ງານມະໂຫລານຄັ້ງນີ້ຖືກຈັດຂຶ້ນເນື່ອງໃນໂອກາດສະເຫຼີມສະຫຼອງອາທິດເກມເກົາຫຼີຄັ້ງທີ 3 ປີ 2025 ຢູ່ ຮ່າໂນ້ຍ .

ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ການເປີດກອງປະຊຸມ, ທ່ານຮອງຫົວໜ້າຫ້ອງການລິຂະສິດ Le Minh Tuan ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ດ້ວຍການພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ພິເສດແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີບົນເວທີດີຈີຕອນ, ບັນດາປະເທດໃນທົ່ວ ໂລກ ພວມປະເຊີນໜ້າກັບບັນດາທ່າໄດ້ປຽບ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການປະດິດສ້າງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນນະວັດຕະກຳບົນເວທີດີຈີຕອນ.
ຄຽງຄູ່ກັບການນັ້ນ, ພາກສະຫນາມຂອງການພັດທະນາເກມແລະສິ່ງທ້າທາຍໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໂດຍທົ່ວໄປແລະອຸດສາຫະກໍາເກມໂດຍສະເພາະຍັງເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ.
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ອົງການຊັບສິນທາງປັນຍາໂລກ (WIPO) ຍັງໄດ້ປະຕິບັດຫຼາຍກິດຈະກຳເພື່ອສົ່ງເສີມການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດີຈີຕອນຢູ່ຫຼາຍປະເທດໂດຍຜ່ານເວທີປາໄສທີ່ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ສ.ເກົາຫຼີ.
ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ WIPO, ໃນກອງປະຊຸມຄະນະປະຈໍາການກ່ຽວກັບລິຂະສິດແລະສິດທິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ຈະມາເຖິງ, ຫົວຂໍ້ ຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະຂໍ້ສະເຫນີກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຍັງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືເພື່ອສົ່ງເສີມການແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ໃນໄລຍະຈະມາເຖິງ.
ຕາມທ່ານ ເລມິນຕວນແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳເກມໃນໂລກ ແລະ ຫວຽດນາມ ພວມສົມທົບກັນພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງກາຍເປັນຂະແໜງ ເສດຖະກິດ ສ້າງສັນທີ່ສຳຄັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດດີຈີຕອນ, ການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃຫ້ແກ່ຄົນງານໜຸ່ມນັບລ້ານໆຄົນ.
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ທ່ານນາຍົກລັດຖະມົນຕີໄດ້ລົງນາມ ແລະ ວາງອອກຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ຮອດປີ 2030, ມີວິໄສທັດຮອດປີ 2045. ໃນນັ້ນ, ເກມໄດ້ຮັບການຕີລາຄາວ່າແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາຂະແໜງການວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນຂອງຫວຽດນາມ. ໂດຍສະເພາະ, ເກມຍັງເປັນອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາທີ່ສໍາຄັນຂອງເກົາຫຼີ.
ທ່ານ ເລມິນຕ໋ວນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ທ່າແຮງ, ຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ ແລະ ການພັດທະນາຢ່າງແຂງແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃນທຸກວັນນີ້ ກໍ່ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທາງອິນເຕີເນັດ ແລະ ເວທີດິຈິຕອລສຳລັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງສັນສູງນີ້”.

ສະຖານະການຂອງການລະເມີດລິຂະສິດເກມໃນປະຈຸບັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມປະສານງານເພື່ອສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂມັນ. ປະຈຸບັນບັນຫາການລະເມີດລິຂະສິດເກມແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມກັນເປັນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ cracking ແລະ modding ເກມທີ່ຜິດກົດຫມາຍ; ການລະເມີດໃນເວທີການຖ່າຍທອດສົດແລະວິດີໂອສັ້ນ; ການນໍາໃຊ້ hacks / cheats, breaking ກະແຈຄວາມປອດໄພ; ປະຕິບັດການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຜິດກົດຫມາຍ, ປ່ອຍເກມໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດ ...
ການກະທໍາເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ທຸລະກິດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະບິດເບືອນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ສະນັ້ນ, ການແບ່ງປັນຮູບແບບການຕິດຕາມກວດກາ, ເຕັກໂນໂລຊີກວດກາລະເມີດ ແລະ ກົນໄກປະສານງານສາກົນແມ່ນຈຳເປັນທີ່ສຸດ.
ເພື່ອໃຫ້ຂະແໜງການເກມພັດທະນາແບບຍືນຍົງ ແລະ ປະກອບສ່ວນຢ່າງຕັ້ງໜ້າເຂົ້າໃນການພັດທະນາເສດຖະກິດຂອງຫວຽດນາມ ແລະ ສ.ເກົາຫຼີ, ທ່ານ ເລມິນຕວນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ອຸດສາຫະກຳເກມຕ້ອງການການໜູນຊ່ວຍຂອງບັນດາອົງການຄຸ້ມຄອງ, ວິສາຫະກິດ, ຜູ້ສ້າງເກມ, ຜູ້ຊົມໃຊ້ບຸກຄົນ... ເປັນຕົ້ນແມ່ນບັນດາອົງການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນການກໍ່ສ້າງແລວທາງກົດໝາຍທີ່ທັນສະໄໝ, ປົກປັກຮັກສາລິຂະສິດຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ.

ຕາມທ່ານ Yu Byoung Han, ປະທານມູນນິທິວັດທະນະທຳເກມເກົາຫຼີ ແລະ ປະທານສະມາຄົມລິຂະສິດຊອບແວເກົາຫຼີແລ້ວ, ໃນຍຸກດີຈີຕອນ, ການເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມື ແລະ ຊຸກຍູ້ບັນດາການເຄື່ອນໄຫວແລກປ່ຽນວັດທະນະທຳມີບົດບາດສຳຄັນໃນການປັບປຸງປະສິດທິຜົນການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ ແລະ ເວທີດີຈີຕອນ.
ທ່ານ Yu Byoung Han ກ່າວຕື່ມວ່າ: ການພົບປະແລກປ່ຽນວັດທະນະທຳທີ່ສົດໃສແມ່ນໄດ້ສ້າງຜົນກະທົບທາງບວກຫຼາຍຢ່າງ, ພິເສດແມ່ນໃນຂົງເຂດການຮ່ວມມືພັດທະນາເກມລະຫວ່າງຫວຽດນາມ ແລະ ສ.ເກົາຫຼີ.
ແນວໃດກໍດີ, ທ່ານ Yu Byoung Han ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ, ເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະການເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດແມ່ນຖືວ່າແມ່ນເງື່ອນໄຂກ່ອນໜ້ານີ້. ໃນສະພາບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຂະແໜງການເກມ, ໄວໜຸ່ມຫວຽດນາມນັບມື້ນັບມີຄວາມສົນໃຈກ່ຽວກັບເກມ ແລະ ຊອບແວ, ເພີ່ມທະວີຄວາມປອດໄພດ້ານຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ປົກປັກຮັກສາສິດຊັບສິນທາງປັນຍາຢ່າງຮີບດ່ວນກວ່າ. ການປົກປ້ອງລິຂະສິດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ "ຮົ້ວ" ເພື່ອປົກປ້ອງຕະຫຼາດເກມ, ແຕ່ຍັງເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອສົ່ງເສີມການສ້າງເນື້ອຫາໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ການສົ່ງເສີມການແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ
ທີ່ກອງປະຊຸມສຳມະນາ, ບັນດາຜູ້ແທນຢືນຢັນວ່າ, ການລະເມີດລິຂະສິດເກມບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍດ້ານເສດຖະກິດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ແກ່ບັນດາວິສາຫະກິດເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງສົ່ງຜົນສະທ້ອນເຖິງຕະຫຼາດ, ຜູ້ຊົມໃຊ້ ແລະ ພັດທະນາອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນ.
ສະນັ້ນ, ຫວຽດນາມ ແລະ ສ.ເກົາຫຼີ ສາມາດເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມືປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນຂົງເຂດເກມ; ສະຫນັບສະຫນູນການກໍ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ມີສຸຂະພາບດີສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຄຽງຄູ່ກັບນັ້ນ, ສອງຝ່າຍຕ້ອງເພີ່ມທະວີການແລກປ່ຽນວິທີແກ້ໄຂເພື່ອຍົກສູງກຳລັງຄວາມສາມາດດ້ານການບັງຄັບໃຊ້ ແລະ ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບບັນຫາປົກປັກຮັກສາລິຂະສິດໃນເກມ.
ທີ່ມາ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






(0)