ຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ຫນ້າເປັນຫ່ວງທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ແມ່ນຄໍາຖາມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ (SCT) ກັບເກມ. ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກໃຫ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບບັນຊີລາຍການນີ້.
ໂດຍຄວາມເຫັນໂດຍທົ່ວໄປ, ທ່ານ Do Viet Hung, ເລຂາທິການໃຫຍ່ສະມາຄົມ ກິລາ ເອເລັກໂຕນິກຫວຽດນາມ (VIRESA) ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ຮ່າງກົດໝາຍປັບປຸງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີການຊົມໃຊ້ພິເສດເມື່ອເພີ່ມເກມອອນລາຍແມ່ນບໍ່ເໝາະສົມກັບເວລາໃນສະພາບການທົ່ວໄປທີ່ວິສາຫະກິດ ຫວຽດນາມ ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຢ່າງ, ພ້ອມກັນນັ້ນ ບັນດານະໂຍບາຍດັ່ງກ່າວຈະມີຜົນກະທົບຫຼາຍດ້ານຕໍ່ວິສາຫະກິດ, ຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ສັງຄົມ.
ທ່ານ Do Viet Hung, ເລຂາທິການໃຫຍ່ສະມາຄົມ E-Sports ຫວຽດນາມ (VIRESA)
ຕາມທ່ານ ຮ່ວາງຮົ່ງ ແລ້ວ, ເມື່ອກິລາ e-sport ແມ່ນຂົງເຂດຫຼັກແຫຼ່ງທີ່ຫວຽດນາມ ມີຄວາມສາມາດພັດທະນາຫຼາຍຢ່າງ, ການເກັບພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນຂອງວິສາຫະກິດຫວຽດນາມ. ເນື່ອງຈາກວ່າ, ເພື່ອດໍາເນີນການ, ທຸລະກິດບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ສະເຫມີຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບປະກັນລະບຽບການອະນຸຍາດກ່ຽວກັບເນື້ອໃນ. ການສ້າງເຄື່ອງມືຄວບຄຸມສໍາລັບຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ສອດຄ່ອງກັບຜະລິດຕະພັນເກມຂ້າມຊາຍແດນ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບໍ່ມີປະເທດໃດໄດ້ຖືກບັນທຶກການນໍາໃຊ້ພາສີການບໍລິໂພກພິເສດກັບອຸດສາຫະກໍາເກມອອນໄລນ໌.
ດັ່ງນັ້ນ, VIRESA ແນະນໍາໃຫ້ອົງການຮ່າງກົດໝາຍພາສີ ແລະ ອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງພິຈາລະນາຢ່າງຮອບຄອບ, ຮອບຄອບ ແລະ ບໍ່ຄວນເອົາເກມອອນໄລນ໌ເຂົ້າໃນພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ.
“ເປົ້າໝາຍການເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດແມ່ນເພື່ອຄວບຄຸມພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ເພີ່ມລາຍຮັບເຂົ້າງົບປະມານຂອງລັດ, ແຕ່ການນຳພາສີນີ້ເຂົ້າກັບອຸດສາຫະກຳເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Vietnam Gaming Alliance, ໃນຈຳນວນ 100 ຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມອອນໄລນ໌ມີພຽງ 10 ຄົນຈ່າຍ (ຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນແມ່ນ 5,8 ຄົນ), ເຖິງ 90% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນການເກັບພາສີ 5 ຄົນ ປັບພຶດຕິກຳດັ່ງກ່າວ. ປະຊາຊົນ - ຈໍານວນນ້ອຍ, ການແກ້ໄຂພຶດຕິກໍານີ້ບໍ່ສາມາດບັນລຸເປົ້າຫມາຍໄດ້, "ທ່ານ Tran Phuong Huy, ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ VTC Intecom ໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນແລະແນະນໍາວ່າພາສີການບໍລິໂພກພິເສດບໍ່ຄວນຖືກນໍາໃຊ້ກັບເກມອອນໄລນ໌.
ທ່ານຮຸຍກ່າວວ່າ, ເກມອອນໄລນເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະ ໃນທົ່ວໂລກ . ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນການເກັບພາສີ, ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ໃຊ້ບໍລິການຕ່າງປະເທດແລ້ວ, ດັ່ງນັ້ນການເກັບພາສີເກມອອນໄລນ໌ແມ່ນເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຍຸຕິທໍາເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ, ນໍາໄປສູ່ການປົກປ້ອງດ້ານກົງກັນຂ້າມສໍາລັບຕ່າງປະເທດ.
ເພື່ອຄຸ້ມຄອງເກມອອນໄລນ໌, ທ່ານ ຮສ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ພວກເຮົາຄວນເພີ່ມລະບຽບການອອກບັດປະຈຳຕົວແບບຝັງຊິບໃຫ້ຜູ້ອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 14 ປີ, ເມື່ອຜູ້ເຍົາສ້າງບັນຊີເກມອອນໄລນ໌, ເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງສົ່ງເອກະສານຢັ້ງຢືນໃຫ້ອົງການຄຸ້ມຄອງ, ຊ່ວຍໃຫ້ລັດ ແລະ ວິສາຫະກິດຄຸ້ມຄອງບັນຊີຜູ້ຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ໄດ້ໃກ້ຊິດຂຶ້ນໃນ 1-2 ປີຂ້າງໜ້າ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຄຸ້ມຄອງ ແລະ ຄວບຄຸມພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ນະໂຍບາຍພິເສດ.
ເຖິງວ່າສະໜັບສະໜູນເປົ້າໝາຍຂອງ ກະຊວງການເງິນ ໃນການປົກປ້ອງສຸຂະພາບຂອງເດັກນ້ອຍ ແລະ ຊີ້ນຳຜູ້ບໍລິໂພກກໍ່ຕາມ, ແຕ່ຜູ້ອຳນວຍການ ຫງວຽນທິຢົງ ຂອງ SohaGame ເຊື່ອໝັ້ນວ່າ ເລື່ອງພາສີການບໍລິໂພກພິເສດບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນດາເປົ້າໝາຍທີ່ຕ້ອງການຂອງຮ່າງກົດໝາຍ. ຕາມທ່ານນາງແລ້ວ, ໜ້ອຍກວ່າ 2% ຂອງ gamers ໃນຕະຫຼາດຫວຽດນາມ ໄດ້ຈ່າຍຄ່າທຳນຽມໃນເກມ, ດັ່ງນັ້ນບັນດາຫົວເລື່ອງທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບມີພຽງໜ້ອຍກວ່າ 2% ຂອງຈຳນວນ gamers ທັງໝົດທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຄວບຄຸມໂດຍຜ່ານການເກັບພາສີ.
ບົດລາຍງານຂອງກອງປະຊຸມສຳມະນາປະກອບຄຳເຫັນກ່ຽວກັບຂໍ້ສະເໜີຜັນຂະຫຍາຍກົດໝາຍວ່າດ້ວຍອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດ (ສະບັບປັບປຸງ) ໂດຍ VCCI ຈັດຕັ້ງຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ ຫວ່າງມໍ່ໆນີ້.
ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ກອງປະຊຸມ, ທ່ານ ຫງວຽນເຕິ໋ນລອງ, ກົມນິຕິບັນຍັດ, ກະຊວງແຮງງານ, ທະຫານເສຍອົງຄະ ແລະ ສັງຄົມ ແບ່ງປັນວ່າ: “ບົດລາຍງານຜົນກະທົບຂອງກະຊວງການເງິນ ແມ່ນບໍ່ໜ້າເຊື່ອຖື, ເພາະມັນພຽງແຕ່ຍົກບັນຫາທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ, ເພາະສະນັ້ນ, ຕ້ອງມີການຄົ້ນຄວ້າເພີ່ມເຕີມເພື່ອຕີລາຄາບັນດາຜົນກະທົບຕໍ່ສັງຄົມ, ເຊັ່ນ: ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ, ກະທົບເຖິງສຸຂະພາບຂອງມະນຸດ. ອຸດສາຫະກໍາ, ວຽກເຮັດງານທໍາຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງ”. ສະນັ້ນ, ທ່ານ ລອງ ຖືວ່າກະຊວງການເງິນຄວນຄົ້ນຄວ້າຕື່ມອີກ ແລະ ພິຈາລະນາໃຫ້ເໝາະສົມກວ່າໃນການເກັບພາສີບໍລິໂພກພິເສດ.
ຂໍ້ມູນໃນກອງປະຊຸມແມ່ນເປັນໂອກາດຕົ້ນໆທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຄວາມຄິດ, ຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະຫນາແລະສະຖານະການຂອງທຸລະກິດໃນມື້ນີ້, ທັນເວລາຫຼາຍເພື່ອສະຫນອງຂໍ້ມູນໃຫ້ແກ່ຜູ້ສ້າງນະໂຍບາຍ. ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງອອກຈະຖືກບັນທຶກໄວ້, VCCI ຈະສັງເຄາະແລະສົ່ງໃຫ້ອົງການຕ່າງໆ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)