![]() |
សហគមន៍ហ្គេមកំពុងពិភាក្សាអំពីមុខងារ Gaming Copilot របស់ Windows 11។ រូបថត៖ Microsoft ។ |
នៅលើ វេទិកា ResetEra អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់បានបង្ហោះថាមុខងារ Gaming Copilot របស់ Windows 11 អាចត្រួតពិនិត្យ និងកត់ត្រាការលេងហ្គេមយ៉ាងសកម្ម បន្ទាប់មកផ្ញើវាត្រឡប់ទៅ Microsoft សម្រាប់ "ការបណ្តុះបណ្តាលគំរូ" (AI) ។
បុគ្គលនោះបានចែករំលែករូបថតអេក្រង់ដែលបង្ហាញថាជម្រើស "គំរូរថភ្លើងជាមួយអត្ថបទ" ត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើម ដែលបង្កើនការព្រួយបារម្ភអំពីឯកជនភាព។ ឧប្បត្តិហេតុនេះបានបង្កើតភាពចម្រូងចម្រាសដែលអ្នកគ្រប់គ្រងវេទិកាបានចាក់សោខ្សែស្រឡាយ។
បច្ចុប្បន្ននេះវាមិនច្បាស់ទេថាតើក្រុមហ៊ុន Microsoft មានចេតនាកត់ត្រាទិន្នន័យលេងហ្គេមដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលគំរូ AI របស់ខ្លួន។ វាអាចទៅរួចដែលថានេះគ្រាន់តែជាកំហុសខណៈពេលដែល Gaming Copilot នៅតែស្ថិតក្នុងបេតា។
នៅក្នុង FAQ Gaming Copilot របស់ខ្លួន Microsoft បញ្ជាក់ថា “រូបថតអេក្រង់មិនត្រូវបានរក្សាទុក ឬប្រើដើម្បីហ្វឹកហាត់ម៉ូដែលនោះទេ” ហើយរូបថតអេក្រង់នោះត្រូវបានថតនៅពេលដែលអ្នកពិតជាប្រើ Copilot នៅក្នុង Game Bar របស់ Windows 11 ប៉ុណ្ណោះ។
ក្រៅពីភាពចម្រូងចម្រាសអំពីឯកជនភាព បញ្ហាជាក់ស្តែងបំផុតជាមួយ Gaming Copilot គឺជាផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើដំណើរការកុំព្យូទ័រ។ Isaiah Williams របស់ TechRadar បានសាកល្បង Dead As Disco demo នៅលើ Steam ហើយបានរកឃើញថា Gaming Copilot បានកាត់បន្ថយអត្រាស៊ុម ទោះបីជាមុខងារ AI មិនមានផលប៉ះពាល់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ក៏ដោយ។
នៅពេលបើកដំណើរការការកំណត់ការហ្វឹកហាត់គំរូរបស់ Gaming Copilot នៅក្នុងរបៀប 'Infinite Disco' នៅក្នុងហ្គេម អត្រាស៊ុមជាញឹកញាប់ធ្លាក់ចុះដល់ទសវត្សរ៍ទី 70 ទោះបីជាភាគច្រើននៅតែស្ថិតក្នុងជួរ 80-85 fps ក៏ដោយ។
ជាមួយនឹងការកំណត់នេះ ហ្គេមនឹងស្ថិតនៅកម្រិត 84 ទៅ 89 fps ម្តងម្កាល 90 fps ឬច្រើនជាងនេះ មិនដែលធ្លាក់ចុះដល់ 70 ឡើយ។
កម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត Edge របស់ Microsoft ក៏ស្នើឱ្យមើល និងនាំចេញទិន្នន័យដែលប្រមូលបាន (តាមរយៈ Game Assist )។ ការទុកមុខងារនេះឱ្យដំណើរការក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយក៏ប៉ះពាល់ដល់អត្រាស៊ុមនៅពេលលេងហ្គេមផងដែរ។
ប្រភព៖ https://znews.vn/windows-11-theo-doi-nguoi-dung-post1596562.html







Kommentar (0)