
ຕ່ອນຫມາກຮຸກດັ້ງເດີມມາໃນຮູບແບບຂອງມະນຸດ - ຮູບພາບ: screenshot
Chess ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ "ເກມຂອງກະສັດ". ກິລານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທາງປັນຍາເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງມືເພື່ອຈໍາລອງສິລະປະ ຂອງສົງຄາມ ແລະພັດທະນາແນວຄິດຍຸດທະສາດ. ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເກມນີ້ແມ່ນໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບປະຫວັດສາດການທະຫານຂອງອິນເດຍບູຮານ.
ແບບຈຳລອງຂອງກອງທັບ
ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຫມາກຮຸກທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນເກມ Chaturanga, ເຊິ່ງມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນປະເທດອິນເດຍປະມານສະຕະວັດທີ 6 AD. ຊື່ Chaturanga ຫມາຍຄວາມວ່າ "ສີ່ຫນ່ວຍ" ໃນພາສາສັນສະກິດ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ສີ່ສາຂາຕົ້ນຕໍຂອງກອງທັບອິນເດຍໃນເວລານັ້ນ: ທະຫານ, ທະຫານມ້າ, ຊ້າງແລະລົດຮົບ.
ຊິ້ນສ່ວນຕົ້ນສະບັບແມ່ນເປັນຄາຣະວາສໍາລັບ pawns, knights, ອະທິການ, rooks, ແລະກະສັດ - ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຮູບຮ່າງແລະມອບໃຫ້ເພື່ອຈໍາລອງຫນ່ວຍງານເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງ Chaturanga ແມ່ນການຝຶກອົບຮົມແລະການພັດທະນາທັກສະຂອງ "ການສ້າງຕັ້ງຮົບ" ແລະ "ການບັນຊາການທະຫານ" ສໍາລັບບັນດາຜູ້ປົກຄອງໂດຍບໍ່ມີການນອງເລືອດ. ມັນຢ່າງວ່ອງໄວກາຍເປັນຮູບແບບຂອງການບັນເທີງສິນທາງປັນຍາຊັ້ນສູງສໍາລັບພວກຄົນຊັ້ນສູງ.
ການປ່ຽນແປງເປັນຕ່ອນຫມາກຮຸກ
 ຕ່ອນຫມາກຮຸກໄດ້ຖືກອອກແບບໃນເບື້ອງຕົ້ນເພື່ອຈໍາລອງຫນ່ວຍງານສູ້ຮົບແລະຄໍາສັ່ງທາງສັງຄົມເຊັ່ນ: ທະຫານບົກ, ທະຫານມ້າ, ຊ້າງ, ແລະກະສັດໃນເວລາທີ່ເກມ (ເອີ້ນວ່າ shatranj) ເປັນທີ່ນິຍົມໃນ Persia ບູຮານ.
 ມັນເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາທີ່ຈະພັນລະນາເຖິງຕົວເລກຂອງມະນຸດແລະສັດໃນເວລານັ້ນ, ໝາກ ຮຸກໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນການ ຈຳ ລອງການສູ້ຮົບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມີບົດບາດຂອງກະສັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຮູບຮ່າງຂອງຕ່ອນຫມາກຮຸກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະສູນເສຍຮູບແບບຂອງມະນຸດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກສະຕະວັດທີ 7 ເນື່ອງຈາກການແຜ່ຂະຫຍາຍຂອງອິດສະລາມ. 

ໃນສະຕະວັດທີ 12, ຊຸດໝາກຮຸກທີ່ອອກແບບເປັນຮູບຮ່າງບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ອີຣານ - ຮູບພາບ: royalchessmall
ໃນປະເພນີອິດສະລາມ, ການແກະສະຫຼັກຮູບປັ້ນຫຼືການຈໍາລອງຮູບມະນຸດຫຼືສັດແມ່ນຫ້າມ. ສະນັ້ນ, ເມື່ອໝາກຮຸກຖືກນຳມາສູ່ໂລກອາຣັບ, ໝາກຮຸກຖືກບັງຄັບໃຫ້ເປັນຮູບຊົງແບບບໍ່ມີຕົວຕົນເຊັ່ນ: ກະບອກ, ກ້ອນ, ແລະຫໍນ້ອຍ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນພຽງແຕ່ຄວາມສູງ ແລະຮູບແບບເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຖືວ່າເປັນການເສື່ອມເສຍຂອງສາສະໜາ.
 ຫຼັກຖານແມ່ນການຂຸດຄົ້ນ Abbasid ໄລຍະເວລາ (9th, 10th century) chess ຊຸດສະແດງໃຫ້ເຫັນຕ່ອນແກະສະຫລັກງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ. Chess ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປເອີຣົບໂດຍຜ່ານຊາວອາຫລັບແລະໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັກສາຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນນີ້.
 ໃນສະຕະວັດທີ 12 ແລະ 13 ໃນຍຸກກາງ, chess ໄດ້ຄ່ອຍໆ "Christianized" ແລະຊ່າງຝີມືຕາເວັນຕົກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຟື້ນຟູຮູບແບບຂອງມະນຸດ (ກະສັດ, ກະສັດ, knights, ອະທິການ, ທະຫານ), ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສັງຄົມ feudal ແລະສາດສະຫນາຂອງເວລາ.
 ຕ່ອນຫມາກຮຸກຂອງມະນຸດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນເອີຣົບຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປະຕິວັດຄວາມງາມແລະມາດຕະຖານໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນກາງສະຕະວັດທີ 19.
ໃນປີ 1849, ໃນລອນດອນ, ປະເທດອັງກິດ, ການແຂ່ງຂັນການອອກແບບເພື່ອສ້າງຊຸດຫມາກຮຸກມາດຕະຖານສາກົນໄດ້ເລືອກເອົາການອອກແບບຂອງ Nathaniel Cook. ຊຸດນີ້, ຕະຫຼາດໂດຍຜູ້ຜະລິດເປັນ Staunton, ໄດ້ກໍາຈັດໃບຫນ້າແລະຕົວເລກຂອງມະນຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ແທນທີ່ພວກມັນດ້ວຍສັນຍາລັກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ (Knights ຫົວມ້າ, Pyramids, ແລະ Pyramids Slit-shaped).
 ຊຸດໝາກຮຸກ Staunton ຕໍ່ມາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນມາດຕະຖານສາກົນໂດຍສະຫະພັນໝາກຮຸກ ສາກົນ (FIDE), ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງໝາຍການສິ້ນສຸດຂອງໝາກຮຸກຂອງມະນຸດຢ່າງເປັນທາງການຕັ້ງແຕ່ກາງສະຕະວັດທີ 19.
 ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນສາສະຫນາຫຼືຄວາມງາມ, ແຕ່ຍັງເປັນຍ້ອນການປະຕິບັດ (ຄວາມງ່າຍຂອງການຜະລິດ, ຄວາມທົນທານ, ຄວາມສະດວກໃນການຂົນສົ່ງ) ແລະວິທະຍາໄລ, ເຮັດໃຫ້ chess ເປັນເກມທີ່ເປັນກາງ, ໂລກ, ສຸມໃສ່ເຫດຜົນແລະປັນຍາ.
ທີ່ມາ: https://tuoitre.vn/hinh-dang-quan-co-vua-da-bi-truu-tuong-hoa-nhu-the-nao-20251017112813246.htm






(0)