ໃນວັນທີ 30 ແລະ 31 ພຶດສະພາ 2026, ບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນ STEAMCUP ຫວຽດນາມ (ROBOHUB ຫວຽດນາມ) ໄດ້ຈັດການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນສາກົນ STEAMCUP ອາຊີ 2026 ຮອບສຸດທ້າຍຢ່າງເປັນທາງການ ທີ່ໂຮງຮຽນຫຼາຍລະດັບ (MIS), ຮ່າໂນ້ຍ .
ພ້ອມກັບກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວ, ສິ່ງພິມ Rainbow for Childhood ຂອງໜັງສືພິມ Education & Times ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນຖານະຜູ້ສະໜັບສະໜູນສື່ມວນຊົນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຜີຍແຜ່ຈິດໃຈຂອງການສຶກສາ STEM ແລະ ນະວັດຕະກໍາໃຫ້ແກ່ຊຸມຊົນຂອງນັກຮຽນ, ພໍ່ແມ່ ແລະ ໂຮງຮຽນ.
STEAMCUP ອາຊີ 2026 - ບ່ອນທີ່ຄວາມຝັນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເລີ່ມຕົ້ນ.
ເຂົ້າສູ່ລະດູການທີ 4, STEAMCUP Asia 2026 ເປັນໄລຍະໃໝ່ຂອງການພັດທະນາ ຍ້ອນວ່າມັນຂະຫຍາຍຂອບເຂດໄປສູ່ພາກພື້ນອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງທີມຈາກຫວຽດນາມ, ມາເລເຊຍ ແລະ ອິນໂດເນເຊຍ.
ການແຂ່ງຂັນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສະໜາມເດັກຫຼິ້ນຫຸ່ນຍົນສຳລັບນັກຮຽນທີ່ມັກເທັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປີດພື້ນທີ່ໃຫ້ແກ່ການແລກປ່ຽນດ້ານວິຊາການ, ບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍມີໂອກາດທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່, ຮຽນຮູ້ ແລະ ເຂົ້າເຖິງແນວໂນ້ມການສຶກສາ STEM ທີ່ທັນສະໄໝໃນພາກພື້ນ.

ທີ່ STEAMCUP ອາຊີ, ຫຸ່ນຍົນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຕົວແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກຕັ້ງໂປຣແກຣມໄວ້ສຳລັບການແຂ່ງຂັນເທົ່ານັ້ນ. ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນການເດີນທາງຂອງນັກຮຽນທີ່ພັດທະນາການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ແລະ ທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຕັ້ງແຕ່ການອອກແບບຫຸ່ນຍົນ ແລະ ການທົດສອບອັລກໍຣິທຶມ ຈົນເຖິງການແກ້ໄຂບັນຫາຢູ່ໃນໂຕະແຂ່ງຂັນ, ນັກຮຽນຄ່ອຍໆຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄິດຂອງພົນລະເມືອງໃນຍຸກດິຈິຕອນ.
ການແຂ່ງຂັນຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນທາງບວກໃນວິທີການສຶກສາໃນປະຈຸບັນ, ບ່ອນທີ່ນັກຮຽນບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ທາງທິດສະດີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບປະສົບການ, ການປະຕິບັດ ແລະ ຮຽນຮູ້ໂດຍກົງຜ່ານໂຄງການຕົວຈິງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຫຸ່ນຍົນຈຶ່ງກາຍເປັນຂົວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ນຳເອົາເທັກໂນໂລຢີມາໃກ້ຊິດກັບໂຮງຮຽນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ໃຊ້ໄດ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໂດຍສະເພາະ, ຄະນະກຳມະການຈັດງານກຳລັງສະໜັບສະໜູນ 100% ຂອງຄ່າທຳນຽມການແຂ່ງຂັນສຳລັບຜູ້ເຂົ້າຮອບສຸດທ້າຍທຸກຄົນ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອນຳເອົາວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີມາສູ່ນັກຮຽນໃຫ້ໃກ້ຊິດກັບເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຈຳກັດໂດຍສະພາບ ເສດຖະກິດ .

ການແຂ່ງຂັນຂອງສະຕິປັນຍາ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ຮອບສຸດທ້າຍຂອງປີນີ້ແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດລຽງຕາມເອກະສານການຮຽນຮູ້ ແລະ ມາດຕະຖານສາກົນຂອງຄະນະກຳມະການ STEAMCUP ອາຊີ, ໂດຍມີ 5 ປະເພດການແຂ່ງຂັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສູງຄື: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, ແລະ Humanoid Soccer.
ໝວດໝູ່ຕ່າງໆແບ່ງອອກເປັນລະດັບຈາກງ່າຍໄປຫາຍາກ, ເໝາະສົມກັບທຸກໄວຕັ້ງແຕ່ເດັກອະນຸບານຈົນເຖິງນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ.
ເນື້ອໃນການແຂ່ງຂັນມີຕັ້ງແຕ່ການຮູ້ຈັກກັບຫຸ່ນຍົນ ຈົນເຖິງການປະກອບ, ການຄວບຄຸມ ແລະ ການແຂ່ງຂັນເປັນທີມ, ການຂຽນໂປຣແກຣມອັລກໍຣິທຶມເພື່ອຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນອັດຕະໂນມັດອັດສະລິຍະ, ແລະ ການສະແດງເຕັກນິກທີ່ທັນສະໄໝ, ການລວມເອົາການຄິດແບບຍຸດທະສາດ ແລະ ເຊັນເຊີອັດສະລິຍະ. ແຕ່ລະພາກສ່ວນຂອງການແຂ່ງຂັນບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທັກສະດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ປະຕິກິລິຍາຕອບສະໜອງ, ແລະ ການເຮັດວຽກເປັນທີມໃນບັນດາຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ.

ຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຄະນະກຳມະການຈັດງານໄດ້ໃຫ້ກຽດແກ່ທີມທີ່ໂດດເດັ່ນດ້ວຍລາງວັນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມພະຍາຍາມ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ແລະ ຈິດໃຈດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນ ແລະ ທີມທີ່ມີຜົນງານທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຮອບສຸດທ້າຍຈະໄດ້ຮັບກຽດຕິຍົດໃນການໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນເພື່ອແຂ່ງຂັນໂດຍກົງໃນຮອບສຸດທ້າຍລະດັບສາກົນ (ໂດຍມີທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນລະຫວ່າງມາເລເຊຍໃນເດືອນສິງຫາ 2026 ຫຼື ເກົາຫຼີໃຕ້ໃນເດືອນຕຸລາ 2026).

ເຜີຍແຜ່ຈິດໃຈຂອງການສຶກສາທີ່ມີນະວັດຕະກໍາ.
ໃນຖານະຜູ້ສະໜັບສະໜູນສື່ມວນຊົນ, ສິ່ງພິມ Rainbow for Childhood ຂອງໜັງສືພິມ Education & Times ຈະສືບຕໍ່ປະກອບ ແລະ ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ຄວາມກ່ຽວກັບການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ນະວັດຕະກໍາ ແລະ ຈິດໃຈຂອງການເຊື່ອມໂຍງສາກົນໃນບັນດານັກຮຽນຫວຽດນາມ.
ການເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນລະດັບສາກົນຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນຕໍ່ກິດຈະກໍາການສຶກສາ STEM, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນສ້າງໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດເຂົ້າເຖິງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີໃນແບບທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ໃຊ້ໄດ້ຈິງ.

ໃນສະພາບການຂອງການສຶກສາທີ່ກຳລັງປ່ຽນແປງຢ່າງແຂງແຮງຈາກການຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ໄປສູ່ການພັດທະນາຄວາມສາມາດ, ເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ STEAMCUP Asia 2026 ໄດ້ກ້າວໄປໄກກວ່າຂອບເຂດຂອງການແຂ່ງຂັນເຕັກໂນໂລຢີ. ພວກມັນແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ນັກຮຽນສາມາດປູກຝັງຄວາມຮັກໃນວິທະຍາສາດ, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງສັນຜ່ານການທົດລອງຂະໜາດນ້ອຍ, ແລະກ້າວເຂົ້າສູ່ເວທີສາກົນຢ່າງໝັ້ນໃຈດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງ.
ນອກເໜືອໄປຈາກການສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນແລ້ວ, STEAMCUP ອາຊີ 2026 ຍັງປະກອບສ່ວນໃນການສ້າງລຸ້ນນັກສຶກສາທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ ແລະ ມີຄວາມໝັ້ນໃຈພ້ອມທີ່ຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບອະນາຄົດດິຈິຕອນ. ຈາກຮູບແບບຫຸ່ນຍົນໃນໂຕະແຂ່ງຂັນໃນປະຈຸບັນ, ຄວາມຝັນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຢ່າງກຳລັງຖືກປຸກຂຶ້ນ, ເຊິ່ງກະຕຸ້ນໃຫ້ນັກສຶກສາຫວຽດນາມມີຄວາມໝັ້ນໃຈໃນການເອົາຊະນະສະໜາມກິລາທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນພາກພື້ນ ແລະ ທົ່ວໂລກ.

ການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດ STEAMCUP Asia 2026 ທີ່ຮ່າໂນ້ຍໃນວັນທີ 30-31 ພຶດສະພາ ໄດ້ມອບລາງວັນໃຫ້ແກ່ບຸກຄົນ ແລະ ທີມທັງໝົດ 174 ຄົນ ໃນປະເພດຕ່າງໆດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ຫົວໜ້າສະພາແຫ່ງ 5+
ບອດສະມັດເຊມເບີສ K1
ບອດສະມັດເຊມເບີສ K2
ກິລາການຂຽນໂປຣແກຣມ
ສິ່ງທ້າທາຍລົດຍົນຮູບຮ່າງມະນຸດ
ສິ່ງທ້າທາຍການຄວບຄຸມຮູບຮ່າງມະນຸດ
ໂຮງຮຽນ The Breakers Advanced K3
ໂຮງຮຽນ Breakers Advanced K4
ຫຼັກສູດ The Breakers Advanced K5
ໂຮງຮຽນ The Breakers Junior K1
ໂຮງຮຽນ Breakers Junior K2
ຜູ້ຮັບເໝົາຂັ້ນສູງ
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການກໍ່ສ້າງ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








(0)