីអាគ្នេយ៍ Google Play បានអត្ថាធិប្បាយថា វៀតណាមកំពុងក្លាយជាទីផ្សារសក្តានុពលឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។

យោងតាមអ្នកតំណាងរបស់ Google បានឱ្យដឹងថា វៀតណាមបច្ចុប្បន្នកាន់កាប់តំណែងលេខ 1 ទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកហ្គេមនៅលើ Google Play ជាមួយនឹងការទាញយកចំនួន 6.1 ពាន់លាននៅឆ្នាំ 2024 ដែលស្មើនឹងជាង 11,600 ដងក្នុងមួយនាទី។ នេះ​ជា​ការ​បង្ហាញ​យ៉ាង​ច្បាស់​ពី​ការ​ទាក់ទាញ និង​ការ​អភិវឌ្ឍ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៃ​ឧស្សាហកម្ម​ហ្គេម​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ក្នុង​ស្រុក។

ជាមធ្យម រៀងរាល់នាទី អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានទាញយកកម្មវិធី និងហ្គេមច្រើនជាង 11,600 ពី Google Play ។ យោងតាមអ្នកតំណាងរបស់ Google ចំនួននេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីសក្ដានុពលនៃកំណើនដ៏ខ្លាំងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដែលជាវិស័យដែលកំពុងកើនឡើងដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ។

អ្នកតំណាង Google បាននិយាយថា អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក្នុងស្រុកកំពុងវិនិយោគកាន់តែខ្លាំងឡើងលើគុណភាពផលិតផល ដោយផ្តោតលើទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។ នៅឆ្នាំ 2024 ប្រាក់ចំណូលពីអ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិសម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមវៀតណាមនឹងកើនដល់ជាង 2,000 ពាន់លានដុង។

z6639571621281-a8e3575d74ebd36c93d071c5b2de7f44.jpg
លោក Giuseppe Stasolla - នាយកនៃប្រព័ន្ធអេកូអាស៊ីអាគ្នេយ៍ Google Play ។ (រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

លោក Giuseppe បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមែនជាដែនកំណត់ចុងក្រោយទេ" ។ ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងទាញយកសក្តានុពលពេញលេញរបស់ខ្លួន លោកបាននិយាយថា ចាំបាច់ត្រូវផ្តោតលើសសរស្តម្ភសំខាន់ៗចំនួនបី៖ គុណភាពផលិតផល ប្រសិទ្ធភាពអាជីវកម្ម និងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាព។

លើសពីនេះទៀត បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាបដិវត្តន៍សម្រាប់ឧស្សាហកម្មច្នៃប្រឌិតនេះ។ លោក Giuseppe បានវិភាគថា AI ជំនាន់ថ្មី (Gen AI) កំពុងជួយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយខ្លីៗនៃដំណើរការផលិត ចាប់ពីគំនិត ការរចនាតួអក្សរ រហូតដល់ការធ្វើតេស្តផលិតផល។ លោកបាននិយាយថា "Gen AI មិនត្រឹមតែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកឱកាសជាច្រើនសម្រាប់កំណើនប្រាក់ចំណូល ជាពិសេសតាមរយៈបទពិសោធន៍អ្នកលេងផ្ទាល់ខ្លួន និងទីផ្សារមាតិកាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត"។

តម្លៃពីឧស្សាហកម្មហ្គេម

លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC បាននិយាយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះថា ប្រសិនបើតម្រង់ទិសត្រឹមត្រូវ ហ្គេមមានតួនាទីតភ្ជាប់វប្បធម៌។ ប្រសិនបើគ្រាន់តែដេញតាមបរិមាណ និងអាជីវកម្ម អង្គភាពនឹងខ្វះកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងការតភ្ជាប់។ ដើម្បីបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរគុណភាព គ្រឿងត្រូវតែឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការប្រមូលផ្តុំក្នុងបរិមាណ ដោយមានគោលដៅរួមក្នុងការនាំយកហ្គេមក្នុងស្រុកទៅកាន់ពិភពលោក។

gameverse.jpg
លោក ង្វៀន ង៉ុកបាវ អគ្គនាយកសាជីវកម្ម VTC ។ (រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

ហ្គេមនេះបង្កើតចន្លោះដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងរូបភាព សំឡេង និងអន្តរកម្មសកម្មជាមួយធាតុវប្បធម៌។ នេះជាអ្វីដែលភាពយន្ត និងតន្ត្រីមិនអាចធ្វើបាន។ រាល់ពេលដែលអ្នកលេង វាគឺជាបរិបទផ្សេងគ្នា បង្កើតភាពចម្រុះនៅក្នុងវិធីដែលអ្នកធ្វើអន្តរកម្ម។ អ្នកលេងគឺជាអ្នកដែលរុករកយ៉ាងសកម្មនូវធាតុដែលបានបង្កប់នៅក្នុងបរិបទនីមួយៗ។

តំណាង VTC បានលើកឡើងពីតួលេខពិភពលោក ហ្គេមមានប្រាក់ចំណូល 188 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ខណៈដែលប្រាក់ចំណូលសរុបពីតន្ត្រី និងភាពយន្តមានត្រឹមតែ 60 ពាន់លានដុល្លារប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ហ្គេមមានតម្លៃច្រើនជាងតន្ត្រី និងភាពយន្ត។

បើ​និយាយ​ពី​កីឡា​តែ​មួយ​មុខ eSport គឺ​ជា​និន្នាការ​ដែល​ជួយ​បង្ហាញ​ពី​វប្បធម៌​ក្នុង​វិធី​ច្នៃប្រឌិត។ លោក Bao បានលើកឧទាហរណ៍នៃហ្គេម Audition ដែលមានអាយុកាលជាង 20 ឆ្នាំមកហើយ ដោយជួយអ្នកលេងឱ្យចូលមើលតន្ត្រី ធ្វើឱ្យសុបិននៃការរាំរបស់មនុស្សរាប់លាននាក់ក្លាយជាការពិតតាមរយៈបរិយាកាសឌីជីថល។

លោក Bao បានលើកឧទាហរណ៍ពីប្រទេសកូរ៉េ ដែលវប្បធម៌ពិសេសរបស់ប្រទេសនេះត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី។ ល្បែង​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​សម្រាប់​ផ្សព្វផ្សាយ​និង​ថែរក្សា​វប្បធម៌។ នៅក្នុងប្រទេសចិន Black Myth Wukong បានបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើលជាសកល។ អ្នកដឹកនាំ VTC បាននិយាយថា "តម្លៃវប្បធម៌ត្រូវបានរីករាលដាលយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួនតាមរយៈការធ្វើឱ្យទាន់សម័យពេញមួយវដ្តជីវិតនៃហ្គេម" ។

នៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាម សក្ដានុពលសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌គឺធំធេងជាមួយនឹងអ្នកលេងល្បែងចំនួន 50 លាននាក់ និងប្រាក់ចំណូលកំពូលទាំង 5 នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ប្រទេស​របស់​យើង​មាន​សម្បត្តិ​វប្បធម៌​ដែល​មាន​អាយុកាល​ជាង​៤០០០​ឆ្នាំ​នៃ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ទាញ​យក​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ។ លោក Bao បាន​ប្រដូច​រឿង​នេះ​ទៅ​នឹង "Tang Kinh Cac" យក្ស។

z6639575032465-c0237ba72fdd3da3ceaf57108798a0ed.jpg
(រូបថត៖ Vietnam GameVerse)

ដូច្នេះ ដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍នេះ លោក Bao បានស្នើឱ្យស្រាវជ្រាវ និងបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រជាតិស្តីពី "ល្បែងវប្បធម៌វៀតណាម"; បើកមូលនិធិគាំទ្រសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមបង្កើតល្បែងវប្បធម៌ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ និងលើកទឹកចិត្ត។ បង្កើត IP ហ្គេមជាតិដែលបំផុសគំនិតដោយប្រវត្តិសាស្ត្រ និងរឿងព្រេងរបស់វៀតណាម។

លោក Bao បាន​បញ្ជាក់​ថា ហ្គេម​គួរ​ត្រូវ​បាន​គេ​មើល​ឃើញ​ថា​ជា​ "មរតក" ដែល​ដើរតួ​ជា​ស្ពាន​រវាង​អតីតកាល និង​ជំនាន់​ឌីជីថល។ លោក Bao បាននិយាយថា "យើងត្រូវតែប្រគល់ភារកិច្ចធ្វើឱ្យល្បែងវៀតណាមជា "ស្ពានឌីជីថល" រវាងប្រពៃណី និងអនាគត។

ចំណុចលេចធ្លោមួយរបស់ Vietnam GameVerse 2025 នៅឆ្នាំនេះគឺការប្រកាស និងការចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការពីអង្គភាព និងអាជីវកម្មក្នុងស្រុក និងបរទេស។

រួមជាមួយវេទិកាហ្គេមវៀតណាម ចាប់ពីថ្ងៃទី 26-27 ឧសភា ឆ្នាំ 2025 មហោស្រពហ្គេមវៀតណាមនឹងមានសកម្មភាពទាក់ទាញរួមមានៈ ពានរង្វាន់ហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ 2025; សកម្មភាពសហប្រតិបត្តិការ និងវិនិយោគ។ សកម្មភាពកម្សាន្ត។

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp


Kommentar (0)

No data
No data
ប្រជាជនរីករាយអបអរសាទរខួបលើកទី 80 នៃទិវាជាតិ
ក្រុម​នារី​វៀតណាម​យក​ឈ្នះ​ថៃ​ដើម្បី​ឈ្នះ​មេដាយ​សំរឹទ្ធ៖ Hai Yen, Huynh Nhu, Bich Thuy shine
ប្រជាជន​សម្រុក​ទៅ​ទីក្រុង​ហាណូយ​ដោយ​រីករាយ​ក្នុង​បរិយាកាស​វីរភាព​មុន​ថ្ងៃ​បុណ្យ​ជាតិ។
ទីតាំង​ដែល​បាន​ណែនាំ​ដើម្បី​ទស្សនា​ក្បួន​ដង្ហែ​ក្នុង​ថ្ងៃ​បុណ្យ​ជាតិ​ថ្ងៃ​ទី ២ ខែ​កញ្ញា
ទស្សនាភូមិសូត្រ Nha Xa
មើលរូបថតស្អាតៗថតដោយ flycam ដោយអ្នកថតរូប Hoang Le Giang
ពេលយុវជនប្រាប់រឿងស្នេហាជាតិតាមរយៈម៉ូដ
អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ជាង 8,800 នៅ​ក្នុង​រដ្ឋធានី​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ចូល​រួម​ក្នុង​ពិធីបុណ្យ A80។
ពេលដែល SU-30MK2 "កាត់ខ្យល់" ខ្យល់ប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្រោយស្លាបដូចជាពពកពណ៌ស
'វៀត​ណាម​បោះ​ជំហាន​ឆ្ពោះ​ទៅ​អនាគត​ដោយ​មោទនភាព' ផ្សព្វផ្សាយ​មោទនភាព​ជាតិ

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល