
ການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ມີຫົວຂໍ້ວ່າ "ນັກຮົບສິລະປະການຕໍ່ສູ້," ໂດຍໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຈິດໃຈຂອງສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງອາຊີຕາເວັນອອກ. ຫຼາຍກວ່າການແຂ່ງຂັນເຕັກໂນໂລຊີປະຈຳປີສຳລັບນັກສຶກສາວິສະວະກຳ, Robocon 2026 ຍັງໄດ້ກຳນົດມາດຕະຖານສູງສຳລັບການເຊື່ອມໂຍງກົນຈັກ, ອັດຕະໂນມັດ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ, ແລະ ການນຳໃຊ້ປັນຍາປະດິດ (AI).
ພື້ນທີ່ແຂ່ງຂັນຂະໜາດ 12 ແມັດ x 12 ແມັດ ຖືກອອກແບບຄືກັບ "ສະໜາມກິລາສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂະໜາດນ້ອຍ". ແຕ່ລະທີມຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນສອງໂຕ, ເຊິ່ງໜຶ່ງໃນນັ້ນເຮັດວຽກດ້ວຍຕົນເອງຢ່າງເຕັມທີ່. ຫຸ່ນຍົນຕ້ອງປະຕິບັດໜ້າວຽກຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ເກັບ ແລະ ປະກອບອາວຸດ, ແລະ ນຳທາງໃນ "ປ່າໄຜ່" ເພື່ອເກັບ "ຄູ່ມືສິລະປະການຕໍ່ສູ້".
ຈຸດສຸດຍອດຂອງການແຂ່ງຂັນຈະເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ "ສະໜາມກິລາ", ບ່ອນທີ່ຫຸ່ນຍົນວາງ "ເຕັກນິກລັບ" ຂອງພວກເຂົາໄວ້ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າທີ່ມີຮູບຊົງເປັນຕາໜ່າງສູງສອງແມັດ. ທີມທີ່ສ້າງຕຳແໜ່ງຕິດຕໍ່ກັນສາມຕຳແໜ່ງໃນແນວຕັ້ງ ຫຼື ແນວຂວາງຈະຊະນະຢ່າງແນ່ນອນ (Absolute Win) ແລະໄດ້ຮັບຕຳແໜ່ງ "ຜູ້ຊ່ຽວຊານກັງຟູ".

ອີງຕາມຜູ້ຈັດງານ, ການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມຕ່າງໆແກ້ໄຂບັນຫາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັບສົນຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍສະເພາະໃນຂົງເຂດການຂຽນໂປຣແກຣມຄວບຄຸມອັດຕະໂນມັດ, ການກຳນົດ, ແລະ ການພັດທະນາຍຸດທະສາດການດຳເນີນງານທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນພາກສະໜາມ.
ທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມທັງໝົດຈະມາເຕົ້າໂຮມກັນທີ່ Studio S1, ສະຖານີໂທລະພາບຫວຽດນາມ ( ຮ່າໂນ້ຍ ) ເພື່ອແຂ່ງຂັນໃນຮອບຖ່າຍທອດສົດ. ຮອບສຸດທ້າຍຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 29 ຫາ 31 ພຶດສະພາ ໂດຍມີການແຂ່ງຂັນແບບພົບກັນໂດຍກົງ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການແຂ່ງຂັນແລ້ວ, Robocon 2026 ຍັງໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມທີ່ມີຫົວຂໍ້ວ່າ "ການນຳໃຊ້ AI ແລະ ອັດຕະໂນມັດ - ຈາກສະໜາມເດັກຫຼິ້ນສູ່ການຜະລິດໃນໂລກຕົວຈິງ", ເຊິ່ງເປັນເວທີປາໄສສຳລັບການແລກປ່ຽນລະຫວ່າງທຸລະກິດ, ຜູ້ຈັດການ ແລະ ນັກສຶກສາກ່ຽວກັບການນຳເອົາການຄົ້ນຄວ້າດ້ານຫຸ່ນຍົນມາໃຫ້ໃກ້ຊິດກັບຄວາມຕ້ອງການຕົວຈິງ.

ການແຂ່ງຂັນ ແລະ ລາຍການຕ່າງໆຈະໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດສົດທາງຊ່ອງ VTV2, ໂດຍມີພິທີມອບລາງວັນ ແລະ ຮອບຊິງຊະນະເລີດຖ່າຍທອດສົດໃນເວລາ 20:00 ໂມງ ຂອງວັນທີ 31 ພຶດສະພາ. ທີມທີ່ຊະນະຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫວຽດນາມເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນອາຊີປາຊີຟິກ (ABU Robocon) ທີ່ຮ່ອງກົງ (ຈີນ) ໃນເດືອນສິງຫາ 2026.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.sggp.org.vn/36-doi-tranh-tai-tai-robocon-viet-nam-2026-post854518.html








(0)