TechSpot 에 따르면, 올해 WWDC 행사에서는 게이머와 게임 개발자 모두에게 흥미로운 소식이 전해졌습니다. 고가의 Vision Pro 안경과 AR 게임 기기 외에도, Apple은 개발자들이 macOS에서 게임 성능을 향상시킬 수 있도록 새로운 게임 포팅 툴킷을 제공했습니다.
새로운 툴킷에는 프로그래머나 게이머가 macOS 환경에서 DirectX 12 게임을 실행할 수 있도록 하는 호환성 레이어가 포함되어 있습니다. 이 툴킷의 코드는 Valve가 Linux 운영 체제에서 Windows 게임을 실행하기 위해 개발한 호환성 레이어인 Proton을 기반으로 합니다. 또한 Mac에서 DirectX 12 게임을 실행하기 위한 자체 호환성 레이어를 개발한 CodeWeavers의 CrossOver 소스 코드에서도 파생되었습니다.
애플은 게임 개발자들에게 새로운 도구 세트를 제공하고 있습니다.
게임 포팅 툴킷은 네이티브 x86 코드를 Apple Silicon 플랫폼으로 변환하고, 3D 그래픽용 API 호출을 가로채서 Mac의 독자적인 Metal API로 변환할 수 있습니다. 또한, 이 툴킷은 입력, 오디오, 네트워킹 등 Windows 게임을 Apple의 새로운 Arm 칩에서 실행하는 데 필요한 모든 것을 변환할 수 있습니다.
하지만 게임을 원활하게 실행하는 것과 좋은 성능으로 게임을 즐기는 것은 완전히 다른 문제입니다. 애플은 게임 포팅 툴킷(Game Porting Toolkit)이 게임 개발자를 위한 평가 도구라고 설명합니다. 이 툴킷을 통해 개발자는 윈도우 게임을 맥에서 빠르게 테스트하여 게임이 실제로 실행되는지, 예상되는 성능은 어떤지 확인할 수 있습니다. 이를 바탕으로 개발자는 게임을 최상의 상태로 출시하기 위해 어떤 부분을 최적화해야 하는지 파악할 수 있습니다.
레딧 사용자들은 애플의 새로운 호환성 레이어를 이용해 M1 맥북에서 사이버펑크 2077을 , M1 맥스 맥북 프로에서 디아블로 IV를 , 그리고 M2 맥스에서 호그와트 레거시를 실행하는 테스트를 진행했습니다. 최종 결과는 매끄럽지 않고 여전히 버그가 있는 것으로 평가되었습니다. 하지만 게임 포팅 툴킷의 이러한 초기 결과는 향후 macOS에서 더욱 강력한 게임 생태계가 구축될 가능성을 보여줍니다.
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