Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍສຽງເພງ

Kangding Ray ເປັນຕົວແທນຂອງນັກປະພັນເພງຮູບເງົາທົດລອງລຸ້ນໜຶ່ງ ຜູ້ທີ່ແທນທີ່ຈະເສີມສ້າງຕົວລະຄອນ, ຫົວຂໍ້ ແລະ ເນື້ອເລື່ອງ, ແຕ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈທຳລາຍພື້ນຖານທີ່ແຂງແກ່ນທີ່ພວກເຮົາສາມາດຕີຄວາມໝາຍເລື່ອງໄດ້.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ18/01/2026

nhạc phim - Ảnh 1.

ນັກປະພັນ Kangding Ray - ພາບ: Tom Durston

ນີ້ອາດເປັນສາກໜັງທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດຂອງປີ 2025: ກຸ່ມໂຈນ ແລະ ຜູ້ສູງອາຍຸຄົນໜຶ່ງເຂົ້າໄປໃນທະເລຊາຍເພື່ອຄົ້ນຫາລູກທີ່ຫາຍສາບສູນໄປ, ເປີດເພງເທັກໂນແບບ apocalyptic ຜ່ານລຳໂພງສອງອັນ, ແກວ່ງໄປຕາມຈັງຫວະ, ແລະ ທັນໃດນັ້ນ, ໜຶ່ງໃນນັ້ນກໍ່ຖືກລະເບີດຝັງດິນລະເບີດ.

ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຫຼົງທາງເຂົ້າໄປໃນທົ່ງລະເບີດ. ຮູບເງົາເລື່ອງ Sirāt ທີ່ກຳກັບໂດຍຜູ້ກຳກັບຮູບເງົາຊາວສະເປນ Óliver Laxe ມີດົນຕີທີ່ໂດດເດັ່ນເປັນພິເສດ.

ດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໜ້າຫູໜວກ ແລະ ພູມສັນຖານທະເລຊາຍທີ່ແຫ້ງແລ້ງໄດ້ຕັດກັນອອກ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມບໍ່ມີຕົວຕົນ ແລະ ຄວາມຫວ່າງເປົ່າ. ສຽງທີ່ຄວນຈະເປັນຂອງງານລ້ຽງກໍ່ກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ ແລະ ບໍ່ມີມະນຸດສະທຳ, ແຕ່ລະຈັງຫວະຄືກັບສຽງດັງຂອງຄວາມຕາຍ, ເປັນຄຳທຳນາຍທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງຄວາມຕາຍ.

ຖ້າຊື່ຂອງຮູບເງົາ, ຕາມປະເພນີອິດສະລາມ, ໝາຍເຖິງຂົວທີ່ບອບບາງບ່ອນທີ່ຄົນຊົ່ວຕົກລົງໄປນະລົກ ແລະ ຄົນດີຖືກນຳໄປສູ່ສະຫວັນ, ສຽງເພງປະກອບຮູບເງົາກໍ່ຄືກັບເກມຊີວິດ ແລະ ຄວາມຕາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍໂອກາດແບບສຸ່ມ ແລະ ຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງມະນຸດ.

ນັກປະພັນເພງຂອງ Sirāt, Kangding Ray, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການເປັນ DJ ເພງອີເລັກໂທຣນິກ. ນີ້ເປັນພຽງຮູບເງົາເລື່ອງທີສອງຂອງລາວທີ່ແຕ່ງເພງ, ແລະລາວໄດ້ຮັບລາງວັນເພງປະກອບຮູບເງົາທີ່ງານ Cannes ທັນທີ, ໂດຍໄດ້ຮັບການສະເໜີຊື່ເຂົ້າຊິງລາງວັນຫຼາຍຄັ້ງໃນລາງວັນໃຫຍ່ໆກ່ອນເຖິງລາງວັນ Oscars ປີນີ້.

ໃນການສະເໜີຊື່ເຂົ້າຊິງລາງວັນ Golden Globe ສຳລັບຄະແນນສຽງຮູບເງົາປີນີ້, ການລວມເອົາ Kangding Ray, ພ້ອມກັບນັກປະພັນເພງຄົນອື່ນໆເຊັ່ນ Jonny Greenwood (ຄະແນນສຽງ One Battle After Another) ແລະ Ludwig Göransson (ຄະແນນສຽງ Sinner - ຜູ້ຊະນະໝວດນີ້), ໄດ້ສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ໜ້າສົນໃຈກັບນັກປະພັນເພງທີ່ມີລົດຊາດແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍກວ່າ, ເຊັ່ນ "ກະສັດ" ຂອງຄະແນນສຽງຮູບເງົາ, Hans Zimmer (ຄະແນນສຽງ F1), ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານດົນຕີເຊັ່ນ Alexandre Desplat (ຄະແນນສຽງ Frankenstein).

ຄວາມງາມທາງດ້ານດົນຕີ ແລະ ຮູບເງົາຂອງເຂົາເຈົ້າແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ?

ລອງປຽບທຽບຮູບເງົາສອງເລື່ອງທີ່ສຳຫຼວດຫົວຂໍ້ຮ່ວມກັນຄື: Sinners ແລະ Frankenstein. ທັງສອງເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງການຕໍ່ສູ້ຂອງມະນຸດຊາດຕໍ່ກັບສັດຕູ.

ໃນເລື່ອງ Sinners, ນັກດົນຕີບູລູສປະທະກັບແວມພາຍທີ່ຊອກຫາລັກເອົາຈິດວິນຍານແລະດົນຕີຂອງພວກເຂົາ. ໃນເລື່ອງ Frankenstein, ນັກວິທະຍາສາດໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງມີຊີວິດທີ່ເປັນອະມະຕະ, ບໍ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ລາວສ້າງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະຢຸດຄວາມຕາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບົດບາດຂອງເພງປະກອບໃນສອງຜົນງານນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.

ດ້ວຍເລື່ອງ Frankenstein, ເລື່ອງຄລາສສິກທີ່ທຸກຄົນຮູ້ຈັກດີ, Desplat—ນັກປະພັນເພງຊາວຝຣັ່ງຜູ້ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ມາພ້ອມກັບ Debussy ແລະ Ravel—ໄດ້ເລືອກດົນຕີທີ່ໂສກເສົ້າຫຼາຍ, ຄລາສສິກຫຼາຍ, ໂລແມນຕິກຫຼາຍ, ແລະ ເອີຣົບຫຼາຍ.

ຕັ້ງແຕ່ສາກເປີດລະຄອນທຳອິດ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບວົງດົນຕີສາຍສະໜັບສະໜູນ. ດົນຕີຂອງ Desplat ສຸມໃສ່ທຳນອງ. ມັນເປັນຕົວແທນຂອງຕົວລະຄອນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈິດວິນຍານຂອງນັກວິທະຍາສາດ ແລະ ຈິດວິນຍານຂອງຄົນທີ່ແປກປະຫຼາດ. ດົນຕີຖືກນຳພາໂດຍຄວາມຄິດ; ມັນເປັນການເລົ່າເລື່ອງທາງສິນທຳ, ອະທິບາຍກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ດົນຕີຂອງ Göransson ໃນ Sinners ແມ່ນສຸມໃສ່ຈັງຫວະ. ພວກເຮົາໄດ້ຍິນຈັງຫວະ, ພວກເຮົາໄດ້ຍິນແຮງກະຕຸ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຍິນສຽງເຄາະ, ພວກເຮົາຖືກດຶງດູດເຂົ້າໄປໃນດົນຕີ, ພວກເຮົາສັ່ນສະເທືອນກ່ອນທີ່ຈະມີການສະຫລຸບໃດໆກ່ຽວກັບດີ/ບໍ່ດີ, ຖືກ/ຜິດ, ສິ່ງທີ່ຄວນຖືກຕຳໜິ/ບໍ່ຄວນຕຳໜິ.

ຮ່າງກາຍມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ດົນຕີກ່ອນທີ່ເຫດຜົນຈະສາມາດຕັດສິນໄດ້. ແລະ ເນື່ອງຈາກມັນໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເພງບູລູສ, ດົນຕີຂອງຊົນຊັ້ນກຳມະກອນ, ດົນຕີຂອງຜູ້ຖືກກົດຂີ່, ເພງປະກອບຮູບເງົາເລື່ອງ Sinners ຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືກັບພິທີກຳຮ່ວມກັນ, ປະຫວັດສາດຮ່ວມກັນ, ຫຼາຍກວ່າການສະແດງຈາກຈິດວິນຍານຂອງຕົວລະຄອນດຽວ.

ດັ່ງນັ້ນ, ສັດຕູໃນ Frankenstein ຈຶ່ງມີເພງຫົວຂໍ້ຂອງຕົນເອງ, ແບບດົນຕີຂອງຕົນເອງ, ແລະດົນຕີກ່ຽວກັບສັດຕູບາງຄັ້ງກໍ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດຄວາມລັງກຽດ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຢ້ານກົວ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ, ຄວາມເມດຕາ, ແລະ ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ.

ແຕ່ແວມພາຍໃນ Sinners ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫຼາຍກວ່າ. ບໍ່ມີເພງຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້ອງຊ້ຳໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພວກເຂົາເລີຍ. ພວກເຂົາບໍ່ມີ "ໃບໜ້າ" ທາງດົນຕີ. ພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນບຸກຄົນໃດໜຶ່ງໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ແມ່ນລະບົບທັງໝົດ, ສັງຄົມ.

ໄຊຊະນະຂອງນັກປະພັນເພງທົດລອງເຊັ່ນ Ludwig Göransson ຫຼື Kangding Ray ໃນລາງວັນກ່ອນລາງວັນ Oscar ເຊັ່ນ Golden Globes ແລະ Los Angeles Critics' Association Awards ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນສັນຍານຂອງການຫຼຸດລົງຂອງດົນຕີຮູບເງົາແບບດັ້ງເດີມ.

ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າດົນຕີສາມາດເປີດແກນທີ່ແຕກຕ່າງສຳລັບໂຮງໜັງ. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເປັນແກນຂະໜານກັບຮູບພາບ, ແຕ່ມັນອາດຈະເປັນແກນຕັ້ງສາກ, ແກນອຽງ, ລົບກວນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຢູ່ໜ້າຈໍ. ໂຮງໜັງຕັ້ງຢູ່ບ່ອນທີ່ຮູບພາບຖືກ "ທຳລາຍ" ໂດຍດົນຕີ.

ຮຽນຕຣາງ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://tuoitre.vn/dai-chien-nhac-phim-20260118100058803.htm


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ລູກມີຄວາມສຸກ, ລູກມີສຸຂະພາບແຂງແຮງ

ລູກມີຄວາມສຸກ, ລູກມີສຸຂະພາບແຂງແຮງ

ຄອບຄົວດາວ

ຄອບຄົວດາວ

ຄວາມສຸກທີ່ສະຫງົບສຸກ.

ຄວາມສຸກທີ່ສະຫງົບສຸກ.