11월 7일, FPT 대학교는 FIRST(미국)와 협력 협정을 체결하고, 세계 챔피언십 라운드에 참가할 대표를 선발하는 FIRST Tech Challenge 베트남 로봇 경진대회 개최를 발표했습니다. 이 행사는 수백만 명의 고등학생들에게 로봇 기술을 배우고 체험할 수 있는 기회를 제공합니다.
이 행사에 참석한 사람은 FPT 대학 부총장인 응우옌 쑤언 퐁 박사와 프로그램 배포 담당 부사장인 마이크 셰이 씨가었는데, 이들은 파트너사인 FIRST(미국)를 대표하여 FPT 대학과 온라인으로 계약을 체결했습니다.
응우옌 쑤언 퐁 박사(FPT 대학교 부총장)가 서명식에서 연설했습니다.
협력 협정에 따라 FPT 대학은 FIRST로부터 베트남에서 FIRST(미국)의 형식과 표준에 따라 로봇 경연대회인 FIRST Tech Challenge Vietnam(FTC Vietnam)을 개최할 권한을 부여받았습니다.
이 대회는 전국의 중·고등학생을 대상으로 3~15명으로 구성된 그룹과 전문 멘토를 통해 참가합니다. 참가 팀은 BT의 국제 표준에 준하는 기본 장비(제어 회로, 모터, 센서를 포함한 기본 KIT 장비)를 사용해야 하며, 지식, 프로그래밍 기술, 기계 구조 등을 자유롭게 적용하여 대회에서 제시된 문제를 해결하는 로봇 제품을 설계해야 합니다.
FPT 대학은 FIRST®로부터 베트남에서 FIRST®(미국)의 형식과 표준에 따라 로봇 경연대회인 FIRST® Tech Challenge Vietnam(FTC Vietnam)을 개최할 권한을 부여받았습니다.
올해 FIRST 2023-2024에 참가하는 팀들의 챌린지는 "젊은 세대가 미래를 창조한다"이며, FIRST IN SHOW℠ 챌린지는 다음과 같습니다. 본 대회에 참가하는 팀들은 그림을 그리고 사람과 함께 창의적인 작업을 할 수 있는 로봇을 디자인해야 합니다.
FIRST Tech Challenge Vietnam 2024(FTC Vietnam)는 2024년 4월 미국에서 개최되는 글로벌 FIRST Tech Challenge에 참가할 국가 대표 팀(Inspire Award)을 선정합니다.
FPT 대학은 전국의 중·고등학생이 FTC에 접근할 수 있도록 지원하기 위해 하노이 , 다낭, 꾸이년, 칸토, 호치민시에 있는 전국 5개 FPT 대학 캠퍼스에서 테스트 및 지역 지원을 실시하는 Vietnam Open Robotics Challenge(VORC) 프로그램을 조직합니다.
공립학교 학생들은 더 간단한 형태의 로봇공학과 온라인 시뮬레이션에 참여하도록 훈련받게 됩니다. 지역 예선에서 상위권에 오른 팀에게는 표준 로봇 구성 요소 세트와 2024년 2월 하노이에서 열리는 공식 FTC 라운드 참가 자금이 지원됩니다.
전국의 많은 고등학교에서 온 로봇 팀이 이 행사에서 경쟁했습니다.
최근 몇 년 동안 많은 베트남 학생 팀들이 세계 로봇 경진대회에서 좋은 성적을 거두었습니다. 베트남은 정보 기술 발전이 활발한 국가로, AI, 빅데이터 등 첨단 기술이나 반도체, 칩 등 세계적 으로 주목받는 산업을 접목할 수 있는 잠재력 있는 젊은 인력을 보유하고 있습니다.
베트남 학생들은 명문 국가 및 국제 기구의 기준에 맞춰 기술 전반과 로봇 공학 분야에서 경쟁, 훈련, 경험을 쌓을 수 있으며, 이를 통해 더욱 가치 있는 학습 기회를 얻고, 지식과 기술을 향상시키며, 과학 기술 분야에서 창의력과 개발 잠재력을 발휘할 수 있습니다.
FIRST - For Inspiration and Recognition of Science and Technology는 1989년에 설립된 국제 청소년 비영리 단체입니다. FIRST는 매년 클럽팀을 위한 FIRST Robotics Challenge(FRC), FIRST Tech Challenge(FTC), FIRST LEGO League Challenge(FLL), 그리고 국가대표팀을 위한 FIRST Global Challenge(FGC)를 운영합니다. FTC를 포함한 FIRST 토너먼트에는 매년 전 세계 100여 개국에서 약 100만 명의 학생들이 참여합니다.
"미래를 창조하는 젊은 세대"라는 주제와 FIRST® IN SHOW℠ 챌린지를 특징으로 하는 FIRST 2023-2024는 예술 및 엔터테인먼트 산업에서 STEM의 역할을 강조하고 젊은이들이 기회와 상상력으로 가득 찬 미래를 창조할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
대회에 참가하는 팀은 그림을 그릴 수 있는 로봇을 설계하고, 사람과 함께 창의적인 작업을 하고, 심지어 팀에서 직접 만든 종이 비행기로 '놀' 수도 있어야 합니다.
탄 퉁
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