![]() |
ຮອບສຸດທ້າຍ KPL 2025 ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ 62,000 ຄົນ. ພາບ: VPEsports . |
ໃນຕອນແລງຂອງວັນທີ 8 ພະຈິກນີ້, ໃນຕອນຄ່ຳວັນທີ 8 ພະຈິກນີ້, ໄດ້ເຕັມໄປເຕັມສະໜາມກິລາແຫ່ງຊາດປັກກິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ແຟນບານນັບໝື່ນຄົນໄດ້ຊົມການຊົມການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດຂອງການແຂ່ງຂັນ 2025 Honour of Kings Professional League (KPL). ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການສະແດງອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ Honor of Kings ເທົ່ານັ້ນ, ເຫດການດັ່ງກ່າວຍັງຖືເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ໄດ້ບັນທຶກສະຖິຕິໂລກ Guinness World esports .
ໃນນັ້ນ, ມີຜູ້ຊົມ 62,196 ຄົນເຂົ້າມາເບິ່ງການແຂ່ງຂັນດ້ວຍຕົນເອງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຫດການ eSports ທີ່ມີຈໍານວນຜູ້ຊົມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະຫນາມກິລາ.
KPL ເປັນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງສຸດສໍາລັບເກມມືຖື Honor of Kings, ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດຈີນ. ປີນີ້, ຮອບຊິງຊະນະເລີດໄດ້ຈັດຂຶ້ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການສະເຫລີມສະຫລອງຄົບຮອບ 10 ປີ, ແລະເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ການແຂ່ງຂັນກິລາ eSports ເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຖືກນຳມາສູ່ສະໜາມກິລາໃນນະຄອນຫຼວງປັກກິ່ງທີ່ສາມາດບັນຈຸຄົນໄດ້ຫຼາຍສິບພັນຄົນ.
ການແຂ່ງຂັນໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນວັນທີ 28 ເດືອນກັນຍາທີ່ມີ 12 ທີມ, ໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບພາກຮຽນ spring ແລະ summer ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທີມດັ່ງກ່າວໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ 2 ກຸ່ມຄື Master ແລະ Elite ແລະ ແຂ່ງຂັນເປັນ 3 ໄລຍະຕິດຕໍ່ກັນ ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາ 2 ຕົວແທນທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດມາແຂ່ງຂັນເພື່ອຊິງແຊ້ມ. ດັ່ງນັ້ນ, Chengdu All Gamers eSports Club ແລະ Chongqing Wolves, ສອງຊື່ທີ່ມີໂຊກຊະຕາຫຼາຍໃນ KPL, ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການແຂ່ງຂັນສຸດທ້າຍຂອງລະດູການ.
ສຸດທ້າຍແມ່ນເລື່ອງທີ່ເຄັ່ງຕຶງ, ແຕ່ Chengdu All Gamers eSports Club ພິສູດໄດ້ວ່າດີກວ່າໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຕັດສິນ. ທີມຊະນະ 4-2, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຈໍານວນແຊ້ມທັງຫມົດເປັນ 8, ແລະຂະຫຍາຍການຄອບຄອງຂອງພວກເຂົາດ້ວຍ 6 ແຊ້ມຕິດຕໍ່ກັນໃນລະບົບ KPL.
![]() |
ສະຫນາມກິລາແຫ່ງຊາດປັກກິ່ງໄດ້ບັນຈຸໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ KPL 2025 ສຸດທ້າຍ. ພາບ: KPL . |
E-sports ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ຊົມມາແຕ່ດົນນານໃນປະເທດຈີນ. ໃນປີ 2016, ການແຂ່ງຂັນອອຟໄລໄດ້ເລີ່ມຈັດຂຶ້ນເປັນປົກກະຕິ. ໃນປີ 2017, ການແຂ່ງຂັນມີຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າ 10,000 ຄົນ, ແລະຕົວເລກນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນຫຼາຍກວ່າ 30,000 ຄົນໃນປີ 2024. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, KPL 2025 ກໍ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດຫຼາຍກວ່າ 62,000 ຄົນ, ເຕັມພື້ນທີ່ການເບິ່ງຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາ.
ໃນລະຫວ່າງການພັກຜ່ອນ, Carlos Martinez, ຮອງຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປຂອງ Guinness World Records ຈີນ, ແລະຜູ້ພິພາກສາ Luo Qiong ໄດ້ປະກາດວ່າ KPL 2025 Finals ໄດ້ສ້າງສະຖິຕິຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບ "ການແຂ່ງຂັນ eSports ກັບຜູ້ຊົມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ". ຈໍານວນ 62,196 ຄົນ ລວມມີຜູ້ຊົມທັງໝົດຢູ່ໃນບ່ອນຢືນ, ບໍລິເວນສະໜາມກິລາ, ແຂກ VIP ແລະ ສື່ມວນຊົນເຂົ້າຮ່ວມ.
ສະຖິຕິໃຫມ່ແມ່ນເປັນຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ eSports, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມນິຍົມຂອງ eSports ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນໃກ້ຊິດກັບຮູບແບບການແຂ່ງຂັນກິລາພື້ນເມືອງ. ນີ້ຍັງເປັນພິຍານເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕໍາແຫນ່ງຂອງ Honor of Kings ຫຼັງຈາກທົດສະວັດຂອງການພັດທະນາ.
ຢູ່ຫວຽດນາມ, Lien Quan ໂທລະສັບມືຖືເປັນຕົວແປຂອງ King of Glory. ເກມນີ້ຖືກເຜີຍແຜ່ໂດຍ Garena ດ້ວຍແພລະຕະຟອມ eSports ທີ່ພັດທະນາແລ້ວ, ແຕ່ຈຳກັດໃຫ້ກັບທີມໃນພາກພື້ນໃນປະເທດໄທ, ຫວຽດນາມ ແລະໄທເປ (ຈີນ). Tencent ຕ້ອງການນໍາເອົາ Honor of Kings ທົ່ວໂລກ, ແຕ່ຍັງບໍ່ທັນບັນລຸລະດັບຄວາມນິຍົມເທົ່າກັບ Mobile Legend: BangBang.
ທີ່ມາ: https://znews.vn/62000-nguoi-mua-ve-de-xem-mot-tran-game-post1605263.html








(0)