ການແຂ່ງຂັນ “VEX Robotics World Championship – 2024” ຈັດຕັ້ງໂດຍຄະນະປະຕິບັດງານຂອງອາເມລິກາ ປະຈໍາ ຫວຽດນາມ, ຜ່ານບັນດາສູນອາເມລິກາ ຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ ແລະ ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ, ແລະ STEAM ສໍາລັບ ຫວຽດນາມ ລວມມີ: ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ຮ່າໂນ້ຍ ແລະ ສູນປະດິດສ້າງແຫ່ງຊາດ (ຂຶ້ນກັບ ກະຊວງແຜນການ ແລະ ການລົງທຶນ ).
ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບລາງວັນຊະນະເລີດປີນີ້, ທ່ານນາງ Mary Beth Polley, ທີ່ປຶກສາຫ້ອງການວັດທະນະທໍາ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ສະຖານທູດອາເມລິກາ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ຢູ່ ຫວຽດນາມ, ງານແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນ VEX ໄດ້ຈັດຂຶ້ນເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2023 ແລະ ໄດ້ດຶງດູດນັກຮຽນຈາກຫຼາຍແຂວງ, ນະຄອນໃນທົ່ວປະເທດເຂົ້າຮ່ວມເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງສອງທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນ “Vex Robotics - 2023”. (ທີ່ມາ: ສະຖານທູດອາເມລິກາ ປະຈຳ ຫວຽດນາມ) |
ບົນຈິດໃຈສຳເລັດຜົນ, ງານແຂ່ງຂັນປີ 2024 ສືບຕໍ່ພັດທະນາແນວຄິດວິຈານ, ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ, STEM ແລະ ທັກສະທີ່ຈຳເປັນອື່ນໆໃຫ້ບັນດານັກສຶກສາຫວຽດນາມສາມາດແຂ່ງຂັນຢ່າງມີປະສິດທິຜົນໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ໂຄງການທີ່ມີປະສິດທິຜົນສູງໄດ້ມີຄຸນຄ່າຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສຶກສາຫວຽດນາມພັດທະນາທັກສະທີ່ຈຳເປັນເພື່ອສຳເລັດການພັດທະນາ ເສດຖະກິດ ໂລກຢ່າງວ່ອງໄວ.
ທ່ານນາງ Mary Beth Polley ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ພວກເຮົາດີໃຈທີ່ໄດ້ຮ່ວມມືກັບກະຊວງແຜນການ ແລະການລົງທຶນ ແລະມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະເຕັກໂນໂລຊີ ຮ່າໂນ້ຍ ໃນໂຄງການນີ້.
VEX Robotics National Championship 2024 ເປັນເວທີເປີດສຳລັບຜູ້ມັກຫຸ່ນຍົນທັງໝົດໃນທົ່ວປະເທດ, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງເພດ, ຊົນເຜົ່າ ຫຼືພູມສາດ. ຈັດຕັ້ງຕາມມາດຕະຖານຂອງ REC Foundation, ການແຂ່ງຂັນເພື່ອແນໃສ່ຄັດເລືອກ 10 ທີມຫວຽດນາມ ທີ່ມີຄຸນສົມບັດເຂົ້າຮ່ວມໃນສະຫນາມແຂ່ງຂັນ Robotics ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ - ງານແຂ່ງຂັນ VEX Robotics World Championship 2024 ຢູ່ Dallas, Texas.
ການແຂ່ງຂັນປີນີ້ໄດ້ດຶງດູດ 250 ທິມຈາກ 31 ເມືອງ ແລະ ແຂວງໃນທົ່ວປະເທດຫວຽດນາມ, ດ້ວຍນັກສຶກສາເກືອບ 1.400 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ. ທີມງານຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນຈໍານວນທັງຫມົດ 2,208 ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບປະເພດ VEX IQ ແລະ 281 ການແຂ່ງຂັນສໍາລັບປະເພດ VEX V5 ໂດຍມີສິ່ງທ້າທາຍດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: Teamwork Challenge, Driving Skills Challenge ແລະ Programming Skills Challenge.
ຄາດວ່າຈະມີແຟນບານຫຼາຍກວ່າ 2.000 ຄົນຈະໄດ້ຊົມການແຂ່ງຂັນສົດທີ່ສູນນະວັດຕະກຳແຫ່ງຊາດ (NIC) Hoa Lac ແລະມີແຟນບານຫຼາຍກວ່າ 20,000 ຄົນຈະໄດ້ຊົມໃນເວທີອອນໄລນ໌.
“Vex Robotics - 2023” ໄດ້ດຶງດູດນັກຮຽນຫຼາຍຄົນເຂົ້າຮ່ວມ. (ທີ່ມາ: ສະຖານທູດອາເມລິກາ ປະຈຳ ຫວຽດນາມ) |
ຜ່ານການແຂ່ງຂັນຄັ້ງນີ້, ນັກສຶກສາໃນທົ່ວປະເທດ ຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບບັນດາປະສົບການ ແລະ ທັກສະທີ່ຈະປະກອບສ່ວນສຳຄັນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕເສດຖະກິດລວມໂດຍອີງໃສ່ການປະດິດສ້າງ. ເພື່ອຕີລາຄາການແຂ່ງຂັນເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ, ພ້ອມທັງຄັດເລືອກເອົາລາງວັນ ແລະ ຜູ້ຕາງໜ້າຂອງຫວຽດນາມ ໄປແຂ່ງຂັນໃນງານ VEX Robot World Championship ຢູ່ອາເມລິກາ, ຄະນະ Jury ແມ່ນປະກອບດ້ວຍບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຫຸ່ນຍົນ ແລະ STEAM ຊັ້ນນຳຈາກມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີຮ່າໂນ້ຍ, ມະຫາວິທະຍາໄລວິສະວະກຳ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ, ມະຫາວິທະຍາໄລ Fulbright ແລະ ບັນດາອົງການທີ່ມີຊື່ສຽງອື່ນໆ...
ທ່ານດຣ ເຈີ່ນຫວຽດຮຸງ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ STEAM for ຫວຽດນາມ ແບ່ງປັນວ່າ: “ເຫດການນີ້ແມ່ນໂອກາດເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນໃນທຸກຂົງເຂດຂອງຫວຽດນາມ ໄດ້ຮໍ່າຮຽນ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມບັນດາສິ່ງທ້າທາຍຄືນັກຮຽນຢູ່ບັນດາປະເທດທີ່ພັດທະນາແລ້ວຄື ອາເມລິກາ. ຫວັງວ່າ, ຜ່ານບັນດາປະສົບການຄືການແຂ່ງຂັນນີ້, ນັກສຶກສາຈະຄ່ອຍໆມີທັກສະ, ປະສົບການເພື່ອແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດແຮງງານທົ່ວໂລກໃນອະນາຄົດ”.
ເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າ “VEX Robotics World Championship” ແມ່ນການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນສາກົນທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນແຕ່ລະປີໃນສະຫະລັດ, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກໂດຍ Guinness World Records ໃນປີ 2018. ຜູ້ຈັດງານ VEX Robotics World Championship ແມ່ນ Robotics Education & Competition (REC) Foundation - ອົງການບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລທີ່ມີໂຄງການແນໃສ່ຄວາມຍືນຍົງ ແລະ STEM. ໃນແຕ່ລະປີ, ການແຂ່ງຂັນໄດ້ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນຫຼາຍກວ່າ 100,000 ຄົນຈາກທົ່ວໂລກ.
ສູນອາເມລິກາຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ ແລະ ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ແມ່ນສະຖານທີ່ສາທາລະນະຂອງອາເມລິກາປະຈຳຫວຽດນາມ. ສູນຊ່ວຍສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນບຸກຄົນແລະອອນໄລນ໌ກັບສະຫະລັດໂດຍຜ່ານການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສະຫະລັດ, ການຮຽນຮູ້ພາສາອັງກິດ, ການໃຫ້ຄໍາປຶກສາດ້ານການສຶກສາຂອງສະຫະລັດ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ໂຄງການແລກປ່ຽນ, ແລະໂຄງການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງກິດຈະກໍາໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອດໄພແລະຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ມູນນິທິ STEAM for Vietnam ແມ່ນອົງການທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລຂອງສະຫະລັດ ມີພາລະກິດສົ່ງເສີມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສຶກສາ STEAM (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກຳ, ສິລະປະ, ຄະນິດສາດ) ຢູ່ຫວຽດນາມ. ມູນນິທິ STEAM for Vietnam ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍອະດີດນັກສຶກສາຫວຽດນາມ ຢູ່ ອາເມລິກາ ແລະ ດຳເນີນໂດຍເຄືອຂ່າຍອາສາສະໝັກທີ່ເປັນຊ່ຽວຊານ ຫວຽດນາມ ແລະ ສະມາຊິກຂອງເຄືອຂ່າຍປະດິດສ້າງ ຫວຽດນາມ ທົ່ວໂລກ ດ້ວຍຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງໄວໜຸ່ມຫວຽດນາມ ຜ່ານການແລກປ່ຽນຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການສຶກສາ STEAM. |
ທີ່ມາ
(0)