
이 행사에는 교육 훈련부 관계자, 호아루 대학교 총장, 성 청년 연합회 대표, 그리고 대회 참가자들이 대거 참석했습니다.
당 위원회와 각급 당국의 관심과 닌빈성 내 여러 부처 및 기관의 긴밀한 협력 하에 "2022-2030년 베트남 청년 인재 발굴, 육성 및 진흥" 사업을 추진하여, 닌빈 성 청년 정보학 경진대회를 매년 개최해 왔으며, 내용, 형식, 규모, 질적인 측면에서 지속적 으로 혁신과 발전을 거듭해 왔습니다. 이는 과학 기술의 강력한 발전 추세와 젊은 세대의 학습 및 창의적 요구에 부응하여 광범위한 파급 효과를 창출해 왔습니다.
본 대회는 소중한 지적 놀이터일 뿐만 아니라, 젊은이들이 논리적 사고력, 창의력, 그리고 정보 기술의 실제 적용 능력을 연마할 수 있는 중요한 환경입니다. 이를 통해 과학 기술 분야의 젊은 인재를 발굴하고 육성하여, 국가 발전에 기여할 고품질 인력을 점진적으로 양성하는 데 일조합니다.
이번 대회에는 초등학교부터 고등학교까지 풀뿌리 수준에서 높은 상을 받은 154명의 뛰어난 참가자와 도내 29명의 참가자가 출품한 16개의 창의적인 작품이 포함되었습니다.
본 대회는 다음과 같은 여러 부문으로 나뉩니다. A 부문: 초등학생 대상 프로그래밍 기량 경진대회(개인전); B 부문: 중고등학생 대상 프로그래밍 기량 경진대회(개인전); C1 부문: 특수 고등학교 학생 대상 프로그래밍 기량 경진대회(팀전, 팀당 최대 2명); C2 부문: 일반 고등학교 학생 대상 프로그래밍 기량 경진대회(개인전); D1 부문: 초등학생 대상 주제별 창작물 경진대회(팀전, 팀당 최대 2명, 교사 지도 가능); D2 및 D3 부문: 중고등학생 대상 창작물 경진대회(팀전, 팀당 최대 2명, 교사 지도 가능, 제출 작품은 이전에 도, 국가 또는 국제 대회에서 수상한 적이 없어야 함).

개막식에서 성청년연합회 회장은 심사위원단과 시험위원들에게 높은 책임감을 갖고 규정에 따라 객관적이고 공정하게 시험을 치르고 채점하여 우수한 참가자를 선발하고 제 3회 전국청년정보경진대회에 참가할 팀을 선발해 줄 것을 당부했습니다. 또한 참가자들에게는 자신의 능력을 최대한 발휘하고 규정을 엄격히 준수하며 정직하고 자신감 있고 창의적인 자세로 경쟁해 줄 것을 촉구했습니다.
이번 대회는 디지털 전환의 요구 사항과 청년들의 디지털 역량 개발과 관련된 실용적이고 현대적인 콘텐츠를 다수 포함하여 개최되었으며, 과학, 기술, 혁신 및 국가 디지털 전환 발전에 관한 정치국 결의안 57-NQ/TW와 이를 이행하기 위한 호찌민 공산청년단 행동 계획 20-CTHĐ/TWĐTN-KHCN을 구체화하고 효과적으로 구현하는 것을 목표로 했습니다.
본 대회를 통해 학생들에게 컴퓨터 과학 학습, 연구 및 정보 기술 습득을 적극적으로 장려할 뿐만 아니라, 창의적 사고력과 지식 적용 능력을 개발할 수 있는 환경을 조성하여 새로운 시대의 역동적이고 자신감 넘치는 디지털 시민으로 성장하도록 지원합니다. 또한, 본 대회는 성(省)청년연합회 상임위원회가 주도하는 "청년 혁신가" 운동을 확산하는 데 기여합니다.

개막식 후, 참가자들은 진지한 자세로 대회에 임했으며, 대회 규칙과 규정을 철저히 준수했습니다.
출처: https://baoninhbinh.org.vn/khai-mac-hoi-thi-tin-hoc-tre-tinh-ninh-binh-lan-thu-29-260529104222055.html









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