Wccftech에 따르면, 닌텐도 스위치 2의 가장 주목할 만한 사양 중 하나는 HDR 및 VRR과 같은 고급 시각 기술 지원입니다. 그러나 미국과 캐나다 닌텐도 공식 웹사이트의 새로운 업데이트에서 기기가 도킹 모드로 작동할 때 VRR 관련 정보가 예기치 않게 삭제되어 공식 버전의 이 기능에 대한 의문이 제기되었습니다.
VRR은 원래 Switch에는 없었지만 Switch 2에서 기대했던 디스플레이를 부드럽게 하는 기능입니다. 하지만 이제는 기기를 TV에 연결하면 나타나지 않을 수도 있습니다.
사진: 닌텐도
이전에는 두 웹사이트의 제품 설명에 "포함된 도크를 통해 Nintendo Switch 2를 호환 TV에 연결하면 최대 4K 해상도의 섬세한 이미지를 즐길 수 있습니다. 또한 이 시스템은 호환 TV에서 HDR, VRR 및 최대 120fps의 프레임 속도를 지원합니다."라고 명시되어 있었습니다. 그러나 현재 설명은 "포함된 도크를 통해 Nintendo Switch 2를 호환 TV에 연결하면 최대 4K 해상도의 섬세한 이미지를 즐길 수 있습니다. 또한 이 시스템은 호환 TV에서 HDR 및 최대 120fps의 프레임 속도를 지원합니다."로 수정되었습니다.
특히 영국 버전 사이트는 VRR 관련 정보를 포함한 기존 콘텐츠를 그대로 유지하고 있어 사용자 커뮤니티와 분석가들의 회의적인 반응을 얻고 있습니다. 현재 닌텐도는 이러한 변경 사항에 대해 공식적인 답변을 내놓지 않고 있습니다.
도킹 모드에서 VRR을 지원하지 않는다는 사실이 확인된다면, 특히 4K 해상도에서 플레이할 때 사용자 경험에 영향을 미칠 수 있습니다. VRR은 프레임 속도를 동기화하여 화면 찢어짐과 끊김 현상을 줄여줍니다. 한 가지 기술적 가설은 VRR이 DisplayPort 1.4(휴대용 기기)에서 HDMI(TV에 연결된 도킹 기기)로 신호를 변환할 때 호환되지 않을 수 있다는 것입니다.
그러나 Switch 2의 핸드헬드 모드는 내부 DisplayPort 연결을 통해 Nvidia G-SYNC 기술이 통합되어 VRR 지원을 유지하는 것으로 보입니다.
스위치 2와 관련된 또 다른 쟁점은 두 개의 히트작 , 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 와 티어즈 오브 더 킹덤이 프리미엄 닌텐도 스위치 온라인 서비스 사용자에게 제공되는 클라우드 데이터 백업을 지원하지 않는다는 것입니다. 플레이어는 기존 스위치 기기의 저장 데이터를 이전할 수는 있지만, 이 두 게임에 대한 새로운 클라우드 백업을 생성할 수는 없습니다.
공식 플랫폼의 기술 사양 변경으로 인해 출시 예정 제품의 안정성과 투명성에 대한 의문이 제기되었습니다. 지역별 웹사이트 간 불일치 또한 불명확성을 가중시키고 있으며, 특히 스위치 2의 공식 출시일이 다가옴에 따라 더욱 그렇습니다.
출처: https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm
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