ແບ່ງປັນຄວາມລັບເພື່ອບັນລຸຜົນດີເລີດດັ່ງກ່າວ, ທ້າວ ບ໋າງກຽນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ນັ້ນແມ່ນຜົນຂອງການຮຽນທີ່ດຸໝັ່ນເກືອບ 1 ປີ ແລະ ຄວາມສະໜິດສະໜົມຂອງພໍ່, ແລະຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຄູສອນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ສອບເສັງໃນກຸ່ມ D1, ເຊິ່ງມີຄຳຖາມຕ້ອງການພັດທະນາຊອບແວ, ການສ້າງເກມ ແລະ ຂະຫຍາຍໜ້າທີ່ຂອງຜະລິດຕະພັນ. ເກມຄູໄດ້ໃຫ້ຄໍາຖາມການສອບເສັງຂອງປີທີ່ຜ່ານມາສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າເພື່ອອ້າງອີງ, ປະຕິບັດ, ແລະເຂົ້າໃຈໂຄງສ້າງແລະຂໍ້ກໍານົດຂອງການສອບເສັງຕົວຈິງ."
ດ້ວຍຊອບແວທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ “ຮຽນຮູ້ຫວຽດຮຽນປີ 1”, ລາວເກັ່ງກວ່າຜູ້ແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນເພື່ອຍາດໄດ້ລາງວັນທີ 1 ໃນທົ່ວປະເທດ. ໃນການສອບເສັງລະດັບຊາດທີ່ຜ່ານມາ, ເວລາສອບເສັງແມ່ນ 150 ນາທີ, ແລະ ເຄີຍສຳເລັດການສອບເສັງກ່ອນກຳນົດເວລາ 3 ນາທີ. ເມື່ອໄດ້ຮັບການທົດສອບ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວມີຄວາມກັງວົນເລັກນ້ອຍ, ລາວຍັງຄົງຮັກສາຄວາມຫມັ້ນໃຈໂດຍການອ່ານການທົດສອບຢ່າງລະມັດລະວັງແລະປະຫຍັດຜົນໄດ້ຮັບຢ່າງເປັນປົກກະຕິເພື່ອປ້ອງກັນບັນຫາດ້ານວິຊາການ. ລາວໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກປືນ - ຈຸດສໍາຄັນທີ່ກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງການທົດສອບ.
Bao Khiem ໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາແລະທິດທາງໂດຍພໍ່ຂອງຕົນໃນເວລາທີ່ໂຄງການຜະລິດຕະພັນເກມໃຫມ່. ພາບ: ພູວົງ
ຄວາມມັກໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ Bao Khiem ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍ. ເມື່ອອາຍຸໄດ້ພຽງ 3 ປີ, ລາວສົນໃຈຮູບເງົາກ່ຽວກັບຫຸ່ນຍົນ ແລະ ຝັນຢາກເປັນຜູ້ຜະລິດຫຸ່ນຍົນ. ພໍ່ຂອງລາວ, ທ່ານ ເຈີ່ນວັນເຕົ່າ (ເກີດປີ 1983), ອາໄສຢູ່ໃນຫວອດບິ່ງດຶກ, ໄດ້ສ້າງຊອບແວທີ່ເໝາະສົມເພື່ອໃຫ້ Khim ໄດ້ຮູ້ຈັກກັບການຂຽນໂປຣແກຣມຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນຕັ້ງແຕ່ອາຍຸ 5 – 6 ປີ. ເມື່ອອາຍຸ 6 – 7 ປີ, ທ້າວ Khiem ໄດ້ຄົ້ນພົບ ຊອບແວການຂຽນໂປຣແກຣມໃໝ່ດ້ວຍຕົວລາວເອງ. ຊັ້ນ ມ3, ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອງໄວຫນຸ່ມຂອງແຂວງ, ໄດ້ຮັບລາງວັນທີສອງ. ຈາກນັ້ນມາ, ຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະເອົາຊະນະວຽກງານຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຫຍຸ້ງຍາກກວ່າເກົ່າໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສຶກສາໜຸ່ມໄດ້ໃຊ້ເວລາຝຶກຊ້ອມຫຼາຍຂຶ້ນໃນແຕ່ລະມື້.
ການໄດ້ຮັບລາງວັນທີ 1 ກຸ່ມ D1 ຂອງການແຂ່ງຂັນຂໍ້ມູນຂ່າວສານຊາວໜຸ່ມແຫ່ງຊາດ ປີ 2025 (ຕອນຍັງຮຽນຢູ່ຊັ້ນ ມ4) ແມ່ນເປັນແຮງຈູງໃຈອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມປິຕິຍິນດີ ແລະ ຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້. ໃນການແຂ່ງຂັນ, ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ຊັ້ນ ມ5, ມີແຕ່ນັກຮຽນຊັ້ນ ມ4 ໜ້ອຍໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ເຂົ້າຮ່ວມ. ພໍ່ແມ່ຂອງລາວຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອໃຫ້ກຳລັງໃຈລາວສະເໝີ, ບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມກົດດັນແຕ່ຫວັງວ່າລາວຈະພະຍາຍາມຈົນສຸດຄວາມສາມາດເທົ່ານັ້ນ, ເພາະເຂົາເຈົ້າເຊື່ອວ່າ “ດ້ວຍຄວາມອົດທົນ, ທາດເຫຼັກສາມາດປ່ຽນເປັນເຂັມ”. ພໍ່ຂອງທ້າວ ບົວຂຽວ, ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກໃຫ້ບໍລິສັດຢູ່ອາເມລິກາ, ໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ ລາວບໍ່ໄດ້ບັງຄັບລູກຊາຍໃຫ້ຮຽນ. ຄວາມມັກຂອງທ້າວບົວຂຽວເກີດຈາກຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນໂດຍທຳມະຊາດເມື່ອເຫັນພໍ່ເຮັດວຽກ.
ທ່ານ Teo ແບ່ງປັນວ່າ: "ຮັບຮູ້ຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ສ້າງເງື່ອນໄຂໃຫ້ລາວເປີດໂປລແກລມໃນແບບທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບອາຍຸ, ໃຫ້ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ການຂຽນໂປລແກລມຕັ້ງແຕ່ອາຍຸຍັງນ້ອຍບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາພັດທະນາຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະມີເຫດຜົນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຝຶກອົບຮົມຄວາມອົດທົນແລະທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເຂົາເຈົ້າ." ທ່ານ Bao Khiem ຢືນຢັນວ່າ: “ການຮຽນຂຽນໂປຣແກຣມແມ່ນມີປະໂຫຍດຫລາຍ, ການຂຽນໂປຣແກຣມເກັ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດບັນຫາທາງຄະນິດສາດໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ບຳລຸງສ້າງຄວາມໄຝ່ຝັນທີ່ຈະໄປຮຽນຢູ່ອາເມລິກາ ແລະ ສ້າງຫຸ່ນຍົນ.”
ຜະລິດຕະພັນເກມຂອງທ້າວ ບົວຂຽວ ລ້ວນແຕ່ສ້າງຂຶ້ນຢ່າງເປັນລະບົບ ດ້ວຍຄຸນສົມບັດເຊັ່ນ: ບົດຮຽນ, ການທົບທວນຄືນ, ການປະຕິບັດ ແລະ ເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼາກຫຼາຍ, ຊ່ວຍຝຶກທັກສະການຂຽນໂປຣແກຣມໃຫ້ກັບຕົນເອງ ແລະ ເດັກນ້ອຍຄົນອື່ນໆ. ໃນການເດີນທາງນັ້ນ, ມີການເປັນເພື່ອນ, ການຊີ້ນຳ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຈາກພໍ່ສະເໝີ. ບາວເຄັມ ຢືນຢັນວ່າ ຄວາມມັກໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານແມ່ນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພໍ່, ແຕ່ການສຳຫຼວດ ແລະ ການຄົ້ນພົບລ້ວນແຕ່ມາຈາກຕົວເອງ.
ນາງ ຟ້າມທິກິມຕ໋ວນ, ຄູສອນປະຈຳບ້ານ ບ໋າວເຄັມ (ຊັ້ນ ມ4) ແບ່ງປັນວ່າ: “ທ້າວ ບ໋າວ ເຄັມ ເປັນນັກຮຽນເກັ່ງມາຫຼາຍປີແລ້ວ ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມສຸພາບ, ຄວາມເປັນມິດ ແລະ ຄວາມເມດຕາຂອງລາວ, ນາງ ຟ້າມທິກິມ ເປັນຄົນສະຫຼາດ ແລະ ເປັນນັກຮຽນເກັ່ງ, ແຕ່ລາວບໍ່ຈອງຫອງ, ກົງກັນຂ້າມ, ຄູສອນແມ່ນມີຄວາມຖ່ອມຕົວຕໍ່ການຮຽນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ນ້ອງ ຍັງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການເຄື່ອນໄຫວ ກິລາ -ກາຍະກຳຂອງໂຮງຮຽນ ບ໋າວ ກຽນ ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ 1 ໃນການແຂ່ງຂັນຂໍ້ມູນຂ່າວສານຊາວໜຸ່ມແຫ່ງຊາດ, ກຸ່ມ D1 ແມ່ນແຫຼ່ງຄວາມພາກພູມໃຈຂອງລາວ ແລະ ໂຮງຮຽນ ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງວ່າ ລາວຈະສົ່ງເສີມ ແລະ ຮັກສາຜົນສຳເລັດດັ່ງກ່າວສະເໝີ”.
ພູວົງ
ທີ່ມາ: https://baoangiang.com.vn/cau-be-10-tuoi-ap-u-niem-dam-me-lap-trinh-a461191.html






(0)