ອີງຕາມ The Verge , Microsoft ກໍາລັງເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Nvidia, AMD, ແລະ Intel ເພື່ອປັບປຸງການຍົກລະດັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນເກມ PC. ໂດຍການແນະນຳ DirectSR, API ໃໝ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອງ່າຍການລວມຕົວຂອງຄຸນສົມບັດການຂະຫຍາຍກາຟິກທີ່ອີງໃສ່ AI ສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ.
DirectSR ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປ" ລະຫວ່າງເກມແລະເຕັກໂນໂລຢີ DLSS, FSR, ແລະ XeSS. ອີງຕາມ Microsoft, DirectSR ຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ ທີ່ສາມາດເພີ່ມຄຸນນະພາບກາຟິກໃນທົ່ວຮາດແວທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.

DirectSR ຈະເປັນບາດກ້າວບຸກທະລຸທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບກາຟິກຂອງ PC.
API ນີ້ເຮັດໃຫ້ເທກໂນໂລຍີການຂະຫຍາຍກາຟິກຂອງຜູ້ຂາຍຫຼາຍອັນຜ່ານຊຸດວັດສະດຸປ້ອນ ແລະຜົນຜະລິດທົ່ວໄປ, ໃຫ້ເສັ້ນທາງລະຫັດດຽວເພື່ອເປີດໃຊ້ຫຼາຍການແກ້ໄຂ, ລວມທັງ Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution, ແລະ Intel XeSS. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່ານັກພັດທະນາພຽງແຕ່ຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນ DirectSR ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຂຽນລະຫັດແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບແຕ່ລະເຕັກໂນໂລຢີແຕ່ລະຄົນ.
ຂ່າວຂອງ DirectSR ເກີດຂຶ້ນສອງສາມອາທິດຫຼັງຈາກຄຸນສົມບັດ "ອັດຕະໂນມັດຄວາມລະອຽດສູງ" ໄດ້ຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນ Windows 11 beta, ສັນຍາວ່າຈະໃຊ້ AI ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ລຽບງ່າຍດ້ວຍລາຍລະອຽດສາຍຕາທີ່ປັບປຸງ. ດຽວນີ້, ເບິ່ງຄືວ່າຄຸນສົມບັດຈະໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ DLSS, FSR, ແລະ XeSS ແທນທີ່ຈະໃຫ້ທາງເລືອກລະດັບ Windows.
Microsoft ກ່າວວ່າ API ໃໝ່ຈະມີໃຫ້ນຳໃຊ້ໃນໄວໆນີ້ຜ່ານເວີຊັນຕົວຢ່າງຂອງ Agility SDK ຂອງມັນ. ມັນຍັງວາງແຜນທີ່ຈະລາຍລະອຽດວິທີການນໍາໃຊ້ DirectSR ໃນກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາໃນກອງປະຊຸມ GDC (Game Developers Conference) ທີ່ຈະມາເຖິງໃນວັນທີ 21 ມີນາ, ກັບຜູ້ຕາງຫນ້າຈາກ Microsoft, Nvidia, ແລະ AMD.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)