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"스마트 로봇", 광찌성 청소년 창의력 경연대회 우승

참신하고 창의적인 아이디어로 장난감 부문에서 선보인 "스마트 로봇" 프로젝트는 동하시 응우옌짜이 중학교 6학년 학생인 쩐푹민이 2025년 제14회 꽝찌성 청소년 창의력 경연대회에서 1등을 차지하는 데 기여했습니다. 이 성과는 민의 재능을 입증할 뿐만 아니라 지역 내 많은 학생들에게 창의력을 불어넣었습니다.

Báo Quảng TrịBáo Quảng Trị16/06/2025

Phuc Minh은 스마트 로봇을 업그레이드하기 위한 연구를 계속하고 있습니다. - 사진: TP

"스마트 로봇"은 푹 민(Phuc Minh)이 6학년 때부터 시작한 프로젝트입니다. 민은 초기 아이디어에 대해 이야기하며, 오랫동안 재미와 교육을 모두 갖춘 장난감을 만들고 싶었다고 말했습니다.

"재능 있는 전 NASA 엔지니어 마크 로버의 유튜브 로봇 영상을 보고 영감을 받아, 저도 로봇을 만들 수 있을지 생각해 봤습니다. 그래서 "스마트 로봇"이 탄생했죠. 이를 통해 6학년 아이들도 로봇을 만들 수 있다는 것을 모두에게 증명하고 싶어요."라고 푹 민은 털어놓았습니다.

푹 민이 만든 로봇은 에너지 볼 수집 로봇의 모델로, 장애물을 통과하며 제한된 시간 안에 공을 정확한 목표 지점으로 모을 수 있습니다. 그는 이 아이디어를 생각해 낸 후 프레임, 바퀴, 전자 회로 기판, 모터 등 적합한 로봇 구성 요소를 찾아냈습니다. 이를 통해 로봇이 아름다운 형태를 갖추고, 물체를 가장 유연하게 움직이고, 집어 올리고, 떨어뜨리고, 굴릴 수 있도록 했습니다.

푹 민은 드래그 앤 드롭 소프트웨어를 사용하여 로봇이 전진, 후진, 장애물 회피, 정확한 위치 정지, 물체 줍기 및 떨어뜨리기 등 기본적인 동작을 수행하도록 프로그래밍합니다. "이 부분이 가장 어렵고 시간이 많이 걸립니다. 명령을 잘못 드래그 앤 드롭하면 처음부터 다시 프로그래밍해야 합니다."라고 민은 말했습니다. 로봇을 테스트하기 전에 그는 골판지 모형을 사용하여 경기장을 설계하고, 로봇이 실제 경기처럼 작업을 수행할 수 있도록 다양한 위치에 장애물과 물체를 배치하는 데 시간을 투자했습니다. 아직 잘못된 부분은 수정하고 개선하여 안정될 때까지 반복합니다.

다른 로봇과 달리, 민의 로봇 제품은 초보자를 위한 수동 제어 모드와 이미 프로그래밍을 할 줄 아는 사용자를 위한 프로그램에 따른 자동 제어 모드, 두 가지 모드로 작동할 수 있습니다. "스마트 로봇"은 STEM 수업에서 학생들의 기술적 사고력을 훈련하는 데 활용될 뿐만 아니라, 과외 활동이나 교실 활동에서 활용되는 생동감 넘치는 게임으로도 활용됩니다.

이를 통해 스트레스가 많은 공부 시간 후 팀워크 능력, 문제 해결 능력, 그리고 즐거움을 기르는 데 도움이 됩니다. 첫 번째 프로젝트임에도 불구하고, 푹 민의 "스마트 로봇" 프로젝트는 출시 직후부터 큰 호응을 얻었고, 꽝찌성 청소년 창의력 경연대회 심사위원단의 극찬을 받았습니다. 이 창의적인 프로젝트는 성 청소년 창의력 경연대회에서 1등을 수상했을 뿐만 아니라, 곧 개최될 전국 청소년 창의력 경연대회에도 참가하게 되었습니다. 푹 민은 "성 청소년 창의력 경연대회에서 1등을 수상한 것은 저에게 큰 영광이자 행복이며, 다음 작품과 프로젝트에 더욱 열심히 노력할 수 있는 동기 부여가 되었습니다."라고 흥분하며 말했습니다.

민 씨의 아버지인 쩐 쭝 융 씨는 기자들과의 인터뷰에서 어렸을 때부터 과학 , 공학, 기술 분야에 열정을 보였다고 말했습니다. "저희는 항상 아이들의 모든 선택을 존중합니다. 그래서 저희는 아이들이 성장할 수 있는 최상의 환경을 조성하고, 격려하고, 이끌어주는 역할만 합니다.

"스마트 로봇" 프로젝트에서 푹 민은 부모님과 아이디어를 공유한 후, 직접 로봇을 연구하고 프로그래밍했습니다. 대회에서 좋은 성적을 거두며 기뻐하는 모습을 보니 저희도 매우 기뻤습니다. 이 프로젝트가 푹 민이 창의력을 발휘하고 열정을 계속 이어갈 수 있는 발판이 되기를 바랍니다."라고 융 씨는 말했습니다.

"스마트 로봇" 프로젝트에 대해 Phuc Minh은 물체를 색상으로 인식할 수 있는 카메라나 색상 센서를 추가하여 업그레이드하고, 전화나 손으로 제어할 수 있도록 업그레이드하여 원격으로 플레이하기 쉽게 만들 계획입니다.

동시에 경쟁 필드의 디자인은 난이도를 변경하여 실제 경쟁의 느낌을 만들어냈습니다. AI, 인공지능을 적용하여 로봇을 일상 일정을 상기시켜줄 수 있는 동반자로 만들었습니다.

저에게 로봇은 단순히 어른이나 전문가를 위한 복잡한 기술 제품이 아닙니다. 제 또래 아이들이 놀고 배우고, 사고력을 기르고, 기술에 대한 열정을 충족시키는 데 도움이 되는 도구이기도 합니다.

트룩 푸옹

출처: https://baoquangtri.vn/robot-thong-minh-chinh-phuc-cuoc-thi-sang-tao-tre-tinh-quang-tri-194383.htm


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