ກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບງານສັບປະດາເກມເກົາຫຼີປະຈຳປີ 2025 ຄັ້ງທີ 3 ທີ່ຈັດຂຶ້ນທີ່ ຮ່າໂນ້ຍ .

ໃນຄຳປາໄສເປີດກອງປະຊຸມ, ຮອງຜູ້ອຳນວຍການຫ້ອງການລິຂະສິດ ເລ ມິງ ຕວນ ໄດ້ກ່າວວ່າ, ເນື່ອງຈາກການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນ, ບັນດາປະເທດຕ່າງໆໃນທົ່ວ ໂລກ ກຳລັງປະເຊີນກັບທັງໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນດ້ານນະວັດຕະກຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນນະວັດຕະກຳດີຈີຕອນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຂົງເຂດການພັດທະນາເກມ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະ ໂດຍສະເພາະອຸດສາຫະກຳເກມ, ກໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍເຊັ່ນກັນ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ອົງການຊັບສິນທາງປັນຍາໂລກ (WIPO) ຍັງໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດກິດຈະກໍາຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສົ່ງເສີມການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໃນຫຼາຍປະເທດຜ່ານການຈັດກອງປະຊຸມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້.
ທີ່ສຳນັກງານໃຫຍ່ WIPO, ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຄະນະກຳມະການປະຈຳກ່ຽວກັບລິຂະສິດ ແລະ ສິດທິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ຈະມາເຖິງນີ້, ຫົວຂໍ້ ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ຂໍ້ສະເໜີກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ ຍັງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືເພື່ອສົ່ງເສີມວິທີແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນອະນາຄົດ.
ຕາມທ່ານ ເລ ມິງ ຕ໋ວນ, ອຸດສາຫະກຳເກມທົ່ວໂລກ ແລະ ໃນຫວຽດນາມ ປະຈຸບັນກຳລັງປະສົບກັບເງື່ອນໄຂທີ່ເອື້ອອຳນວຍໃຫ້ແກ່ການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບໜຶ່ງຂອງການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງກາຍເປັນຂະແໜງ ເສດຖະກິດ ສ້າງສັນທີ່ສຳຄັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດດີຈີຕອນ, ນະວັດຕະກຳເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃຫ້ແກ່ຊາວໜຸ່ມຫຼາຍລ້ານຄົນ.
ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ທ່ານນາຍົກລັດຖະມົນຕີໄດ້ລົງນາມ ແລະ ປະກາດໃຊ້ຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ຮອດປີ 2030, ພ້ອມດ້ວຍວິໄສທັດເຖິງປີ 2045. ຍຸດທະສາດນີ້ສືບຕໍ່ກຳນົດການຫຼິ້ນເກມເປັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນຂອງຫວຽດນາມ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດຄື ການຫຼິ້ນເກມຍັງເປັນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນໃນເກົາຫຼີໃຕ້.
ທ່ານ ເລ ມິງ ຕວນ ກ່າວວ່າ "ທ່າແຮງ, ຈຸດແຂງ, ແລະ ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃນປະຈຸບັນຍັງສ້າງຄວາມທ້າທາຍໃໝ່ໆຫຼາຍຢ່າງໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມອິນເຕີເນັດ ແລະ ເວທີດິຈິຕອນສຳລັບກິດຈະກຳທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນສູງນີ້."

ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບການລະເມີດລິຂະສິດເກມເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມປະສານງານເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວ. ບັນຫາການລະເມີດລິຂະສິດເກມໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກຢາຍເກມທີ່ຖືກແຮັກ ແລະ ເວີຊັນທີ່ຖືກດັດແປງຢ່າງກວ້າງຂວາງ; ການລະເມີດໃນເວທີການຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ວິດີໂອສັ້ນ; ການໃຊ້ແຮັກ/ໂກງ ແລະ ການລະເມີດຄວາມປອດໄພ; ການດຳເນີນງານຂອງເຊີບເວີທີ່ຜິດກົດໝາຍ; ແລະ ການແຈກຢາຍເກມໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.
ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທຸລະກິດ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະ ບິດເບືອນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ການແບ່ງປັນຮູບແບບການຕິດຕາມກວດກາ, ເຕັກໂນໂລຊີການກວດສອບການລະເມີດ, ແລະ ກົນໄກການຮ່ວມມືສາກົນແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ເພື່ອຮັບປະກັນການພັດທະນາແບບຍືນຍົງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ແລະ ການປະກອບສ່ວນທີ່ມີປະສິດທິຜົນເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ການພັດທະນາເສດຖະກິດຂອງທັງຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້, ທ່ານ ເລ ມິງ ຕວນ ເຊື່ອວ່າອຸດສາຫະກຳຕ້ອງການການຮ່ວມມືຈາກອົງການຄຸ້ມຄອງ, ທຸລະກິດ, ຜູ້ສ້າງເກມ, ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ອົງການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນການສ້າງຂອບກົດໝາຍທີ່ທັນສະໄໝ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ແລະ ການເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຊຸມຊົນ.

ອີງຕາມທ່ານ Yu Byoung Han, ປະທານມູນນິທິວັດທະນະທຳເກມເກົາຫຼີ ແລະ ປະທານສະມາຄົມລິຂະສິດຊອບແວເກົາຫຼີ, ໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ການເສີມສ້າງການຮ່ວມມື ແລະ ການສົ່ງເສີມກິດຈະກຳແລກປ່ຽນວັດທະນະທຳມີບົດບາດສຳຄັນໃນການເສີມຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບຂອງການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ ແລະ ໃນເວທີດິຈິຕອນ.
ທ່ານ Yu Byoung Han ກ່າວຕື່ມວ່າ: ການແລກປ່ຽນວັດທະນະທໍາທີ່ມີຊີວິດຊີວານີ້ ກໍາລັງສ້າງຜົນກະທົບໃນທາງບວກຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍສະເພາະໃນຂົງເຂດການຮ່ວມມືພັດທະນາເກມລະຫວ່າງຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານ Yu Byoung Han ເຊື່ອວ່າເພື່ອຮັກສາການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດຖືວ່າເປັນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ. ດ້ວຍຂະແໜງການເກມທີ່ພັດທະນາຢ່າງໄວວາ ແລະ ຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມສະແດງຄວາມສົນໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນເກມ ແລະ ຊອບແວ, ການເສີມສ້າງຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການປົກປ້ອງສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຮີບດ່ວນກວ່າທີ່ເຄີຍ. ການປົກປ້ອງລິຂະສິດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ "ອຸປະສັກ" ໃນການປົກປ້ອງຕະຫຼາດເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສົ່ງເສີມການສ້າງເນື້ອຫາໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ການສົ່ງເສີມວິທີແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.
ໃນກອງປະຊຸມ, ຜູ້ແທນໄດ້ຢືນຢັນວ່າການລະເມີດລິຂະສິດເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍທາງເສດຖະກິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທຸລະກິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດ, ຜູ້ໃຊ້ ແລະ ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນອີກດ້ວຍ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້ ສາມາດເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມືໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກມ; ສະໜັບສະໜູນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ດີຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ທັງສອງຝ່າຍຈຳເປັນຕ້ອງເພີ່ມທະວີການແລກປ່ຽນວິທີແກ້ໄຂເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຊ້ ແລະ ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກມ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html







(0)