STEAM 교육 의 힘을 탐구하기 위해 2024년 STEAMese 페스티벌에 참여하는 수천 명의 어린이, 청소년, 부모, 교사 중에는 이 기술 놀이터에 열광하는 소녀들이 많습니다.
STEAMese 페스티벌 2024는 베트남 STEAM, 유니세프, 베트남 미국 대표부, 스크래치 오가니제이션, 하노이 과학기술대학교가 주최합니다. 이 프로그램은 호기심, 혁신, 협업을 고취하기 위한 다양하고 재미있는 학습 활동을 제공합니다.
코딩 미로, 인공지능(AI) 왕국, 로봇 시티 등 주요 챌린지에는 8~16세 어린이와 청소년 약 2,500명이 참여했습니다. 각 활동은 문제 해결 능력, 창의성, 팀워크를 고취하도록 설계되었습니다. 이러한 활동은 학생들이 더욱 창의적인 미래에 적응하고, 이를 형성하고, 이를 구상하는 데 도움이 되는 핵심 기술과 역량을 강조합니다.
Ngan Giang(가운데)은 어린 시절부터 STEAM에 대한 열정을 갖고 있었습니다.
7학년 학생인 Dam Ngoc Ngan Giang(Nguyen Quy Duc 중학교, 하노이)은 어머니와 함께 2024 STEAMese 페스티벌에 참석하여 기술 활동을 경험하게 되어 매우 기쁘고 기대했습니다. 연설자가 로봇을 소개하는 것을 보고, 응안 지앙은 매우 기뻤습니다. 나는 즉시 휴대전화를 꺼내 그 로봇을 녹화했습니다.
응안 지앙 씨는 어렸을 때 TV를 보고 로봇이 일상생활에서 다양하게 활용되는 것을 보고 로봇에 대한 열정을 갖게 되었고, 프로그래밍 지식을 찾아 배우고 익혔다고 말했습니다. 현재, 로봇을 만드는 것이 제 가장 큰 꿈입니다. "집 근처에 자폐증 친구가 있어요. 아이들이 심리적인 문제를 겪지 않도록, 아이들과 친구가 될 수 있는 로봇을 만들고 싶어요." 응안 지앙 씨는 자신의 꿈을 열정적으로 이야기했습니다.
STEAMese Festival 2024, 많은 소녀들의 관심을 모았습니다
응안 지앙은 4학년 때부터 코드를 작성하고 어머니의 컴퓨터와 은행 계좌를 해킹할 수 있었습니다. 응안 지앙은 6학년 때부터 어머니의 권유로 체계적으로 프로그래밍을 공부하게 되었습니다. 저는 6학년부터 8학년까지의 학생들의 과학 과목 학습을 지원하는 웹사이트를 구축하는 소프트웨어를 개발하고 있습니다.
"예전에는 과학 과목을 잘 못했어요. 하지만 학습 방법을 알게 된 후로 과학 과목이 정말 흥미롭고 배우기 쉽다는 걸 알게 됐어요. 어려운 과목도, 지루한 과목도 없다는 걸 깨달았죠. 단지 제가 제대로 된 학습 방법을 찾지 못했을 뿐이에요. 그래서 과학에 어려움을 겪는 사람들을 돕고, 그들이 과학 과목을 좋아하게 만들고 싶어요."라고 응안 지앙은 말했습니다.
2024년 STEAMese 페스티벌에서 어린이들이 로봇팔로 그림을 그리는 모습을 체험합니다.
응안 지앙 씨에 따르면, STEAM은 여전히 많은 학생들에게 생소한 개념입니다. 많은 학생들이 STEAM에 대해 잘 모르기 때문에 STEAM은 어렵고 지루하며, 흥미롭지 않다고 생각합니다. 저는 학생들이 STEAM에 일찍 접하게 된다면 많은 학생들이 이 과학 과목을 좋아하게 될 것이라고 생각합니다.
Quynh Anh(가운데)이 2024년 STEAMese Festival에서 비밀번호를 찾기 위해 AI와 함께 질문과 답변 게임에 참여하고 있습니다.
2024년 STEAMese 페스티벌 워크숍에는 남학생들이 많은 반면, 기술 제품에 매력을 느끼고 매료된 여학생들도 많았습니다. 이 행사에 참석한 Quynh Anh(황마이 중학교 7학년)은 AI 오케스트라 지휘, 그림으로 멜로디 만들기, 소리를 그림으로 바꾸기 등 GEN AI를 활용한 예술 창작에 관심을 가졌습니다.
"아버지는 저를 STEAM 행사에 자주 초대하세요. 제가 실제 경험에서 영감을 얻어 과학과 기술에 대한 호기심과 애정을 키우기를 바라세요."라고 퀸 트랑은 말했습니다.
기술 게임은 많은 어린이들의 참여를 유도합니다.
유니세프 베트남 대표 실비아 다나일로프는 2024 STEAMese 페스티벌의 중요성을 공유하며 다음과 같이 말했습니다. "우리는 아동과 청소년들이 변화하는 세상에 더 잘 대비할 수 있도록 해야 합니다. 베트남 전역의 고용주들은 문제 해결, 의사소통, 창의적 사고와 같은 전이 가능한 기술이 남녀 모두 대부분의 젊은 졸업생들에게 여전히 부족하다는 것을 발견했습니다. STEAM 교육과 전이 가능한 기술에 대한 투자와 강화는 베트남의 핵심 우선순위이며 유니세프의 깊은 헌신의 결과입니다."
실비아 다나일로프 여사는 "유니세프는 파트너들을 통해 베트남 청소년들이 미래에 대비할 수 있도록 디지털 학습 기회에 투자하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
2024 STEAMese 페스티벌 활동은 어린이들의 문제 해결 능력, 창의력, 팀워크 기술을 고취하는 것을 목표로 합니다.
"STEAMese Festival 2024는 단순한 행사 프로그램이 아니라 STEAM 2.0으로 새로운 장을 여는 시작입니다. AI와 첨단 기술로 미래를 향해 나아가는 우리의 사명은 교사들에게 힘을 실어주고 학생들이 미래의 혁신가로 성장하도록 격려하는 것입니다."라고 베트남 STEAM 협회 설립자인 훙 쩐 박사는 말했습니다.
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