
이에 따라 조직위원회는 R1(초등학교), R2(중학교), R3(고등학교) 3개 조에 총 120개의 상을 수여했습니다. 구체적으로, R1 조에는 1등 1명, 2등 3명, 3등 4명, 그리고 장려상 32명이 수여되었습니다. R2 조에는 1등 1명, 2등 3명, 3등 4명, 장려상 29명이 수여되었습니다. R3 조에는 1등 1명, 2등 3명, 3등 4명, 장려상 38명이 수여되었습니다.
응에안성, 호치민시, 다낭시, 박닌성, 탄호아성, 동나이성, 하노이시 를 비롯한 여러 지역의 팀들이 로봇 설계, 프로그래밍, 운영에 있어 학습 정신, 창의력, 그리고 기술을 유연하게 적용하는 능력을 보여주었습니다. 이 대회는 학생들의 사고력, 협동심, 창의력을 함양하고 디지털 시대에 자신감 넘치고 역동적인 젊은 세대를 육성하는 데 있어 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 로봇 공학 활동의 역할을 다시 한번 입증하고 있습니다.

행사에서 중앙청년연합 서기이자 중부베트남학생연합 회장인 응우옌 민 찌엣은 이 대회의 목적이 건강하고 유용한 놀이터를 조성하여 국가 디지털 변혁을 위한 고급 인력 양성에 관한 정치국 결의안 제57호의 효과적인 이행에 기여하는 것이라고 밝혔습니다. 조직위원회는 이 놀이터를 통해 젊은이들이 디지털 역량을 배우고, 창조하고, 개발하도록 장려하는 동시에 학교에서 젊은 기술 인재를 발굴하고 양성할 수 있기를 기대합니다.
올해 대회의 주제는 "로봇 - 스마트 물류"로, 디지털 전환과 국가 디지털 경제 발전의 핵심 분야인 스마트 물류 시스템에 로봇 기술을 적용하는 것을 목표로 합니다. 이는 학생들이 스마트 창고, 운송, 배송과 같은 실제 물류 프로세스를 시뮬레이션하여 상품을 자동으로 식별, 운송, 분류 및 정리할 수 있는 로봇 모델을 연구, 설계 및 프로그래밍하도록 장려하기 위해 엄선된 주제입니다. 이를 통해 학생들은 논리적 사고, 창의력, 팀워크, 로봇 프로그래밍 기술을 익히는 동시에 유연하고 친환경적인 공급망 구축을 위한 인공지능(AI), 센서, 사물인터넷(IoT)의 결합을 더욱 깊이 이해하게 됩니다.

전국 11개 시·도에서 800여 명의 참가자가 3개 조로 나뉘어 결선에 참가했습니다. 초등학생을 위한 R1조(311명), 중학생을 위한 R2조(384명), 그리고 초등학교 4학년~중학교를 위한 R3조(144명)로 구성되었습니다. 2025년 결선에서 새롭게 추가된 점은 R3조의 팀 구성이 최대 5명으로 제한되고, 참가 로봇의 종류에 제한이 없다는 것입니다. 모든 참가 팀은 검토, 지식 시스템, 심리 상담을 통해 최적의 참가 조건을 보장합니다.
본 대회 외에도, "로보틱스 크리에이티브 모먼트 2025"라는 부대 행사에서는 수많은 감동적인 영상과 스토리가 기록되어 각 팀의 창의성과 단결력을 보여주었습니다. 이 프로그램은 베트남 어린이들을 위한 창의적 기술 놀이터의 위상을 더욱 공고히 하고 있습니다. 혁신, 적응, 그리고 통합의 정신을 바탕으로, 이 대회는 STEM 학습 운동을 지속적으로 확산하고, 자신감 있고 창의적이며 국가의 디지털 미래를 개척할 준비가 된 젊은 세대를 육성하는 데 기여할 것입니다.
출처: https://baotintuc.vn/xa-hoi/trao-giai-thuong-cuoc-thi-sang-tao-robotics-toan-quoc-lan-thu-v-20251109162543734.htm






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