네덜란드 라이덴 대학의 고고학자 월터 크리스트와 미국 미네소타 역사학회의 라흐만 압둘라예프가 이끄는 연구팀은 아제르바이잔의 고대 무덤과 동굴에서 고대 체스판 6개를 발견했습니다 .
서아시아 국가 아제르바이잔의 동굴과 무덤에서 발견된 6개의 고대 체스판 중 2개 - 사진: 유럽 고고학 저널
약 4,000년 전부터 이어져 온 각각의 디자인은 고대 보드 게임인 '하운드 앤 자칼'의 기반이 된 시그니처 모티브와 비슷합니다.
예전에는 사냥개와 자칼이 이집트인에 의해 발명되었다고 믿었는데, 그 이유는 그 나라의 고대 정부 관리의 무덤에서 그 개가 발굴되었기 때문입니다.
그러나 압셰론 반도와 고부스탄 보호구역의 여러 지역에서 발견된 새로운 발견은 이 게임이 당시 얼마나 인기가 있었는지를 보여줍니다.
고대 이집트 무덤 속 사냥개와 자칼 체스판 - 사진: 메트로폴리탄 박물관
이러한 유형의 유물이 발굴된 여섯 곳 중 한 곳은 부유한 사람들의 고대 무덤이었고, 다른 한 곳은 청동기 시대 사냥꾼들이 숨어 살던 동굴이었습니다.
이 판들 중 일부는 기원전 3천년대 후반, 약 4천 년에서 4천 5백 년 전의 것으로 추정됩니다. 따라서 이집트에서 발굴된 판들보다 훨씬 오래되었습니다.
유럽 고고학 저널 에 발표된 논문에 따르면, 체스판 6개의 연대를 측정한 결과 이 게임은 이집트가 아닌 서아시아에서 유래했을 가능성이 있는 것으로 나타났습니다.
하지만 서아시아와 이집트에서 발견된 유물들은 놀랍습니다. 이는 체스판을 만드는 아이디어가 인류 역사 초기에 존재했음을 보여줍니다.
즉, 어떤 종류든 체스를 즐긴다면 수천 년 전 아시아인들이 했던 일을 반복하는 셈입니다.
서아시아 목동들이 사용했던 고대 체스판 - 사진: 유럽 고고학 저널
게임의 기원과 관계없이, 이 취미는 이집트 중왕국의 귀족부터 코카서스의 목동, 아나톨리아의 고대 아시리아 상인, 피라미드 건축가에 이르기까지 많은 사람들의 삶에 빠르게 자리 잡았습니다.
"이 게임의 빠른 확산은 게임이 사회적 경계를 넘나드는 상호작용을 촉진하는 '사회적 윤활유' 역할을 할 수 있음을 보여줍니다. 이는 오늘날에도 여전히 유효합니다."라고 저자들은 결론지었습니다.
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출처: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/mo-co-tay-a-tiet-lo-vat-dung-gay-soc-hon-4000-nam-truoc-172240923072856328.htm
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