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"스마트 로봇" 광찌성 청소년 창의대회 우승

참신하고 창의적인 아이디어로 진행된 장난감 부문의 "스마트 로봇" 프로젝트는 동하시 응우옌짜이 중학교 6학년 학생인 쩐푹민이 2025년 제14회 꽝찌성 청소년 창의력 경연대회에서 1등을 차지하는 데 도움이 되었습니다. 이 성과는 그의 재능을 확인시켜 줄 뿐만 아니라 이 지역의 많은 학생들에게 창의력을 불어넣어 주었습니다.

Báo Quảng TrịBáo Quảng Trị17/06/2025

Phuc Minh은 스마트 로봇을 업그레이드하기 위해 연구를 계속하고 있습니다. - 사진: TP

"스마트 로봇"은 푹 민이 6학년 초에 시작한 프로젝트입니다. 민은 초기 아이디어에 대해 이야기하며, 오랫동안 재미와 교육을 모두 갖춘 장난감을 만들고 싶었다고 말했습니다.

"재능 있는 전 NASA 엔지니어 마크 로버의 유튜브 로봇 영상을 보고 영감을 받아, 저도 로봇을 만들 수 있을지 생각해 봤습니다. 그래서 "스마트 로봇"이 탄생했죠. 이를 통해 6학년 아이들도 로봇을 만들 수 있다는 것을 모두에게 증명하고 싶습니다."라고 푹 민은 털어놓았습니다.

푹 민이 만든 로봇은 에너지 볼 수집 로봇의 모델로, 장애물을 통과하며 제한된 시간 안에 공을 정확한 목표 지점으로 모을 수 있습니다. 아이디어를 떠올린 후, 그는 프레임, 바퀴, 전자 회로 기판, 모터 등 적합한 로봇 구성 요소를 찾아냈습니다. 이를 통해 로봇이 아름다운 형태를 갖추고, 이동, 집기 및 떨어뜨리기, 그리고 물체를 가장 유연하게 굴릴 수 있도록 했습니다.

푹 민은 드래그 앤 드롭 소프트웨어를 사용하여 로봇이 전진, 후진, 장애물 회피, 정확한 위치 정지, 물체 줍기 및 떨어뜨리기 등 기본적인 동작을 수행하도록 프로그래밍합니다. "이 부분이 가장 어렵고 시간이 많이 걸립니다. 드래그 앤 드롭 명령을 하나만 잘못 입력해도 처음부터 다시 프로그래밍해야 합니다."라고 민은 말했습니다. 로봇을 테스트하기 전에 그는 골판지 모형을 사용하여 경기장을 설계하고, 로봇이 실제 경기처럼 작업을 수행할 수 있도록 다양한 위치에 장애물과 물체를 배치하는 데 시간을 투자했습니다. 아직 잘못된 부분은 수정하고 개선하여 안정적으로 완성될 때까지 반복했습니다.

다른 로봇과 달리, 민의 로봇 제품은 초보자를 위한 수동 제어 모드와 이미 프로그래밍을 할 줄 아는 사용자를 위한 자동 프로그램 작동 모드, 두 가지 모드로 작동할 수 있습니다. "스마트 로봇"은 STEM 수업에서 학생들의 기술적 사고력을 훈련하는 데 활용될 뿐만 아니라, 과외 활동이나 수업 활동에서 활용되는 생동감 넘치는 게임으로도 활용됩니다.

이를 통해 스트레스가 많은 공부 시간 후 팀워크 능력, 문제 해결 능력, 그리고 즐거움을 키우는 데 기여합니다. 첫 번째 프로젝트임에도 불구하고, Phuc Minh의 "스마트 로봇" 프로젝트는 출시 직후부터 깊은 인상을 남겼고, 꽝찌성 청소년 창의력 경연대회 심사위원단의 높은 평가를 받았습니다. 이 창의적인 프로젝트는 성 청소년 창의력 경연대회에서 1등을 수상했을 뿐만 아니라, 머지않아 개최될 전국 청소년 창의력 경연대회에도 참가하게 되었습니다. Phuc Minh은 "성 청소년 창의력 경연대회 1등은 저에게 영광이자 행복이며, 다음 작품과 프로젝트에 더욱 열심히 노력할 수 있는 동기 부여가 되었습니다."라고 흥분하며 말했습니다.

민 씨의 아버지인 쩐 쭝 융 씨는 기자들과의 인터뷰에서 어렸을 때부터 과학 , 공학, 기술 분야에 열정을 보였다고 말했습니다. "저희는 항상 아이들의 모든 선택을 존중합니다. 그래서 저희는 아이들이 성장할 수 있는 최상의 환경을 조성하고, 격려하며, 이끌어주는 역할만 합니다.

"스마트 로봇" 프로젝트에서 푹 민은 부모님과 아이디어를 공유한 후, 직접 로봇을 연구하고 프로그래밍했습니다. 대회에서 좋은 성적을 거두며 기뻐하는 모습을 보니 저희도 매우 기뻤습니다. 이 프로젝트가 푹 민이 계속해서 창의력을 발휘하고 열정을 펼칠 수 있는 발판이 되기를 바랍니다."라고 융 씨는 말했습니다.

"스마트 로봇" 프로젝트에 대해 더 자세히 설명하면, Phuc Minh은 물체를 색상으로 인식할 수 있는 카메라나 색상 센서를 추가하여 업그레이드할 계획입니다. 전화나 손으로 제어할 수 있도록 업그레이드하여 원격으로 플레이하기 쉽게 만들 계획입니다.

동시에, 경쟁 필드의 디자인은 난이도를 변경하여 실제 경쟁의 느낌을 만들어냈습니다. AI와 인공지능을 적용하여 로봇을 일일 일정을 상기시켜줄 수 있는 동반자로 만들었습니다...

저에게 로봇은 단순히 어른이나 전문가를 위한 복잡한 기술 제품이 아닙니다. 제 또래 아이들이 놀고 배우고, 사고력을 기르고, 기술에 대한 열정을 충족시키는 데 도움이 되는 도구이기도 합니다.

쭉 푸옹

출처: https://baoquangtri.vn/robot-thong-minh-chinh-phuc-cuoc-thi-sang-tao-tre-tinh-quang-tri-194383.htm


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