5월 26일, Vietnam GameVerse 2025 행사의 일환으로 베트남 게임 포럼이 호치민시에서 개최되었습니다. 포럼에서 VTC Corporation의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 게임 산업의 수익이 2024년에 1,880억 달러로 글로벌 창의 경제 플랫폼을 선도할 것이라고 말했고, 음악과 영화를 합치면 3분의 1에 불과해 약 600억 달러에 이를 것이라고 했습니다.
VTC Corporation의 대표이사인 응우옌 응옥 바오는 게임이 베트남 문화를 연결하고 보존하는 디지털 다리라고 말했습니다. (사진: 만흥)
게임은 문화를 전파하고 공감할 수 있는 최고의 플랫폼으로 여겨진다. 즉, 플레이어가 '살아가는' 공간이기 때문이다. 이러한 형태의 엔터테인먼트를 구성하는 요소는 시각적 요소, 소리, 그리고 가장 중요한 상호작용입니다. 모든 요소가 살아 있어야 하며 플레이어에게 주도권을 부여해야 합니다.
VTC 퍼블리셔 대표는 성공적인 국제 게임의 사례를 들어 3개국의 유명 게임 3가지에 대한 스토리를 소개했습니다. 중국의 '서유기', 이집트의 '피라미드 투어', 일본의 '사무라이 스피릿'입니다. 이러한 게임의 공통점은 전 세계가 유명 캐릭터와 여행지에 대해 알게 되고, 수백만 명의 게이머가 접속하는 IP 주소가 생성되면서 강력한 문화적 흔적을 남긴다는 것입니다. 이것이 그들의 문화적 성공이다.

베트남은 전 세계적으로 문화를 홍보하는 게임 산업을 발전시키는 데 있어 국제적인 경험으로부터 많은 것을 배울 수 있습니다. (사진: 만흥)
베트남에는 약 5천만 명의 게이머가 있는 것으로 추산됩니다. 베트남은 이 산업의 수익 측면에서도 동남아시아에서 상위 5위 안에 들었습니다. 그러나 다양한 문화, 풍부한 정체성, 깊은 역사를 지닌 이 데이터웨어하우스는 디지털 및 대화형 형태로 깊이 활용되지 못했습니다. 민족스포츠 는 e스포츠 타이틀 개발을 위한 잠재적인 데이터 소스이기도 합니다.
응우옌 응옥 바오 씨는 "베트남의 역사적 전설에서 영감을 받은 국가적 게임 IP를 개발해야 합니다. 이것이 핵심입니다. 베트남의 문화적 가치를 지도에 제대로 구현하지 못하면 세계 시장에서 우리의 정체성을 확립하기 어려울 것입니다."라고 강조했습니다.
따라서 베트남은 베트남 문화 게임에 대한 국가 전략을 수립해야 하며, 양에 쫓기지 않고 방향성과 가치를 가져야 합니다. 동시에, 이러한 게임은 개발을 위해 지원 자금이 필요하며, 특히 스타트업 스튜디오와 개인 개발자의 경우 정부와 게임 연합의 부분적인 지원이 필요합니다.
바오 씨는 "게임을 문화를 보존하고 전달하는 도구로 보고, 게임이 전통적 가치와 미래를 연결하는 디지털 다리 역할을 하는 역할을 맡도록 하자"고 덧붙였다.
베트남 게임버스 2025에서 인상적인 코스프레 의상을 입은 젊은이들. (사진: Manh Hung)
포럼에는 국제적인 기술 기업들도 참여하여 인공지능(AI)이 빠르게 발전하고 있는 이 시기에 게임 산업에 대한 다양한 관점을 제공했습니다.
Google Play 담당자에 따르면, 게임 스튜디오의 73%가 프로그래밍, 새로운 아이디어 창출, 마케팅 등의 단계에서 AI를 활용하고 있습니다. 베트남 게임 개발자들은 2024년에 이 앱 스토어에서 2조 VND의 수익을 올렸고, 앱과 게임 다운로드는 57억 건에 달했습니다. 출판사의 네트워크 생태계를 통해 49만 개의 직간접 일자리가 창출되었습니다.

베트남은 Google 스토어에서 게임과 애플리케이션을 개발하는 데 앞장서는 국가입니다. (사진: 만흥)
하지만 게임 산업은 여전히 어려움에 직면해 있습니다. 애플리케이션과 게임의 플레이어 유지율은 여전히 낮고, 전통적인 수익 모델이 시대에 뒤떨어져 있습니다. 2024년에 베트남 앱과 게임은 디지털 구매로 2억 달러만 벌어들일 것으로 예상되며, 다운로드 수에서는 세계 1위임에도 불구하고 전 세계 순위는 18위에 그칠 것으로 전망됩니다.
마찬가지로 메타는 AI가 게임 산업을 변화시키고 연결을 만들어낼 것이라고 믿습니다. 지난 4년 동안 이 그룹은 AI에 1,000억 달러를 투자했습니다. AI 애플리케이션은 제품 개발, 플레이어 피드백, 효과적인 홍보 캠페인 생성에 도움이 됩니다.
라디오, 텔레비전, 전자정보부 장관인 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨는 2025년에 베트남 게임버스의 규모가 2024년의 두 배인 100개 참여 사업체로 확대될 것이며, 전 세계의 많은 선도적인 기술 기업과 게임 회사가 참여할 것이라고 말했습니다.

베트남 게임 포럼은 게임 관리 기관, 게임 개발 기업, 주요 전문가, 강사, 이 분야에서 교육을 받는 대학생의 관심을 끌고 있습니다. (사진: 만흥)
Vietnam GameVerse 행사는 5월 26~27일 호치민시의 사이공 전시 컨벤션 센터(SECC)에서 개최됩니다.
출처: https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html
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