Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ແຮງຂັບເຄື່ອນໃນການພັດທະນາເສດຖະກິດສ້າງສັນ.

(VHO) - ຕອນບ່າຍວັນທີ 28 ພະຈິກ, ທີ່ຮ່າໂນ້ຍ, ສູນປົກປ້ອງລິຂະສິດຫວຽດນາມ (VCPC) ໄດ້ຮ່ວມມືກັບອົງການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກົາຫຼີ (KCOPA) ແລະສູນວັດທະນະທຳເກົາຫຼີປະຈຳຫວຽດນາມ ເພື່ອຈັດກອງປະຊຸມສຳມະນາສາກົນດ້ວຍຫົວຂໍ້ “ການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກມຫວຽດນາມ-ເກົາຫຼີ: ການປະຕິບັດນະໂຍບາຍໃນປະຈຸບັນ ແລະ ການບັງຄັບໃຊ້”.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa28/11/2025

ກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບງານສັບປະດາເກມເກົາຫຼີປະຈຳປີ 2025 ຄັ້ງທີ 3 ທີ່ຈັດຂຶ້ນທີ່ ຮ່າໂນ້ຍ .

ແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາເສດຖະກິດສ້າງສັນ - ຮູບທີ 1
ທ່ານຮອງຜູ້ອຳນວຍການຫ້ອງການລິຂະສິດ, ທ່ານ ເລ ມິງ ຕວນ ໄດ້ກ່າວຄຳປາໄສເປີດກອງປະຊຸມສຳມະນາ.

ໃນຄຳປາໄສເປີດກອງປະຊຸມ, ຮອງຜູ້ອຳນວຍການຫ້ອງການລິຂະສິດ ເລ ມິງ ຕວນ ໄດ້ກ່າວວ່າ, ເນື່ອງຈາກການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນ, ບັນດາປະເທດຕ່າງໆໃນທົ່ວ ໂລກ ກຳລັງປະເຊີນກັບທັງໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນດ້ານນະວັດຕະກຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນນະວັດຕະກຳດີຈີຕອນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຂົງເຂດການພັດທະນາເກມ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໂດຍທົ່ວໄປ, ແລະ ໂດຍສະເພາະອຸດສາຫະກຳເກມ, ກໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍເຊັ່ນກັນ.

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ອົງການຊັບສິນທາງປັນຍາໂລກ (WIPO) ຍັງໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດກິດຈະກໍາຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສົ່ງເສີມການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນໃນຫຼາຍປະເທດຜ່ານການຈັດກອງປະຊຸມໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້.

ທີ່ສຳນັກງານໃຫຍ່ WIPO, ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຄະນະກຳມະການປະຈຳກ່ຽວກັບລິຂະສິດ ແລະ ສິດທິທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ຈະມາເຖິງນີ້, ຫົວຂໍ້ ການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ຂໍ້ສະເໜີກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ ຍັງຈະໄດ້ຮັບການປຶກສາຫາລືເພື່ອສົ່ງເສີມວິທີແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນອະນາຄົດ.

ຕາມທ່ານ ເລ ມິງ ຕ໋ວນ, ອຸດສາຫະກຳເກມທົ່ວໂລກ ແລະ ໃນຫວຽດນາມ ປະຈຸບັນກຳລັງປະສົບກັບເງື່ອນໄຂທີ່ເອື້ອອຳນວຍໃຫ້ແກ່ການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບໜຶ່ງຂອງການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງກາຍເປັນຂະແໜງ ເສດຖະກິດ ສ້າງສັນທີ່ສຳຄັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕຂອງເສດຖະກິດດີຈີຕອນ, ນະວັດຕະກຳເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳໃຫ້ແກ່ຊາວໜຸ່ມຫຼາຍລ້ານຄົນ.

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ທ່ານນາຍົກລັດຖະມົນຕີໄດ້ລົງນາມ ແລະ ປະກາດໃຊ້ຍຸດທະສາດການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ຮອດປີ 2030, ພ້ອມດ້ວຍວິໄສທັດເຖິງປີ 2045. ຍຸດທະສາດນີ້ສືບຕໍ່ກຳນົດການຫຼິ້ນເກມເປັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນຂອງຫວຽດນາມ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດຄື ການຫຼິ້ນເກມຍັງເປັນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນໃນເກົາຫຼີໃຕ້.

ທ່ານ ເລ ມິງ ຕວນ ກ່າວວ່າ "ທ່າແຮງ, ຈຸດແຂງ, ແລະ ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມໃນປະຈຸບັນຍັງສ້າງຄວາມທ້າທາຍໃໝ່ໆຫຼາຍຢ່າງໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດ, ໂດຍສະເພາະໃນສະພາບແວດລ້ອມອິນເຕີເນັດ ແລະ ເວທີດິຈິຕອນສຳລັບກິດຈະກຳທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນສູງນີ້."

ແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາເສດຖະກິດສ້າງສັນ - ຮູບທີ 2
ທ່ານ Yu Byoung Han, ປະທານມູນນິທິວັດທະນະທຳເກມເກົາຫຼີ ແລະ ປະທານສະມາຄົມລິຂະສິດຊອບແວເກົາຫຼີ, ໄດ້ກ່າວຄຳປາໄສ.

ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນກ່ຽວກັບການລະເມີດລິຂະສິດເກມເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມປະສານງານເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາດັ່ງກ່າວ. ບັນຫາການລະເມີດລິຂະສິດເກມໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກຢາຍເກມທີ່ຖືກແຮັກ ແລະ ເວີຊັນທີ່ຖືກດັດແປງຢ່າງກວ້າງຂວາງ; ການລະເມີດໃນເວທີການຖ່າຍທອດສົດ ແລະ ວິດີໂອສັ້ນ; ການໃຊ້ແຮັກ/ໂກງ ແລະ ການລະເມີດຄວາມປອດໄພ; ການດຳເນີນງານຂອງເຊີບເວີທີ່ຜິດກົດໝາຍ; ແລະ ການແຈກຢາຍເກມໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ.

ການປະຕິບັດເຫຼົ່ານີ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທຸລະກິດ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິດທິຂອງຜູ້ໃຊ້, ແລະ ບິດເບືອນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ. ດັ່ງນັ້ນ, ການແບ່ງປັນຮູບແບບການຕິດຕາມກວດກາ, ເຕັກໂນໂລຊີການກວດສອບການລະເມີດ, ແລະ ກົນໄກການຮ່ວມມືສາກົນແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນຢ່າງແທ້ຈິງ.

ເພື່ອຮັບປະກັນການພັດທະນາແບບຍືນຍົງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ແລະ ການປະກອບສ່ວນທີ່ມີປະສິດທິຜົນເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ການພັດທະນາເສດຖະກິດຂອງທັງຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້, ທ່ານ ເລ ມິງ ຕວນ ເຊື່ອວ່າອຸດສາຫະກຳຕ້ອງການການຮ່ວມມືຈາກອົງການຄຸ້ມຄອງ, ທຸລະກິດ, ຜູ້ສ້າງເກມ, ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນບຸກຄົນ ແລະ ອົງການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນການສ້າງຂອບກົດໝາຍທີ່ທັນສະໄໝ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ແລະ ການເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຊຸມຊົນ.

ແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການພັດທະນາເສດຖະກິດສ້າງສັນ - ຮູບທີ 3
ພາບລວມຂອງການສຳມະນາ

ອີງຕາມທ່ານ Yu Byoung Han, ປະທານມູນນິທິວັດທະນະທຳເກມເກົາຫຼີ ແລະ ປະທານສະມາຄົມລິຂະສິດຊອບແວເກົາຫຼີ, ໃນຍຸກດິຈິຕອນ, ການເສີມສ້າງການຮ່ວມມື ແລະ ການສົ່ງເສີມກິດຈະກຳແລກປ່ຽນວັດທະນະທຳມີບົດບາດສຳຄັນໃນການເສີມຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບຂອງການປົກປ້ອງລິຂະສິດໃນຂົງເຂດວັດທະນະທຳ ແລະ ໃນເວທີດິຈິຕອນ.

ທ່ານ Yu Byoung Han ກ່າວຕື່ມວ່າ: ການແລກປ່ຽນວັດທະນະທໍາທີ່ມີຊີວິດຊີວານີ້ ກໍາລັງສ້າງຜົນກະທົບໃນທາງບວກຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍສະເພາະໃນຂົງເຂດການຮ່ວມມືພັດທະນາເກມລະຫວ່າງຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານ Yu Byoung Han ເຊື່ອວ່າເພື່ອຮັກສາການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ການປົກປ້ອງລິຂະສິດຖືວ່າເປັນເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນ. ດ້ວຍຂະແໜງການເກມທີ່ພັດທະນາຢ່າງໄວວາ ແລະ ຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມສະແດງຄວາມສົນໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນເກມ ແລະ ຊອບແວ, ການເສີມສ້າງຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການປົກປ້ອງສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຮີບດ່ວນກວ່າທີ່ເຄີຍ. ການປົກປ້ອງລິຂະສິດບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນ "ອຸປະສັກ" ໃນການປົກປ້ອງຕະຫຼາດເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການສົ່ງເສີມການສ້າງເນື້ອຫາໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ການສົ່ງເສີມວິທີແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

ການສົ່ງເສີມວິທີແກ້ໄຂການບັງຄັບໃຊ້ລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ.

(VHO) - ຕອນເຊົ້າວັນທີ 17 ມິຖຸນາ ທີ່ຮ່າໂນ້ຍ, ສຳນັກງານລິຂະສິດ (ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ) ໄດ້ຮ່ວມມືກັບອົງການຊັບສິນທາງປັນຍາໂລກ (WIPO) ແລະ ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ສ.ເກົາຫຼີ ຈັດກອງປະຊຸມສາກົນກ່ຽວກັບການບັງຄັບໃຊ້ລິຂະສິດໃນສະພາບແວດລ້ອມດີຈີຕອນ. ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ ແລະ ກ່າວຄຳປາໄສເປີດກອງປະຊຸມ.

ໃນກອງປະຊຸມ, ຜູ້ແທນໄດ້ຢືນຢັນວ່າການລະເມີດລິຂະສິດເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນເສຍທາງເສດຖະກິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ທຸລະກິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດ, ຜູ້ໃຊ້ ແລະ ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນອີກດ້ວຍ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຫວຽດນາມ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້ ສາມາດເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມືໃນການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກມ; ສະໜັບສະໜູນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ດີຕໍ່ອຸດສາຫະກຳເກມ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ທັງສອງຝ່າຍຈຳເປັນຕ້ອງເພີ່ມທະວີການແລກປ່ຽນວິທີແກ້ໄຂເພື່ອປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຊ້ ແລະ ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງລິຂະສິດເກມ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ສຳຜັດກັບບຸນປີໃໝ່ຫວຽດນາມ (ເຕັດ)

ສຳຜັດກັບບຸນປີໃໝ່ຫວຽດນາມ (ເຕັດ)

ຫຼິ້ນກັບດິນ

ຫຼິ້ນກັບດິນ

ນັກຮຽນປະຖົມຈາກເມືອງລຽນຈ້ຽວ, ເມືອງດານັງ (ເດີມ) ໄດ້ມອບດອກໄມ້ ແລະ ຊົມເຊີຍນາງງາມສາກົນ 2024 ນາງ ຮວິ່ງທິແທງຖູຍ.

ນັກຮຽນປະຖົມຈາກເມືອງລຽນຈ້ຽວ, ເມືອງດານັງ (ເດີມ) ໄດ້ມອບດອກໄມ້ ແລະ ຊົມເຊີຍນາງງາມສາກົນ 2024 ນາງ ຮວິ່ງທິແທງຖູຍ.