여기서 Unity는 게임 개발자가 비전을 실현하고 성공적인 게임 제품을 실행할 수 있도록 더 나은 지원을 제공하기 위해 일련의 새로운 AI 개선 사항과 플랫폼 업데이트를 발표했습니다.
발표에는 AI 기술을 사용하여 콘텐츠 제작을 단순화하는 기능 세트인 Unity Muse에 대한 조기 액세스가 포함됩니다. 6년에 출시될 예정인 다음 주요 Unity 버전(이전의 2024 LTS)인 Unity 2023의 첫 번째 이미지 그리고 개발자가 프로젝트와 워크플로 전반에 걸쳐 콘텐츠를 구성하는 데 도움이 되는 상호 연결된 제품 및 서비스 플랫폼인 Unity Cloud의 출시를 발표했습니다.
올해 초 Unity는 AI 기술을 사용하는 두 가지 플랫폼인 Unity Muse와 Unity Sentis의 비공개 베타 버전 출시를 발표했습니다. 현재 Unity Muse는 다음과 같이 콘텐츠 생성을 단순화하는 계속해서 확장되는 기능 세트를 사전 체험해 볼 수 있습니다.
1. Muse Chat – Unity에 대한 답변과 리소스를 찾고 사용 가능한 코드를 받는 데 사용됩니다.
2. Muse Sprite – 2D 스프라이트 이미지와 다양한 변형을 만드는 데 사용됩니다.
3. Muse Texture – 즉시 사용 가능한 고품질 2D 및 3D 텍스처를 만드는 데 사용됩니다.
특히 스프라이트와 텍스처는 Unity가 소유하거나 저작권을 갖고 있는 데이터와 이미지를 사용하여 특별히 구축되고 훈련된 딥 러닝 모델을 기반으로 작동합니다. 이렇게 하면 데이터 세트에 인식 가능한 사람, 기호 또는 예술 스타일이 포함되지 않습니다.
Unity Muse는 월 $30의 비용이 드는 독립형 제품입니다. 서비스에 등록한 사용자는 Muse Animate(개발자가 코드 없이 애니메이션 캐릭터를 설정하는 데 도움이 됨), Muse Behavior(개발자가 캐릭터 상호 작용을 설정하는 데 도움이 됨) 및 Muse Sketch( 신속한 프로토타이핑 및 팀 협업을 위한 3D 캔버스)
Unity Muse가 개발자의 워크플로 개선을 돕는다면 Unity Sentis를 사용하면 복잡한 AI 데이터 모델을 Unity 런타임으로 가져와 "어려운" 작업을 해결할 수 있을 뿐만 아니라 AI 모델을 사용하여 Unity 런타임 게임에서 새로운 기능을 만들 수 있습니다. Unity Sentis는 현재 오픈 베타 버전이며 6년에는 Unity 2024와 함께 널리 제공될 예정입니다.
Unity의 Create 사장인 Marc Whitten은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 항상 개발자들이 인상적이고 성공적인 게임을 만들 수 있도록 도울 준비가 되어 있습니다. 우리는 그들의 의견을 바탕으로 일합니다. 그들은 우리가 잘하고 있는 부분과 개선해야 할 부분을 알려줍니다. Unity 6에서는 성능과 워크플로 개선에 집중해야 합니다. AI 기술 측면에서 우리는 개발자가 더 빠른 속도로 더 많은 게임을 만들 수 있는 도구를 확보해야 한다는 것을 깨달았습니다. 우리는 게임 개발의 모든 단계에서 제작자의 요구를 충족할 수 있는 능력을 갖춘 진정한 파트너가 되고 싶습니다.”