
ໂຄງການກໍ່ສ້າງໃນສະພາບການຫັນເປັນດິຈິຕອນກາຍເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້, ມີບົດບາດສຳຄັນໃນຂະບວນການກິລາແຫ່ງຊາດທັນສະໄໝ. ເປົ້າໝາຍຂອງໂຄງການແມ່ນສ້າງລະບົບນິເວດກິລາດີຈີຕອນ, ໃນນັ້ນຂໍ້ມູນ, ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ຜູ້ຊົມໃຊ້ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢ່າງແໜ້ນແຟ້ນ, ສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ການຄຸ້ມຄອງ, ຈັດຕັ້ງ ແລະ ພັດທະນາກິລາຢ່າງມີ ວິທະຍາສາດ , ປະສິດທິຜົນ ແລະ ຍືນຍົງ.
ວຽກງານສຳຄັນລວມມີ: ສ້າງຖານຂໍ້ມູນ ກິລາ ແຫ່ງຊາດ; ນຳໃຊ້ແພລະຕະຟອມການເຝິກອົບຮົມ ແລະການຄຸ້ມຄອງການແຂ່ງຂັນທາງອິນເຕີເນັດ; ພັດທະນາຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເພື່ອຮັບໃຊ້ການຄຸ້ມຄອງນັກກິລາ, ຄູຝຶກສອນ, ແລະຜູ້ຕັດສິນ; ສົ່ງເສີມການໂຄສະນາເຜີຍແຜ່ ແລະເຜີຍແຜ່ຄວາມຮູ້ກິລາຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມດີຈີຕອນ.
ໂຄງການຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດ (AI), ຂໍ້ມູນໃຫຍ່ແລະອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT) ໃນການຝຶກອົບຮົມ, ການປະເມີນຄວາມສອດຄ່ອງ, ການຄາດຄະເນການປະຕິບັດແລະການປ້ອງກັນການບາດເຈັບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການສ້າງແຜນທີ່ກິລາດິຈິຕອລ ແລະ ລະບົບສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກກິລາອອນໄລນ໌ຈະປະກອບສ່ວນໃຫ້ຄວາມໂປ່ງໃສທາງດ້ານຂໍ້ມູນ, ຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ ແລະລົງທະບຽນເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາກິລາໃນຊຸມຊົນ.
ພາຍໃນຂອບຂອງໂຄງການ, ກະຊວງວັດທະນະທໍາ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ມຸ່ງໄປເຖິງການພັດທະນາແພລດຟອມດິຈິຕອນ ແລະແອັບພລິເຄຊັນມືຖືອັດສະລິຍະ, ມີຄວາມສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ synchronous ກັບອຸປະກອນວັດແທກ ແລະເຊັນເຊີ (IoT) ເພື່ອຕິດຕາມຕົວຊີ້ບອກທາງຮ່າງກາຍ, ຊີວະວິທະຍາ ແລະປະສິດທິພາບຂອງນັກກິລາ, ແລະພ້ອມກັນນັ້ນ, ໃຫ້ລະວັງຄວາມສ່ຽງການບາດເຈັບໃນໄລຍະການຝຶກອົບຮົມ ແລະການແຂ່ງຂັນ. ລະບົບນີ້ຈະປະສົມປະສານຂໍ້ມູນຈາກຢາກິລາ, ໂພຊະນາການແລະການຟື້ນຟູ, ດັ່ງນັ້ນການສະຫນັບສະຫນູນການປຶກສາຫາລືແລະການປັບແຜນການຝຶກອົບຮົມແລະການແຂ່ງຂັນໃນລັກສະນະສ່ວນບຸກຄົນ, ເຫມາະສົມກັບຄຸນລັກສະນະທາງກາຍະພາບແລະສະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງນັກກິລາແຕ່ລະຄົນ. ນອກນີ້, ກະຊວງຍັງຈະສ້າງຊຸດເຄື່ອງມືຄຸ້ມຄອງການຝຶກຊ້ອມ, ແຂ່ງຂັນ ແລະ ຟື້ນຟູສະມັດຕະພາບ, ເພີ່ມທະວີການພົວພັນລະຫວ່າງນັກກິລາ, ຄູຝຶກ ແລະ ຊ່ຽວຊານ, ປະກອບສ່ວນປັບປຸງປະສິດທິພາບການຝຶກຊ້ອມ, ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພ ແລະ ເພີ່ມປະສິດທິພາບກິລາ.
ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ສູ້ຊົນສ້າງພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານດິຈິຕອລໃຫ້ທົ່ວຂະແໜງກິລາ, ສຸມໃສ່ນຳໃຊ້ລະບົບການລາຍງານ-ສະຖິຕິ-ຄຸ້ມຄອງ, ເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນຕົວຈິງຈາກສູນກາງລົງຮອດທ້ອງຖິ່ນ ເພື່ອຮັບໃຊ້ການຄຸ້ມຄອງ, ຕິດຕາມ ແລະ ຕັດສິນໃຈຕາມຂໍ້ມູນຕົວຈິງ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ກະຊວງຍັງຈະພັດທະນາຊອບແວຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຝຶກອົບຮົມນັກກິລາ, ເຊື່ອມໂຍງຂໍ້ມູນດ້ານສຸຂະພາບ, ຜົນສຳເລັດ ແລະ ແຜນການຖອດຖອນບົດຮຽນເພື່ອເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂະບວນການຝຶກອົບຮົມ; ປະຕິບັດລະບົບການອອກໃບອະນຸຍາດ ແລະ ຕິດຕາມອົງການຈັດການແຂ່ງຂັນ ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໂປ່ງໃສ ແລະ ປະຕິບັດຕາມລະບຽບການ.
ພ້ອມກັນນັ້ນ, ສຸມໃສ່ພັດທະນາການບໍລິການສາທາລະນະທາງອອນລາຍ, ກໍ່ສ້າງແອັບພລິເຄຊັນເພື່ອໜູນຊ່ວຍປະຊາຊົນໃນການອອກກຳລັງກາຍ, ເຊື່ອມຕໍ່ສະຖານທີ່ຝຶກອົບຮົມ, ເຜີຍແຜ່ຄວາມຮູ້ ແລະ ຊຸກຍູ້ການຝຶກອົບຮົມດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຊຸມຊົນ. ໃນຂົງເຂດການສຶກສາ, ໂຄງການມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນໃນການສຶກສາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງໂຮງຮຽນ, ສ້າງລະບົບການຕິດຕາມສຸຂະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງນັກຮຽນ, ຫໍສະຫມຸດເນື້ອຫາດິຈິຕອນແລະເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນການສອນທາງສາຍຕາ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໂຄງການຍັງສົ່ງເສີມການພັດທະນາກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ (E-sports) ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຝຶກອົບຮົມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ຂະຫຍາຍເວທີການຈັດງານແລະການໂຄສະນາກິລາດິຈິຕອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການອອກອາກາດ, ການຖ່າຍທອດສົດການແຂ່ງຂັນແລະປະສົບການການສົນທະນາດິຈິຕອນ, ສ້າງບາດກ້າວໃຫມ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາກິລາທີ່ທັນສະໄຫມ.
ການປະຕິບັດໂຄງການ “ຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນຂົງເຂດກິລາ” ຄາດວ່າຈະເປີດບາດກ້າວພັດທະນາໃໝ່ໃຫ້ແກ່ກິລາຫວຽດນາມ, ປະກອບສ່ວນປັບປຸງປະສິດທິຜົນຂອງການຄຸ້ມຄອງລັດ, ການຈັດຝຶກອົບຮົມ ແລະ ແຂ່ງຂັນໃຫ້ທັນສະໄໝ, ພ້ອມກັນນັ້ນກໍ່ຊຸກຍູ້ຂະບວນການກິລາມວນຊົນໃຫ້ພັດທະນາຢ່າງກ້ວາງຂວາງ, ຕອບສະໜອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງໄລຍະຫັນເປັນດີຈີຕອນແຫ່ງຊາດ.
ທີ່ມາ: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
(0)