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게임 산업 수익, 글로벌 창의 경제 플랫폼 선도

VTC Corporation의 대표이사인 응우옌 응옥 바오는 베트남 게임버스 2025의 프레임워크 내에서 열린 베트남 게임 포럼 행사에서 게임이 직접적인 상호작용과 국가 간 확산을 통해 디지털 시대의 "문화 언어"가 될 것이라고 말했습니다.

VTC NewsVTC News26/05/2025

5월 26일, 베트남 게임버스 2025 행사의 일환으로 호치민시에서 베트남 게임 포럼이 개최되었습니다. VTC Corporation의 응우옌 응옥 바오(Nguyen Ngoc Bao) 대표는 이 포럼에서 게임 산업의 매출이 2024년 1,880억 달러로 세계 창조 경제 플랫폼을 선도할 것이며, 음악과 영화를 합친 매출은 약 600억 달러로 3분의 1에 불과할 것이라고 밝혔습니다.

VTC 총괄이사 응우옌 응옥 바오는 게임이 베트남 문화를 연결하고 보존하는 디지털 다리라고 말했습니다. (사진: 만 훙)

VTC 총괄이사 응우옌 응옥 바오는 게임이 베트남 문화를 연결하고 보존하는 디지털 다리라고 말했습니다. (사진: 만 훙)

게임은 문화를 전파하고 공감하는 최고의 플랫폼으로 여겨지며, 플레이어들이 "살아가는" 공간이기도 합니다. 이러한 엔터테인먼트를 구성하는 요소는 이미지, 사운드, 그리고 가장 중요한 상호작용입니다. 모든 요소는 생동감 넘치고 플레이어에게 주도권을 부여해야 합니다.

성공적인 해외 게임 사례를 바탕으로, 퍼블리셔 VTC의 대표는 중국의 "서유기", 이집트의 "피라미드 어드벤처", 일본의 "사무라이 스피릿" 등 3개국의 유명 게임 3개의 스토리를 소개했습니다. 이 게임들의 공통점은 전 세계 유명 캐릭터와 여행지를 알리고 수백만 명의 게이머가 접속할 수 있는 IP 주소를 생성함으로써 강력한 문화적 흔적을 남긴다는 것입니다. 이것이 바로 그들의 문화적 성공입니다.

베트남은 문화의 세계화와 관련된 게임 산업을 발전시키는 데 있어 국제적인 경험을 통해 많은 것을 배울 수 있습니다. (사진: 만 훙)

베트남은 문화의 세계화와 관련된 게임 산업을 발전시키는 데 있어 국제적인 경험을 통해 많은 것을 배울 수 있습니다. (사진: 만 훙)

베트남에는 약 5천만 명의 게이머가 있는 것으로 추산됩니다. 베트남은 이 산업 매출 규모에서도 동남아시아 상위 5위 안에 듭니다. 하지만 다양한 문화, 풍부한 정체성, 그리고 유구한 역사를 지닌 베트남의 데이터웨어하우스는 디지털 및 인터랙티브 형태로 활발하게 활용되지 못했습니다. 국가 스포츠 또한 e스포츠 게임 타이틀 개발을 위한 잠재적인 데이터 소스입니다.

응우옌 응옥 바오 씨는 "베트남의 역사적 전설에서 영감을 받은 국가적 게임 IP를 만들어야 합니다. 이것이 핵심입니다. 베트남의 문화적 가치를 지도에 제대로 담아내지 못하면 세계 속에서 우리의 정체성을 확립하기 어려울 것입니다."라고 강조했습니다.

따라서 베트남은 베트남 문화 게임을 위한 국가 전략을 수립해야 합니다. 단순히 양적인 성장에만 치중하기보다는 방향성과 가치를 갖춰야 합니다. 동시에, 이러한 게임들은 정부와 게임연합의 부분적인 지원을 통해, 특히 스타트업 스튜디오와 개인 개발자들을 포함한 개발 지원 자금이 필요합니다.

바오 씨는 "게임을 문화를 보존하고 전달하는 도구로 생각하고, 게임이 전통적 가치와 미래를 연결하는 디지털 다리 역할을 하도록 해야 합니다."라고 덧붙였다.

베트남 게임버스 2025에서 인상적인 코스프레 의상을 입은 젊은이들. (사진: Manh Hung)

베트남 게임버스 2025에서 인상적인 코스프레 의상을 입은 젊은이들. (사진: Manh Hung)

포럼에는 국제적인 기술 기업들도 참여하여 인공지능(AI)이 빠르게 발전하고 있는 이 시기에 게임 산업에 대한 다양한 관점을 제공했습니다.

Google Play 담당자에 따르면, 게임 스튜디오의 73%가 프로그래밍, 새로운 아이디어 창출, 마케팅 등의 단계에서 AI를 활용하고 있습니다. 베트남 게임 개발자들은 2024년에 이 앱 스토어에서 2조 VND를 벌었고, 앱과 게임 다운로드는 57억 건에 달했습니다. 이 퍼블리셔 네트워크 생태계에서 49만 개의 직간접 일자리가 창출되었습니다.

베트남은 구글 스토어에서 게임과 애플리케이션 개발에 앞장서는 국가입니다. (사진: Manh Hung)

베트남은 구글 스토어에서 게임과 애플리케이션 개발에 앞장서는 국가입니다. (사진: Manh Hung)

그러나 게임 산업은 여전히 어려움에 직면해 있습니다. 애플리케이션과 게임의 플레이어 유지율이 여전히 낮고, 전통적인 수익 모델은 시대에 뒤떨어져 있습니다. 2024년 베트남 애플리케이션과 게임은 디지털 구매로 미화 2억 달러에 그치며, 다운로드 수 기준 세계 18위에 그칠 것으로 예상됩니다.

같은 맥락에서 메타는 AI가 게임 산업을 변화시키고 연결을 형성하고 있다고 믿습니다. 지난 4년 동안 메타는 AI에 1,000억 달러를 투자했습니다. AI 애플리케이션은 제품 개발을 지원하고, 플레이어 피드백을 수집하며, 효과적인 홍보 캠페인을 진행하고 있습니다.

라디오, 텔레비전, 전자정보부 장관인 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨는 2025년에 베트남 게임버스의 규모가 2024년의 두 배인 100개 참여 사업체로 확대될 것이며, 전 세계의 많은 선도적인 기술 기업과 게임 회사가 참여할 것이라고 말했습니다.

베트남 게임 포럼은 게임 관리 기관, 게임 개발사, 주요 전문가, 그리고 이 분야를 교육하는 대학의 강사와 학생들의 관심을 끌었습니다. (사진: 만 훙)

베트남 게임 포럼은 게임 관리 기관, 게임 개발사, 주요 전문가, 그리고 이 분야를 교육하는 대학의 강사와 학생들의 관심을 끌었습니다. (사진: 만 훙)

Vietnam GameVerse 행사는 5월 26~27일 호치민시의 사이공 전시 컨벤션 센터(SECC)에서 개최됩니다.

만 훙

출처: https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html


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