시장조사기관 센서타워의 최신 보고서에 따르면, 베트남은 현재 모든 플랫폼에 걸친 게임 제작 규모에서 세계 3위를 차지하고 있지만, 모바일 부문에서 가장 큰 우위를 점하고 있습니다. 현재 이 분야에서 세계 1위와 2위를 차지한 나라는 각각 중국과 미국이다.
베트남의 현재 명성을 보여주는 두 가지 게임 장르는 하이퍼캐주얼과 하이브리드 캐주얼입니다. 이러한 게임 장르는 모두 간단하고, 특히 모바일 플랫폼에서 쉽게 즐길 수 있습니다. 하이퍼캐주얼 게임은 플레이어에게 높은 수준의 기술이나 광범위한 지식을 요구하지 않으며, 즉각적인 엔터테인먼트의 필요성을 충족합니다. 하이브리드 캐주얼 시리즈는 비슷하지만 업그레이드 시스템, 전략 등 게임 요소가 더 심도 있고, 플레이하기 쉬우면서도 플레이어를 "잡기"가 쉽습니다.
베트남 게임 프로그래머는 이 산업을 새로운 관점에서 바라볼 때 발전할 수 있는 기회가 더 많아집니다.
사진: 안콴
아시아 태평양 지역(APAC) 고객 관계 담당 이사인 데이비드 로우(David Law) 씨는 최근 베트남 언론과의 인터뷰에서 "베트남의 게임 개발사와 퍼블리셔는 뛰어난 잠재력과 역량을 갖추고 있으며, 전자 게임 제품을 수출하고 해외 플레이어의 요구를 충족할 수 있습니다. 연말 기준, 베트남은 전 세계적으로 다운로드 수가 가장 많은 게임 퍼블리셔 10곳 중 3곳을 차지했습니다."라고 밝혔습니다. 데이비드 씨는 또한 국제 게임 출판 분야에 관해서라면 베트남이 "강국"이며 선도적인 국가 중 하나라고 단언했습니다.
센서타워 관계자는 "베트남 게임 개발사들의 능력을 평가하는데, 고품질 게임을 제작할 수 있을 뿐만 아니라 강력한 수익 잠재력을 가져올 수 있다고 봅니다. 2025년은 기대할 만한 해가 될 것입니다."라고 말했습니다.
2024년에는 전 세계적으로 490억 건이 넘는 게임이 다운로드되었지만, 이는 같은 기간에 비해 약 7% 감소한 수치입니다. 반면, 게임 구매 비용과 게임 내 아이템 및 확장 기능 구매 비용(앱 내 구매, IAP)을 포함하여 개발사에게 들어온 수익은 4% 증가했습니다. 2025년 1분기에 들어서 다운로드 수는 5% 늘었고, IAP 비용도 2% 늘어나 게임 시장에 긍정적인 조짐을 보이고 있습니다.
최근 몇 년 동안 게임은 성장하는 분야로 떠올랐고 베트남에서도 주목을 받기 시작했습니다. 많은 회의에서 관련 기관의 수장들은 비디오 게임을 디지털 경제를 발전시키는 선봉장 중 하나로 평가했습니다. 이 분야는 해외에서 막대한 외화를 벌어들일 수 있고, 제작자는 여전히 베트남에 자리 잡을 수 있기 때문입니다.
2025년부터 2030년까지 베트남 온라인 전자 게임 산업의 관리 및 개발 전략 보고서에 따르면, 베트남과 동남아시아 지역이 2022년부터 2025년까지 연평균 7.4%의 모바일 게임 성장률을 기록하며 세계에서 가장 높은 성장률을 기록했습니다. 베트남 게임 산업의 매출은 2025년에 16억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 이후 연평균 9.77%의 꾸준한 성장을 이어가 2029년에는 24억 2천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
출처: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
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