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IP - 베트남 애니메이션의 잃어버린 기반

IP(지식재산권)는 전 세계적으로 애니메이션 영화 성공의 핵심으로 여겨집니다. 그러나 베트남에서는 관객을 끌어들이고 상업적으로 성공하며 널리 퍼질 만큼 매력적인 IP를 구축하는 것이 여전히 큰 과제입니다.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng25/08/2025

길지만 내구성이 좋지 않음

영화와 애니메이션에서 IP는 종종 개인이나 단체가 창작하고 저작권이 있으며 상업적으로 이용 가능한 캐릭터, 스토리, 이미지 등의 체계로 이해됩니다. IP는 단순한 단기 프로젝트가 아니라, 애니메이션의 상업화를 촉진하는 브랜드로 발전할 잠재력을 가진 상품입니다.

세계적 으로 도라에몽, 라이온 킹, 토이 스토리, 마다가스카, 아이스 에이지, 슈렉, 크루즈 패밀리, 미니언즈, 포켓몬, 드래곤볼 등 많은 IP가 전 세계적으로 영향력을 확대했습니다. 동남아시아에서는 말레이시아도 매우 성공적인 IP인 우핀과 이핀을 보유하고 있습니다.

2007년 장수 애니메이션 시리즈로 시작하여 2009년부터 디즈니 채널 아시아에서 방영되었고, 이후 영화로도 제작되어 2019년 영화 'UPin & IPin: Legend of the Sword'가 베트남 극장에서 상영되었습니다. 말레이시아에는 BoBoiBoy, Ejen Ali 등 유명 IP도 있으며, 최근에는 Mechamato Movie(2022)도 있습니다.

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세라믹 워리어스 - 제작 중인 최초의 정지 모션 애니메이션 영화

베트남에도 울푸, 세븐 컬러 래빗, 엔... 등 점차 관객층을 장악하고 있는 IP들이 있으며, 최근에는 드 멘, 짱 꾸인과 같은 캐릭터들도 등장하여 장기적으로 성장할 잠재력을 지닌 IP로 기대됩니다. 하지만 65년이 넘는 개발 역사와 수많은 작품들이 세계 영화제에서 수상을 거머쥐었음에도 불구하고, 베트남 애니메이션은 여전히 ​​단편 영화 위주의 단일 작품에 국한되어 있습니다.

극장에서 상영된 장편 애니메이션 영화의 수는 한 손가락으로 셀 수 있습니다. 브랜드를 구축하고 이를 바탕으로 상업적으로 활용하기 위한 IP 구축에 대한 인식은 지난 10년 동안 비로소 생겨났으며, IP Wolfoo를 소유한 Sconnect가 이를 선도했습니다.

베트남 영화애니메이션협회(VAVA) 부 응우옌 푹 아인 이사는 "베트남 IP 구축의 핵심은 말레이시아의 우핀 & 이핀처럼 독특하고 국가적인 특성을 만들어내는 것입니다. 2030년까지 적어도 지역 차원에서는 유명한 IP가 탄생하기를 바랍니다."라고 말했습니다.

“조용히 강한” 것을 극복하다

VAVA에 따르면, 베트남의 애니메이션 및 시각 효과 산업은 매우 빠르게 발전하고 있지만, 주로 해외 프로젝트에 집중되어 있어 눈에 띄는 성과를 내지 못하고 있습니다. 베트남 애니메이션 및 시각 효과 스튜디오의 60% 이상이 해외 프로젝트에 상당히 적극적으로 참여한 것으로 추산됩니다. 그러나 VAVA 관계자들은 중국과 한국과 같은 변화가 없다면 베트남 애니메이션 산업은 영원히 세계의 "이름 없는 공장"으로 남을 것이라고 확신합니다.

감독이자 공로 예술가인 트린 람 퉁은 이를 "아웃소싱의 고통"이라고 부릅니다. 그에 따르면 아웃소싱의 긍정적인 측면은 국내 시장보다 훨씬 높은 수입을 창출하여 생계를 보장하고, 선진적인 제작 기술과 엄격한 품질 관리 절차를 배울 기회를 제공하며, 의사소통 능력 향상과 국제 기준에 따른 프로젝트 관리 능력을 향상시킨다는 것입니다. 하지만 부정적인 측면도 적지 않습니다. 엄청난 업무량, 시차, 반복적인 작업은 건강과 창의적인 열정을 약화시켜 극장 개봉을 위한 애니메이션 영화 제작의 꿈을 좌절시킵니다. 더 중요한 것은 아웃소싱으로 인해 팀이 분열되고 팀워크가 저하된다는 것입니다.

"저는 매우 유능한 동료들을 많이 알고 있는데, 그들이 고용되어 일할 때는 그 부분만 할 줄 압니다. 많은 사람들이 야망에 차 있다가 아웃소싱에 발목 잡히면, 뒤돌아보면 모든 꿈이 산산조각이 나고 자신의 개성이 드러난 작품은 하나도 없습니다. 그건 직업적으로 정말 고통스러운 일입니다." 공로 예술가 트린 람 퉁은 이렇게 말했습니다.

하지만 그렇다고 해서 베트남 애니메이션 산업에 긍정적인 신호가 전혀 없다는 것은 아닙니다. Sconnect Vietnam의 CEO인 Ta Manh Hoang 씨는 2026년에 최소 2편의 영화를 개봉할 예정이며, 지속 가능한 생태계 조성을 위해 인력 양성과 양질의 시나리오 개발에 지속적으로 집중할 것이라고 밝혔습니다.

선 울프 애니메이션(Sun Wolf Animation), 컬러리 애니메이션(Colory Animation) 등 일부 국내 스튜디오도 극장용 애니메이션 프로젝트를 활발히 개발하고 있습니다. 최근 VAVA는 프랑스 대사관과 주베트남 프랑스문화원의 지원을 받아 새로운 IP 창작 아이디어를 위한 플랫폼을 구축하기 위해 베트남 애니메이션 IP 공모전을 개최했습니다.

위의 노력은 베트남의 애니메이션 및 특수효과 산업 발전을 촉진하기 위한 창의적인 플랫폼을 구축하는 것에만 국한되지 않습니다. 베트남은 이미 인력부터 시설까지 모든 것을 갖추고 있지만, 베트남 애니메이션이 진정으로 폭발적으로 성장하고 국내외 관객을 사로잡을 수 있는 올바른 방향이 부족합니다.

출처: https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html


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