Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຜູ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ເກືອບ 4.000 ຄົນ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ AI Challenge ນະຄອນ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ 2025 ຮອບ​ສຸດ​ທ້າຍ

ກປ.ອອນໄລ - ວັນທີ 8 ພະຈິກ, ຮອບສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນປັນຍາປະດິດ (AI Challenge) 2025 ໄດ້ໄຂຂຶ້ນຢ່າງເປັນທາງການຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລເຕັກນິກວິຊາຊີບນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ເຕົ້າໂຮມຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນເກືອບ 4.000 ຄົນ ທີ່ມາຈາກ 63 ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມສຶກສາ ແລະ ສະຖາບັນຝຶກອົບຮົມໃນທົ່ວປະເທດ.

Báo Tin TứcBáo Tin Tức08/11/2025

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ນະຄອນ ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ ​ເປີດ​ຮອບ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ການ​ທ້າ​ທາຍ​ປັນຍາ​ປະດິດ​ປີ 2025.

ໂອກາດນີ້, ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໂດຍພະແນກວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ສົມທົບກັບມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງຊາດນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ພະແນກ ສຶກສາ ແລະ ບຳລຸງສ້າງ, ສະຫະພັນຊາວໜຸ່ມນະຄອນ, ສະມາຄົມເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ແລະ ສູນພັດທະນາວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີຊາວໜຸ່ມ. ນີ້​ແມ່ນ​ສະ​ໜາມ​ຫຼິ້ນ​ວິ​ຊາ​ການ​ຂະ​ໜາດ​ໃຫຍ່, ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ນັກ​ສຶກ​ສາ​ຄົ້ນ​ຄ້​ວາ​ແລະ​ນຳ​ໃຊ້​ປັນຍາ​ປະດິດ (AI) ໃນ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້, ຊີ​ວິດ ແລະ ການ​ຜະ​ລິດ.

ປີນີ້, ການປະກວດໄດ້ບັນທຶກຜູ້ເຂົ້າປະກວດທັງໝົດ 3.954 ຄົນ ຈາກ 797 ທີມ ທີ່ມາຈາກ 194 ໜ່ວຍ ຂອງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ 63 ໂຮງຮຽນ ແລະ ບາງແຂວງ, ນະຄອນເຂົ້າຮ່ວມ. ຈາກຮອບປະຖົມມະເລີກ, ຄະນະຕຸລາການໄດ້ຄັດເລືອກ 80 ທີມທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເຂົ້າສູ່ຮອບສຸດທ້າຍ.

ທ່ານ ໂງມິງແທ່ງ, ຮອງຫົວໜ້າພະແນກວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ (ຫົວໜ້າຄະນະຈັດຕັ້ງງານແຂ່ງຂັນ) ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ພວມສູ້ຊົນປະຕິບັດເປົ້າໝາຍກາຍເປັນນະຄອນອັດສະລິຍະ, ໃນນັ້ນ AI ມີບົດບາດສຳຄັນ, ດຶງດູດ ແລະ ພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນ ມະ ນຸດ AI ຄຸນນະພາບສູງແມ່ນບຸລິມະສິດອັນດັບໜຶ່ງຂອງນະຄອນ. ບຳລຸງ​ສ້າງ​ຄວາມ​ສາມາດ, ບຳລຸງ​ສ້າງ​ຄວາມ​ຮັກ​ແພງ ​ແລະ ສ້າງ​ກຳລັງ​ໃຈ​ໃຫ້​ແກ່​ຄົນ​ລຸ້ນໜຸ່ມ”.

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ທ່ານ ໂງ​ມິງ​ແທ່ງ, ຮອງ​ຫົວໜ້າ​ພະ​ແນ​ກວິທະຍາສາດ ​ແລະ ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ນະຄອນ ​ໂຮ່ຈີ​ມິນ ( ຫົວໜ້າ​ຄະນະ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ງານ​ປະ​ກວດ), ກ່າວ​ຄຳ​ເຫັນ​ເປີດ​ກອງ​ປະຊຸມ.

ຫົວຂໍ້ຂອງການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ແມ່ນ "ຜູ້ຊ່ວຍ virtual ສະຫນັບສະຫນູນການດຶງຂໍ້ມູນຈາກຄັງຂໍ້ມູນມັນຕິມີເດຍຂະຫນາດໃຫຍ່", ສ້າງຂຶ້ນຕາມຮູບແບບຂອງສອງການແຂ່ງຂັນສາກົນ Lifelog Search Challenge (LSC) ແລະ Video Browser Showdown (VBS).

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ພາບການແຂ່ງຂັນ.
ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ບັນດາ​ຜູ້​ສະໝັກ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ຮອບ​ທຳ​ອິດ​ຂອງ​ການ​ແຂ່ງຂັນ​ປັນຍາ​ປະດິດ​ນະຄອນ​ໂຮ່ຈິ​ມິນ ປີ 2025.

ທີມງານພັດທະນາເຄື່ອງມື, ຊອບແວ, ຫຼືລະບົບ AI ເພື່ອຈັດການ 30 ຄໍາຖາມໃນສີ່ຮູບແບບ: ຊອກຫາວິດີໂອຈາກຄໍາອະທິບາຍຂໍ້ຄວາມ (Textual KIS), ຊອກຫາວິດີໂອຈາກຄລິບວິດີໂອສັ້ນ (Video KIS), ຊອກຫາວິດີໂອ ແລະຕອບຄໍາຖາມ (Q&A), ແລະຊອກຫາ ແລະຈັດລໍາດັບເຫດການຮ່ວມກັນ (TRAKE). ແຕ່ລະທີມມີ 5 ນາທີສໍາລັບການສອບຖາມແຕ່ລະຄົນ, ແລະຈຸດແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຖືກຕ້ອງ, ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖື, ແລະຄວາມໄວຂອງການສໍາເລັດ.

ຕາມທ່ານ Thanh ແລ້ວ, ຜະລິດຕະພັນ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂຂອງປີນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແນວຄິດຄົ້ນຄວ້າຫຼາຍດ້ານ, ສົມທົບກັບເຕັກໂນໂລຊີ AI ຫຼັກຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ຮູບແບບພາສາເວທີ, ການຄົ້ນຫາແບບຫຼາຍຮູບຫຼາຍແບບ, ຄວາມສາມາດດ້ານເຫດຜົນ ແລະ ການພົວພັນແບບອັດສະລິຍະ, ປັດໄຈທີ່ພວມຫັນປ່ຽນເຕັກໂນໂລຢີຮຸ່ນໃໝ່ຂອງຫວຽດນາມ.

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ນັກຮຽນຈາກ 63 ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍຂອງນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ ແລະ ຫຼາຍແຂວງ, ນະຄອນ ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນປັນຍາປະດິດ 2025.

ໃນໄລຍະ 5 ລະດູການທີ່ຜ່ານມາ, ສິ່ງທ້າທາຍ AI ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນກວ່າ 9.000 ຄົນ, ຢືນຢັນອິດທິພົນທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຄົ້ນຄ້ວາ, ຮຽນຮູ້ ແລະ ນຳໃຊ້ປັນຍາປະດິດ. ການແຂ່ງຂັນສືບຕໍ່ແມ່ນພື້ນຖານອັນສຳຄັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາແຫຼ່ງຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ປະຕິບັດເປົ້າໝາຍກໍ່ສ້າງນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ໃຫ້ເປັນນະຄອນອັດສະລິຍະ ແລະ ເປັນສູນປະດິດສ້າງຊັ້ນນຳຂອງປະເທດ.

ທີ່ມາ: https://baotintuc.vn/giao-duc/gan-4000-thi-sinh-tranh-tai-tai-vong-chung-ket-ai-challenge-tp-ho-chi-minh-2025-20251108175840121.htm


(0)

No data
No data

ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat
​ເຂົ້າ​ໜຸ່ມ​ມີ​ໄຕ​ພວມ​ຈູດ​ໄຟ, ຟົດ​ຟື້ນ​ດ້ວຍ​ຈັງຫວະ​ການ​ຕຳ​ຂອງ​ສັດຕູ​ພືດ​ເພື່ອ​ປູກ​ພືດ​ໃໝ່.
ພາບຫຍໍ້ຂອງແຂ້ແຂ້ຢູ່ຫວຽດນາມ, ປະຈຸບັນຕັ້ງແຕ່ສະ ໄໝ ໄດໂນເສົາ
ໃນ​ຕອນ​ເຊົ້າ​ນີ້, Quy Nhon ໄດ້​ຕື່ນ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ.

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ນຳ​ເອົາ​ຢາ​ພື້ນ​ເມືອງ​ຫວຽດນາມ ມາ​ໃຫ້​ເພື່ອນ​ມິດ​ຊູ​ແອັດ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ