전문가들에 따르면, 게임 콘솔 세대 간, 특히 4K와 8K 해상도 간의 차이가 점점 더 체감하기 어려워지고 있습니다. 이로 인해 많은 게이머들이 더 이상 기기 업그레이드에 관심을 두지 않게 되었습니다.
많은 게이머들은 새로운 세대의 콘솔이 가격 상승만큼 가치가 없다고 생각합니다.
분석 기관의 데이터에 따르면 게임 콘솔을 소유한 가구 수는 10년 넘게 큰 변화가 없었습니다. 많은 게이머들이 새로운 콘솔로 교체할 만한 뚜렷한 이유가 없어 교체를 꺼립니다. 제조사들은 새 버전이 더 강력하고 빠르다고 홍보할 수 있지만, 소비자들이 차이를 구분하지 못한다면 판매 증가에 충분하지 않습니다.
하이엔드 게임 콘솔만으로는 게이머를 설득하기에 충분하지 않습니다.
소니는 최근 인공지능(AI) 기술을 활용하여 최소 82개 게임의 프레임 속도와 화질을 향상시킨 플레이스테이션 5 프로를 700달러에 출시했습니다. 하지만 이 제품에 대한 관심은 예상보다 저조했습니다. 결과적으로, 시장조사업체 니코 파트너스는 PS5 프로의 판매량이 제품 수명 주기가 끝날 무렵 전체 PS5 판매량의 약 10%에 그칠 것으로 예측하며, 이는 PS4와 PS4 프로보다 낮은 수치입니다.
마이크로소프트의 Xbox Series X도 마찬가지입니다. 성능 향상에도 불구하고 높은 가격 때문에 많은 소비자가 업그레이드 필요성을 느끼지 못합니다. 레이 트레이싱이나 얼굴 애니메이션과 같은 새로운 기능에는 고급 칩이 필요하고, 부품 가격은 시간이 지나도 떨어지지 않았습니다.
소니와 마이크로소프트는 모두 게임 콘솔 시장에서 전략을 바꾸고 있습니다.
한편, 닌텐도는 2001년 게임큐브로 경쟁을 포기한 후, 닌텐도 스위치로 성공을 거두었습니다. 닌텐도 스위치는 가장 강력한 제품은 아니지만 많은 사용자를 확보했습니다. 닌텐도의 기기 개발 이사인 코 시오타는 고가의 제품을 만든다고 해서 반드시 더 나은 아이디어가 나오는 것은 아니며, 회사는 앞으로도 하드웨어 팀과 소프트웨어 팀의 협력을 기반으로 한 제품 개발에 집중할 것이라고 강조했습니다.
소니와 마이크로소프트는 게이머들의 콘솔 구매 습관 변화에 따라 전략을 조정하고 있습니다. 소니 CEO 요시다 켄이치로는 성공은 단순히 판매량뿐 아니라 게이머들이 게임을 플레이하는 시간도 중요하다고 말합니다. 한편, 마이크로소프트는 고가 콘솔에서 벗어나 여러 기기에서 이용 가능한 앱을 통해 사용자를 유치하는 방향으로 전환하고 있으며, 수십 가지 클라우드 기반 게임을 이용할 수 있는 Xbox Game Pass Ultimate 서비스도 함께 제공합니다.
게임 콘솔 시장이 큰 변화를 겪고 있는 상황에서, 제조업체는 점점 더 치열해지는 경쟁 속에서 소비자를 유치하기 위한 새로운 방향을 찾아야 합니다.
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출처: https://thanhnien.vn/game-thu-khong-con-man-ma-nang-cap-thiet-bi-185241128004241635.htm
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