ອີງຕາມ ການ Neowin , Diablo IV ໄດ້ຖືກເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການກັບ fans ທັງຫມົດໃນທົ່ວ ໂລກ ໃນເດືອນມິຖຸນາ 6. ທັນທີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂອງຕົນ, sequel ກັບ fantasy ເກມປະຕິບັດພາລະບົດບາດ, ພັດທະນາແລະຈັດພີມມາໂດຍ Blizzard Entertainment ໄດ້ບັນລຸຈຸດສໍາຄັນທີ່ສຸດ.
Diablo IV ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍບັນທຶກຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ.
ດັ່ງນັ້ນ, Blizzard ໄດ້ປະກາດວ່າ Diablo IV ປະຈຸບັນເປັນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຜູ້ຈັດພິມ, ເຊິ່ງເປັນຂ່າວດີສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບໍ່ພຽງແຕ່ Diablo franchise, ແຕ່ຍັງມີຊຸດເກມອື່ນໆທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຊັ່ນ Warcraft , StarCraft ແລະ Overwatch .
Blizzard ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຕົວເລກສະເພາະໃດໆກ່ຽວກັບລາຍໄດ້ ຫຼືການຂາຍຂອງ Diablo IV , ແຕ່ວ່າມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າມີຫຼາຍຄົນສັ່ງເກມກ່ອນການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດວ່າພຽງແຕ່ສີ່ມື້ຂອງການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ, ຊຸມຊົນເກມໄດ້ສ້າງຈໍານວນທັງຫມົດຂອງ 93 ລ້ານຊົ່ວໂມງຂອງ gameplay ໃນ Diablo IV .
ມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ການເປີດຕົວຂອງເກມບໍ່ໄດ້ເປັນໂດຍບໍ່ມີການແບ່ງປັນຍຸດຕິທໍາຂອງບັນຫາ. ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍຕົວແກ້ໄຂດ່ວນດ້ານເຊີບເວີຈຳນວນໜຶ່ງ, ພ້ອມກັບແພັກເກັດນ້ອຍໆຈຳນວນໜຶ່ງສຳລັບ PC ແລະ ແພລດສ໌ສຳຄັນສຳລັບທຸກແພລດຟອມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການດຸ່ນດ່ຽງລະດັບຜູ້ນ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍຕົ້ນສະບັບທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ PlayStation ຫຼາຍຄົນເຂົ້າສູ່ລະບົບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Diablo IV ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂເຊັ່ນກັນ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)