캔디크러쉬사가는 수억 명의 사용자를 보유한 게임입니다. 사진: Microsoft . |
캔디 크러쉬 사가에서 18,700개가 넘는 레벨을 클리어하는 플레이어들은 인공지능의 도움을 받아 설계된 퍼즐을 풀고 있다는 사실을 알고 놀랄지도 모릅니다. 게임 개발자들은 AI를 사용하여 경험을 개선하고 정복을 좋아하는 많은 사람들에게 서비스를 제공하고 있습니다.
캔디크러시 브랜드의 총괄 매니저인 토드 그린은 이런 방식으로 AI를 적용하면 시간을 절약할 수 있어 새로운 레벨을 만드는 데 집중할 수 있다고 말했습니다. 그는 디자이너들이 AI의 초기 지원 없이 18,000개가 넘는 레벨을 수동으로 업데이트하고 조정하는 것은 어려울 것이라고 말했습니다.
비디오 게임 산업에서 AI를 활용하는 것에 대해서도 엇갈린 평가가 나왔습니다. 그린의 의견과는 대조적으로, 게임 성우부터 게임 개발 과정에 직접 참여하는 사람들까지 이 기술이 그들의 생계를 위협할 수 있다고 주장하는 의견이 있습니다. 이로 인해 2024년 7월 말 SAG-AFTRA 파업이 일어났습니다.
그린은 "우리는 게임에 챗봇을 넣지 않을 것이고, 플레이어가 직접 사용할 수 있는 AI 기반 디자인 경험을 통합하지도 않을 것"이라고 말하면서도 이 기술이 게임 산업의 인력을 대체하기 위한 것이 아니라고 단언했습니다. 대신 AI가 기존의 문제를 처리하여 업무의 효율성과 정확성을 높일 것이라고 그는 공유했습니다.
엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 데이터에 따르면, 미국에서 비디오 게임 콘텐츠 지출은 2024년까지 513억 달러 로 증가할 것으로 예상됩니다. 이 중 절반은 소비자가 모바일 게임에 지출합니다. 또한 8세 이상 사용자에게 가장 인기 있는 게임 형태입니다.
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전형적인 체스 게임. 사진: 캔디크러쉬/유튜브. |
캔디크러쉬는 2012년 페이스북에 처음 출시된 이래로 꾸준히 업데이트되어 최근에는 300번째 클라이언트 버전을 출시했습니다. 현재 Microsoft의 소유인 게임 대기업 Activision Blizzard는 2016년에 59억 달러 에 게임 퍼블리셔 King을 인수했습니다.
비디오 게임 산업 경제학 에 관한 책의 저자인 요스트 반 드루넨은 캔디 크러쉬가 독특한 위치에 있다고 지적합니다. 이 무료 앱은 10년 이상 된 오래된 앱으로, 수백만 명의 플레이어를 보유하고 있으며 "콘텐츠에 목마른 사용자 기반"을 타겟으로 합니다. 그는 수요가 너무 높아서 AI를 사용해 작업 부하를 줄이는 것이 매우 합리적이라고 말했습니다.
캔디 크러쉬 사가의 특별한 점은 각 레벨이 기술적으로 단 하나의 체스판이라는 것입니다. Dreunen은 "AI와 이전에 만들어진 인간 레벨의 데이터베이스를 활용하면 창작 과정을 가속화하고 확장하여 더 많은 콘텐츠를 포함하는 것이 합리적입니다."라고 말했습니다. 여기서부터는 사용자 레벨이 여러 개로 나뉩니다.
킹은 AI를 사용하여 두 가지 뚜렷한 영역에 집중합니다. 이 회사는 새로운 보드를 처음부터 즐겁게 플레이할 수 있도록 만들고 싶어합니다. 반면, 수년 전을 포함한 오래된 레벨도 여전히 경험할 가치가 있습니다. AI는 새로운 콘텐츠를 만드는 것이 아니라, 기술적 측면에서 뒷전으로 밀려나는 역할을 합니다.
그린은 많은 사람이 플레이하고 피드백을 주지 않아서 처음부터 제대로 만들어야 했다고 말했습니다. 또한 이 회사는 이미 게임을 한 적이 있는 고객 그룹에 초점을 맞추고, 잠시 휴식을 취한 후 새로운 것에 대한 호기심으로 다시 돌아올 수도 있습니다.
CEO는 회사가 선수들과 정기적으로 대화를 나눈다고 말했다. 플레이어가 각 레벨에 어떻게 반응하는지, 레벨을 클리어하는 속도, 보드를 섞는 빈도 등을 관찰함으로써 디자인 팀은 합리적인 최적화 프로세스를 갖게 됩니다.
AI를 활용한다는 것은 팀이 단지 수백 개의 레벨을 개선하는 데 그치지 않고 주당 수천 개의 레벨을 업그레이드할 수 있다는 것을 의미합니다. 부분적으로는 개선된 버전의 초안 작성을 자동화할 수 있었기 때문입니다.
각 레벨은 난이도 순으로 정렬되어 있지 않습니다. 여러 어려운 레벨이 나온 후에 쉬운 레벨이 나타나거나(또는 그 반대) 다양성을 조성할 수도 있습니다. "어느 정도까지는 분명히 주관적인 생각입니다. 사람마다 다를 겁니다."라고 그린은 말했다.
출처: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
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