2018년에 태어난 작은 늑대 울푸는 점차 젊은 청중의 마음을 사로잡는 캐릭터로 자리 잡았습니다.
울푸 애니메이션의 모든 요소에는 미국 문화가 깃들어 있습니다. 스커넥트의 설립자이자 CEO인 타 만 호앙 씨는 이렇게 설명합니다. "할리우드 영화 산업의 본고장인 미국과 같은 까다로운 시장을 정복하겠다는 큰 목표를 세우고, 스커넥트 직원들은 영화 제작 경험과 미국 관객의 취향을 면밀히 조사하고, 습득한 지식을 끊임없이 적용, 개선, 혁신하여 제품에 반영해 왔습니다."
만화에서 늑대를 주인공으로 선택한 것 역시 많은 사람들에게 "왜?"라는 질문을 던지게 합니다.
"개발 초기 단계에서는 진정한 의미의 '착한 아이, 착한 학생'이라는 완벽한 주인공 이미지를 선택할지, 아니면 초현실적인 판타지 세계 속 슈퍼히어로 이미지를 선택하여 웅장한 배경과 공간을 통해 젊은 관객을 사로잡을지 고민했습니다. 결국, 심층적인 조사와 분석 과정을 거쳐 현실을 반영하고 익숙한 일상을 통해 인간적이고 교육적인 메시지를 전달하는 울푸 이미지를 만들기로 결정했습니다."라고 호앙 씨는 밝혔습니다.
늑대 캐릭터는 영화에서 교활한 "악당"으로 자주 등장합니다. 하지만 다른 관점에서 보면, 늑대는 강하고 민첩하며 뛰어난 지능을 가진 동물입니다.
이러한 특징은 Sconnect가 지향하는 정신에 매우 적합합니다. 즉, 단순히 오락적인 것이 아니라 신체적, 지적 측면에서 교육적 요소를 결합한 영화입니다.
스커넥트는 아이들의 행동과 몬테소리 교육법에 대한 철저한 연구를 거쳐, 아이들에게 적합한 12가지 교육 기준을 영화에 접목하여, 전 세계 부모님들의 신뢰와 아이들의 사랑을 얻었습니다.
스커넥트의 다음 선택은 단순히 애니메이션 제품에 그치지 않고, 애니메이션 캐릭터가 가져다주는 가치를 확장하는 것입니다.
실제로 이 모델은 "지식재산권 상품의 상업화"라는 이름으로 전 세계적 으로 매우 성공적으로 적용되어 왔습니다. 이는 유명 캐릭터의 이미지를 다양한 형태로 활용하여 최대의 가치를 창출하는 것으로, 단순히 만화 속 세계관에만 존재하는 것이 아니라 현실 세계에 등장하여 더욱 실용적인 가치를 제공할 수 있도록 돕는 것을 의미합니다. 미키 마우스, 도날드 덕, 스파이더맨, 미니언즈 등 많은 유명 만화 캐릭터들이 영화에서 등장하여 컵, 봉제 인형, 의상 패턴 등 생활 속 제품에 자신의 흔적을 남겼습니다.
울푸는 스커넥트가 "지식재산권 상품의 상업화" 모델을 적용하는 선구적인 만화 캐릭터입니다. 수많은 젊은 시청자들의 사랑을 받으며, 스커넥트는 2021년 말 울푸 캐릭터 세트와 영화의 핵심 교육적 가치를 기반으로 한 게임 시스템을 지속적으로 개발하고 있습니다. 울푸 게임은 출시 직후 전 세계 300만 다운로드를 달성했으며, 구글의 주요 교육 전문가들이 수여하는 교사 인증 배지 22개를 받았습니다.
애니메이션 영화 울푸의 세계관과 모든 캐릭터, 교육적 가치를 책과 교육용 게임 상품으로 변형하여(오락뿐만 아니라 어린이의 교육에도 도움이 됨 - PV), 부모의 자녀 양육 과정에 참여합니다.
울푸의 이미지를 활용한 스커넥트(Sconnect)는 동화책, 놀이터, 옷, 사탕 등 다양한 어린이용 제품을 선보여 왔고, 앞으로도 계속 선보일 것입니다. 울푸는 재미있는 만화 캐릭터일 뿐만 아니라, 아이들의 올바른 행동을 지도하고 가족의 믿음직한 동반자가 될 것입니다.
2014년에 설립된 Sconnect는 10명 미만의 직원으로 첫발을 내디뎠고 YouTube 플랫폼에서 포괄적인 콘텐츠를 제작하여 곧 월 조회수 1억 뷰를 달성했습니다.
2년간의 운영을 거쳐 직원이 60명 이상으로 늘어났고, Sconnect는 2D 애니메이션과 스톱모션(클레이 애니메이션-PV)으로 제작 콘텐츠를 확대하기 시작했습니다.
2016년, 스톱모션은 베트남에서 큰 인기를 얻지 못했고, 모델을 배우려는 업체도 거의 없었습니다. 시장이 아직 "초기"였을 때는 경쟁이 심하지 않았고, 스커넥트에게는 개발 기회가 많았지만, 동시에 제작의 모든 단계를 직접 경험하면서 배워야 했기 때문에 큰 어려움이었습니다.
모든 Sconnect 직원이 꼭 기억해야 할 최고의 모토는 "때로는 선택이 노력보다 더 중요하다"입니다. 열심히 일하는 것과 현명하게 일하는 것이 같은 결과를 낳는 것은 아니라는 점을 이해할 수 있습니다. 올바른 선택은 우리의 노력이 훨씬 더 큰 성과를 낼 수 있도록 도와줍니다.
Sconnect는 개발 과정을 거치면서 그 모토를 여러 번 입증했습니다.
Wolfoo를 출시하고 자사 제품에 자부심을 느끼기 전, Sconnect 역시 수많은 실패를 경험했습니다. 하지만 이러한 실패를 통해 베트남 애니메이션 브랜드는 더욱 지속 가능한 발전을 위한 교훈을 얻었습니다.
울푸와 더불어 스커넥트는 현재까지 최신 영화 제작 기술을 적용하고 다양한 세계관을 보유하고 있으며, 동화, 맥스의 강아지, 타이니, 3D 마인크래프트, 인형 공예 등 다양한 관객층에 적합한 애니메이션 IP 13개를 보유하고 있습니다.
처음에는 YouTube에만 기반을 두었지만, Sconnect의 애니메이션 시스템은 이제 SCTV, K+, FPT Play 등의 많은 TV 채널이나 Netflix와 같은 OTT/IPTV와 같은 유료 플랫폼 및 일부 다른 국가에서도 이용할 수 있습니다.
특히, 스커넥트는 최근 중국 정부로부터 10억 인구의 나라 중앙 텔레비전에서 방송 허가를 받았으며, 이 나라의 가장 큰 플랫폼에 출연하고 있습니다.
"수입" 제품으로 오해받는다는 건 Sconnect가 자주 언급하는 재밌는 이야기입니다. 자사 제품이 외국 제품과 대등하게 평가받을 수 있다는 사실에 기쁩니다.
그러나 베트남 애니메이션 브랜드 창립자는 베트남의 문화적 가치를 활용하여 자국의 정체성을 국제 친구들에게 알리는 것이 불가능하기 때문에 이는 숙고해야 할 문제라는 점을 진지하게 인정했습니다.
스커넥트의 미래 목표는 베트남의 삶과 문화적 가치에서 영감을 받아 가장 친숙한 이야기를 담고 베트남 정체성의 가치를 전달하는 애니메이션 제품을 출시하는 것입니다.
Sconnect는 사업 개발 목표를 설정하는 것뿐만 아니라 베트남 애니메이션 산업을 더욱 강화하는 것을 목표로 합니다. 디지털 콘텐츠 서비스 사업 체인의 다른 사업부와 협력하여 글로벌 시장에 공급할 제품을 개발하고, 베트남 디지털 콘텐츠 제작 제품을 세계에 선보일 수 있기를 기대합니다. 이를 통해 베트남의 이름을 세계 애니메이션 산업계에 알리겠다는 포부를 곧 실현할 것입니다.
"저희는 같은 분야의 기업, 특히 스타트업과 경험을 공유할 의향이 있습니다. 스커넥트는 베트남 블록버스터 애니메이션 영화를 비롯한 여러 대규모 콘텐츠 제작 프로젝트를 개발 중이며, 다른 기업들과도 제작 및 사업 개발에 투자할 기회를 공유할 의향이 있습니다."라고 호앙 씨는 말했습니다.
2022년 말, Sconnect는 베트남 디지털 커뮤니케이션 협회의 지원을 받아 디지털 콘텐츠 제작 분야에 참여하는 조직/개인으로 구성된 전문 사회 조직인 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합 클럽(DCCA)의 창립 단위가 되었습니다.
DCCA는 설립된 지 불과 8개월밖에 되지 않았지만, 회원사 직원을 위한 전문 지식을 공유하기 위한 일련의 세미나와 워크숍을 조직하고, 콘텐츠 제작 부문에 대한 세무 정책에 대한 권고안을 제시하는 등 업계에 실질적으로 많은 기여를 했습니다.
현재 DCCA는 콘텐츠 제작 산업을 위한 별도의 상을 조직하고, 지적 재산권 자산과 저작권 자산의 사업적 활용에 대한 과학적 연구 활동을 조직하는 등 일련의 활동을 계속 수행하고 있습니다.
디지털 저작권 센터(DCC) 소장, 황 딘 청 씨: Sconnect는 "천시(天時), 지리(地理), 인화(人和)"의 세 가지 요소를 모두 갖추고 있습니다 . 베트남을 세계 애니메이션 산업의 지도에 올려놓겠다는 Sconnect의 포부에 깊은 감명을 받았고, 높이 평가합니다. 저는 이 포부가 실현 가능하다고 확신합니다. 우리는 흔히 위대한 일을 하려면 먼저 위대한 포부를 가져야 한다고 말합니다. 위대한 포부가 있어야만 위대한 계획을 세우고 그 포부를 실현할 충분한 조건을 갖출 수 있습니다. 우리는 천시(天時), 지리(地理), 인화(人和)라는 필요충분조건을 자주 언급합니다. 현재 Sconnect는 이 세 가지 요소를 모두 갖추고 있다고 생각합니다. "천시"와 관련하여, 베트남뿐만 아니라 전 세계가 강력한 디지털 전환을 추진하고 있으며, 베트남은 4차 산업혁명에 가장 적극적으로 대응하는 국가로 평가받고 있습니다. 이를 세계와의 발전 격차를 줄일 기회로 보고 있습니다. 우리는 과거에 세계와 동등하게 통합될 수 있는 디지털 인프라를 충분히 구축해 왔습니다. 과거에는 시장 진출을 위해 현지 국가에 진출하는 데 많은 어려움을 겪었지만, 이제는 다국적 디지털 기술 플랫폼 덕분에 더욱 쉽게 시장에 접근할 수 있습니다. 베트남 기업, 특히 Sconnect는 자사의 자원 내에서 최고의 제품에 투자하는 데 더 많은 자원을 투입하고, 글로벌 시장을 겨냥한 제품 개발을 즉시 고려하고 있습니다. "지리적 이점"과 관련하여, 정보통신부는 다양한 구체적인 전략을 수립하여 진정한 "메이드 인 베트남" 제품을 만들고자 "디지털 기술 기업의 해외 진출 지원 컨설팅 그룹"을 설립하기도 했습니다. Sconnect와 같은 베트남 기업들은 디지털 경제 전반과 디지털 콘텐츠 제작 분야를 미래 유망 분야로 보고, 전 세계를 위한 고품질 디지털 제품 개발에 대한 정부, 부처, 부서 및 지부의 강력한 격려와 지원을 받았습니다. "인간의 조화"와 관련하여, 베트남은 고품질 디지털 콘텐츠 제작 분야의 풍부한 인력, 매우 젊고 풍부한 노동력, 그리고 세계 어느 나라보다 경쟁 우위를 확보할 수 있는 충분한 소득 수준을 갖추고 있습니다. 스커넥트는 애니메이션 콘텐츠 제작 분야에서 10년 가까이 경력을 쌓은 1,000명 이상의 직원으로 구성된 그룹으로, 세계 시장에서 두각을 나타낸 제품을 선보이고 있습니다. 저는 스커넥트가 강한 의지와 포부를 가지고 그 위대한 포부를 충분히 실현할 수 있다고 믿습니다. 하지만 해외 진출을 위해서는 국제적인 규칙에 따라 공정하게 경쟁해야 합니다. 국제법과 현지법을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 특히 저작권과 지적 재산권 준수는 필수적입니다. 더 많은 경쟁자들과 마주해야 할 것입니다. 때로는 단순한 열망과 야망만으로는 충분하지 않습니다. 베트남에서 사업을 하다 보면 예상치 못한 상황에서 부당하게 패배할 수도 있습니다. 다국적 플랫폼과 협력할 때는 해당 플랫폼의 규정을 명확하게 이해해야 합니다. 또한 디지털 콘텐츠 제작 분야에서 점점 더 건전하고 신뢰할 수 있는 비즈니스 커뮤니티라는 이미지를 구축해야 합니다. 세계와 주요 디지털 플랫폼 파트너들에게 더욱 신뢰받는 기업이 되어야 합니다. 스커넥트, 디지털 콘텐츠 제작 연합, 그리고 이 분야 커뮤니티의 노력을 통해 베트남이 세계 애니메이션 산업의 중심에 서기를 바랍니다. |
기사: 새벽
디자인: Nguyen Cuc
Vietnamnet.vn
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