Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ວິທະຍາຄານ​ການ​ແພດ​ທະຫານ​ຈັດ​ງານ​ປະ​ກວດ “ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ດີ​ຈີ​ຕອນ 2025”

ງານປະກວດ “Digital Learning 2025” ໂດຍສະຖາບັນການແພດທະຫານຈັດຂື້ນແມ່ນກິດຈະກຳຫຼັກໃນຊຸດໂຄງການ “Digital Learning Festival”, ປະກອບສ່ວນປະຕິບັດເປົ້າໝາຍສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ທີ່ສະຫຼາດ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ທັນສະໄໝ, ມຸ່ງໄປເຖິງຕົວແບບຂອງ Digital Academy - ນັກຮຽນຮູ້ດິຈິຕອລ - ການບັນຍາຍແບບດິຈິຕອລ - ວິທີການດິຈິຕອລ.

Báo Nhân dânBáo Nhân dân31/10/2025

ຫົວໜ້າສະຖາບັນການແພດທະຫານ ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ແກ່ 1 ທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີ 1; ແລະ ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ແກ່ 2 ທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີສອງ ແລະ ທີສາມ.
ຫົວໜ້າສະຖາບັນການແພດທະຫານ ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ແກ່ 1 ທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີ 1; ແລະ ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ແກ່ 2 ທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີສອງ ແລະ ທີສາມ.

ຕອນ​ຄ່ຳ​ວັນ​ທີ 31/10, ຢູ່ ​ຮ່າ​ໂນ້ຍ , ວິທະຍາຄານ​ການ​ແພດ​ທະຫານ​ໄດ້​ຈັດ​ຕັ້ງ​ງານ​ແຂ່ງຂັນ “ຮຽນ​ຮູ້​ດີ​ຈີ​ຕອນ 2025” ​ເພື່ອ​ບັນລຸ​ໄດ້​ບັນດາ​ຜົນງານ​ໃນ​ການ​ສະ​ເຫຼີ​ມສະຫຼອງ 43 ປີ​ແຫ່ງ​ວັນ​ຄູ​ຫວຽດນາມ (20/11/1982 – 20/11/2025) ​ແລະ ຜັນ​ຂະຫຍາຍ​ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ແຜນການ​ຮຽນ​ການ​ແພດ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ແຫ່ງ​ຊາດ. ວັນແຫ່ງການປ່ຽນແປງ 2025".

ເຂົ້າຮ່ວມງານປະກວດມີທ່ານພົນຕີ, ຮອງສາດສະດາຈານ, ທ່ານໝໍ ຫງວຽນວັນນາມ, ຮອງກົມການເມືອງ, ວິທະຍາຄານການແພດທະຫານ; ທ່ານພົນໂທ ເລືອງເກື່ອງ, ຮອງສາດສະດາຈານ, ທ່ານໝໍ ຫວູດຶກດິງ, ຮອງຫົວໜ້າສະຖາບັນການແພດທະຫານ ແລະບັນດາຜູ້ແທນທີ່ຂຶ້ນກັບການນໍາ, ຜູ້ບັນຊາການບັນດາອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ. ງານ​ປະ​ກວດ​ໄດ້​ດຶງ​ດູດ​ນາຍ​ພົນ, ນັກ​ສຶກ​ສາ, ທະ​ຫານ ແລະ ກຳ​ມະ​ກອນ​ເກືອບ 500 ຄົນ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ຊົມ​ເຊີຍ.

hv-quan-y-co-vu-5111.jpg
ນັກຮຽນ, ທະຫານ ແລະ ກຳມະກອນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມຊົມການປະກວດ.

ຕາມທ່ານພົນໂທ ເລືອງເກື່ອງ, ຮອງສາດສະດາຈານ, ດຣ ຫວູວັນດິ່ງ, ຮອງຫົວໜ້າສະຖາບັນການແພດທະຫານແລ້ວ, ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ວິທະຍາຄານການແພດທະຫານໄດ້ມີບັນດາບາດກ້າວສໍາຄັນໃນການຫັນເປັນດີຈີຕອນຮອບດ້ານໃນທຸກຂົງເຂດ ການສຶກສາ - ບຳລຸງສ້າງ, ຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ, ປິ່ນປົວພະຍາດ ແລະ ຄຸ້ມຄອງ.

ເວທີການຮຽນຮູ້ອອນໄລນ໌, ຖານຂໍ້ມູນອີເລັກໂທຣນິກ, ການຈໍາລອງ virtual, ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກປັນຍາປະດິດ (AI) ໄດ້ແລະກໍາລັງຖືກປະຕິບັດຢ່າງແຂງແຮງໃນກິດຈະກໍາການຝຶກອົບຮົມຂອງສະຖາບັນ.

ການປະກວດ “Digital Learning 2025” ເປັນກິດຈະກຳຫຼັກໃນຊຸດໂຄງການ “Digital Learning Festival”, ປະກອບສ່ວນປະຕິບັດເປົ້າໝາຍຂອງການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການຮຽນຮູ້ທີ່ສະຫຼາດ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ ແລະ ທັນສະໄໝ, ມຸ່ງໄປເຖິງຕົວແບບຂອງ Digital Academy - ນັກຮຽນຮູ້ດີຈີຕອນ - ການບັນຍາຍແບບດິຈິຕອລ - ວິທີການດິຈິຕອລ.

ການແຂ່ງຂັນບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນໂອກາດເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮູ້, ຄວາມສາມາດ, ແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນສະພາບແວດລ້ອມດີຈີຕອນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນໂອກາດເພື່ອແລກປ່ຽນຄວາມຮູ້ – ເຜີຍແຜ່ຈິດໃຈການຮຽນຮູ້ – ຢັ້ງຢືນຄວາມສາມາດຂອງນັກປັນຍາຊົນການແພດທະຫານລຸ້ນໜຸ່ມໃນຍຸກ ດີຈີຕອນ .

ພ້ອມ​ກັນ​ນັ້ນ, ງານ​ແຂ່ງຂັນ​ເພື່ອ​ແນ​ໃສ່​ສືບ​ຕໍ່​ຊຸກຍູ້ ​ແລະ ຕອບ​ສະໜອງ​ວັນ​ຫັນ​ເປັນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ແຫ່ງ​ຊາດ 2025 ​ໃຫ້​ບັນດາ​ອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ, ພະນັກງານ, ລັດຖະກອນ, ນັກ​ຝຶກ​ອົບຮົມ, ນັກຮຽນ, ທະຫານ, ຜູ້​ອອກ​ແຮງ​ງານ​ທົ່ວ​ວິທະຍາ​ໄລ, ປະກອບສ່ວນ​ໂຄສະນາ​ເຜີຍ​ແຜ່​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້, ຄວາມ​ມຸ່ງ​ມາດ​ປາຖະໜາ​ໃນ​ຂະ​ບວນການ​ຫັນ​ເປັນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ, ຊຸກຍູ້​ວັດທະນະທຳ​ການ​ຮຽນ​ຮູ້​ດີ​ຈີ​ຕອນ, ​ເຮັດ​ວຽກ​ດີ​ຈີ​ຕອນ; ປັບປຸງ​ລະດັບ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຂໍ້​ມູນ​ຂ່າວສານ, ນຳ​ໃຊ້​ເວທີ​ດີ​ຈີ​ຕອນ​ໃນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ແຕ່ລະ​ອົງການ, ຫົວໜ່ວຍ; ຜ່ານ​ການ​ປະ​ກວດ​ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ບັນ​ດາ​ກິດ​ຈະ​ກຳ​ຂອງ​ສະ​ຖາ​ບັນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ ແລະ ອັດ​ສະ​ລິ​ຍະ​ເທື່ອ​ລະ​ກ້າວ.

doi-thi-1-8729.jpg
4 ທີມເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ.

ເນື້ອໃນຂອງການແຂ່ງຂັນ "ການຮຽນຮູ້ດິຈິຕອລ 2025" ລວມມີຄວາມຮູ້ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນຂົງເຂດຫັນເປັນດີຈີຕອນ, ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອລ, ປັນຍາປະດິດ (AI), ຄວາມປອດໄພຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ຄວາມປອດໄພເຄືອຂ່າຍ.

ປີນີ້, ການແຂ່ງຂັນມີ 4 ທີມ (ແຕ່ລະທີມມີສະມາຊິກ 3 ຄົນ) ເປັນຕົວແທນຂອງລະບົບການຝຶກຊ້ອມຂອງສະຖາບັນ, ເຂົ້າຮ່ວມ 3 ຮອບຕົ້ນຕໍ ແລະ 1 ຮອບຕິດຕໍ່ພົວພັນຜູ້ຊົມ. ໂດຍສະເພາະ: ຮອບທີ 1 - ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານດ້ານດິຈິຕອລ; ຮອບທີ 2 - ຄວາມຮູ້ດ້ານດິຈິຕອລແບບພິເສດ; ຮອບທີ 3 - ທັກສະການນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືປັນຍາປະດິດ (AI) - ຊອບແວ Gemini; ພ້ອມກັບຮອບໂຕ້ຕອບຜູ້ຊົມທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະເປັນປະໂຫຍດ.

ໃນຮອບທີ 1, ທີມງານຈະຕອບ 10 ຄໍາຖາມຫຼາຍທາງເລືອກ (ຂໍ້ຄວາມ). ແຕ່ລະຄໍາຖາມມີ 4 ຄໍາຕອບ, ທີມງານຈະເລືອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໃນຄອມພິວເຕີຂອງພວກເຂົາ. ສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທີມທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບ 5 ຄະແນນ; ຄະແນນລວມສູງສຸດຂອງຮອບ 1 ແມ່ນ 50 ຄະແນນ, ຕໍາ່ສຸດແມ່ນ 0 ຄະແນນ.

ໃນຮອບທີ 2, ທີມງານຈະຕອບ 5 ຄໍາຖາມໃນຮູບແບບວິດີໂອ (ຮູບເງົາສັ້ນ). ສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຖາມ, ຄອມພິວເຕີຈະໃຫ້ 4 ຄໍາຕອບ, ທີມງານຈະເລືອກເອົາຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ທີມທີ່ໄວທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບ 10 ຄະແນນ; ຄະແນນລວມສູງສຸດສໍາລັບຮອບ 2 ແມ່ນ 50 ຄະແນນ, ຕໍາ່ສຸດທີ່ແມ່ນ 0 ຄະແນນ.

vong-2-8096.jpg
ທີມເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕອບຮອບ.

ລະຫວ່າງຮອບ 2 ແລະ 3 ແມ່ນການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມ, 15 ນາທີ / 5 ຄໍາຖາມ. ທີມງານເລືອກຄໍາຕອບ / ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍກົງຕາມຄໍາຖາມທາງເລືອກ (ຂໍ້ຄວາມ) ແລະຄລິບວິດີໂອ (ຮູບເງົາສັ້ນ).

ໃນຮອບທີ 3, ທີມງານຈະປະຕິບັດ 3 ຂໍ້ກໍານົດຂອງຄະນະກໍາມະການຈັດຕັ້ງລວມທັງ: ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື Gemini ແລະຮູບພາບຕົວຢ່າງເພື່ອແກ້ໄຂຮູບພາບຕາມຄວາມຕ້ອງການ; ແຕ່ລະທີມຈະໃຊ້ເຄື່ອງມື Gemini ເພື່ອສະຫຼຸບເນື້ອໃນຂໍ້ຄວາມວິທະຍາສາດທໍາມະຊາດເຂົ້າໄປໃນແຜນທີ່ຈິດໃຈ; ແຕ່ລະທີມຈະໃຊ້ເຄື່ອງມື Gemini ເພື່ອສ້າງຮູບພາບຕາມແມ່ແບບທີ່ກໍານົດ. ໃນຮອບທີ 3 ນີ້, ຄະແນນສູງສຸດຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນ 150 ຄະແນນ, ຕໍາ່ສຸດແມ່ນ 0 ຄະແນນ. ຄະແນນສູງສຸດສໍາລັບແຕ່ລະຄໍາຖາມແມ່ນ 50 ຄະແນນ, ຕໍາ່ສຸດທີ່ແມ່ນ 0 ຄະແນນ.

chup-anhd-4071.jpg
ທີມງານທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຖ່າຍຮູບກັບຄະນະກໍາມະການຈັດການແຂ່ງຂັນແລະຄະນະກໍາມະການປະກວດ.

ພາຍຫຼັງການແຂ່ງຂັນ 3 ຮອບ ແລະ ມີການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມຢ່າງຕື່ນເຕັ້ນ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ, ອໍານວຍການໂຮງຮຽນການແພດທະຫານ ໄດ້ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ 1 ທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີ 1; ແລະ ມອບໃບຍ້ອງຍໍໃຫ້ແກ່ສອງທີມທີ່ໄດ້ລາງວັນທີສອງ ແລະ ທີສາມ.

ທີ່ມາ: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html


(0)

No data
No data

ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ດຶງດູດການລົງທຶນຈາກວິສາຫະກິດ FDI ໃນໂອກາດໃໝ່
ໄພ​ນ້ຳ​ຖ້ວມ​ຄັ້ງ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຢູ່​ໂຮຍ​ອານ, ເຫັນ​ໄດ້​ຈາກ​ຍົນ​ທະ​ຫານ​ຂອງ​ກະ​ຊວງ​ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ
ນ້ຳ​ຖ້ວມ​ຄັ້ງ​ໃຫຍ່​ຢູ່​ໃນ​ແມ່​ນ້ຳ Thu Bon ໄດ້​ກາຍ​ນ້ຳ​ຖ້ວມ​ຄັ້ງ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ໃນ​ປີ 1964 0,14 ແມັດ.
ພູພຽງຫີນດົ່ງວັນ - “ພິພິທະພັນທໍລະນີສາດທີ່ຫາຍາກ” ໃນໂລກ

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ຊົມ​ເຊີຍ 'ອ່າວ​ຮ່າ​ລອງ​ເທິງ​ບົກ' ພຽງ​ແຕ່​ໄດ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຈຸດ​ຫມາຍ​ປາຍ​ທາງ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ໃນ​ໂລກ​

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ