ອີງຕາມຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ VCERT/CC, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພໍ່ແມ່ຫຼາຍຄົນແບ່ງປັນຮູບພາບແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈທາງອິນເຕີເນັດຍັງເປັນອັນຕະລາຍໃຫຍ່, ເຊິ່ງສາມາດນໍາໄປສູ່ຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ເດັກນ້ອຍ.
ອັນຕະລາຍ ແລະຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຢ່າງ 'ລີ້ຕົວ' ເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌
ກອງປະຊຸມສຳມະນາ “ຊຸກຍູ້ການຮ່ວມມືປົກປັກຮັກສາເດັກໃນສິ່ງແວດລ້ອມອອນລາຍ” ໂດຍສະມາຄົມຄວາມໝັ້ນຄົງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ຫວຽດນາມ - VNISA ສົມທົບກັບກົມຮັກສາຄວາມປອດໄພຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ( ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ) ໃນຂອບເຂດງານບຸນຄວາມໝັ້ນຄົງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ຫວຽດນາມ 2024.
ທ່ານຮອງປະທານ VNISA Dang Vu Son ໃຫ້ຄຳເຫັນວ່າ, ໃນຖານະເປັນກຸ່ມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດ, ເດັກນ້ອຍປະສົບກັບຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຢ່າງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມສາມາດພຽງພໍໃນການກຳນົດ ແລະ ຫຼີກລ້ຽງຄວາມສ່ຽງທາງອອນລາຍ, ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນບັນຫາຂອງຫວຽດນາມ ເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງເປັນສິ່ງທ້າທາຍທົ່ວໂລກ.

ຕາມທ່ານນາງ ຟານທິກິມລຽນ, ຜູ້ອຳນວຍການໂຄງການປົກປັກຮັກສາເດັກຂອງ World Vision Vietnam ແລ້ວ, ເດັກນ້ອຍຫວຽດນາມ 9 ຄົນ ໃນຈຳນວນ 10 ຄົນໄດ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດ ແລະ ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ທຸກມື້.
ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລໄດ້ກາຍເປັນປະຈຸບັນໃນທຸກໆດ້ານຂອງຊີວິດຂອງທຸກໆຄົນ ແລະອັນນີ້ນໍາເອົາໂອກາດ ແລະຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບການພັດທະນາຂອງເດັກນ້ອຍ.
ແບ່ງປັນທັດສະນະດຽວກັນ, ທ່ານນາງ Dinh Thi Nhu Hoa, ຫົວໜ້າກົມກວດກາຄວາມປອດໄພຂໍ້ມູນຂ່າວສານ - ສູນ VNCERT/CC ກໍ່ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເດັກໃຊ້ອິນເຕີເນັດແມ່ນພາໃຫ້ເກີດໄພອັນຕະລາຍຫຼາຍຢ່າງ, ແລະ ຊີ້ອອກ 5 ອັນຕະລາຍຈາກອິນເຕີເນັດທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນບໍ່ດີຕໍ່ເດັກນ້ອຍ.

ໂດຍສະເພາະ, ເດັກນ້ອຍອາດຈະໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມເຊັ່ນ: ການເຂົ້າເຖິງເວັບໄຊທ໌ຊ້ໍາທີ່ມີເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ດີແລະຖືກເປີດເຜີຍກັບຄວາມຮຸນແຮງທາງອິນເຕີເນັດ.
ທ່ານນາງ ຮວາ ແບ່ງປັນວ່າ “ຖ້າບໍ່ຖືກກວດພົບໄວ, ຂໍ້ມູນນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ຈິດຕະວິທະຍາ, ສຸຂະພາບຮ່າງກາຍ ແລະ ພຶດຕິກຳຂອງເດັກນ້ອຍ.
ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພໍ່ແມ່ຫຼາຍຄົນບໍ່ຕັ້ງໃຈແບ່ງປັນຮູບພາບແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຍັງເປັນອັນຕະລາຍໃຫຍ່ອັນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍຖືກເຜີຍແຜ່, ຮົ່ວໄຫຼ, ແລະສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ພວກເຂົາ.
ອັນຕະລາຍ ແລະຄວາມສ່ຽງອີກອັນໜຶ່ງຈາກເດັກນ້ອຍທີ່ນຳໃຊ້ອິນເຕີເນັດຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນພວກເຂົາກາຍເປັນຄົນຕິດເກມ, ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ແລະອິນເຕີເນັດ.
ຂໍ້ມູນຂອງ WHO ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເດັກນ້ອຍອາຍຸ 10 – 15 ປີ ປະມານ 70 – 80% ມັກຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌, ໃນນັ້ນ ອັດຕາເດັກນ້ອຍຕິດເກມ ປະມານ 10 – 15%.
ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, ຕາມທ່ານນາງຮວາແລ້ວ, ໄພອັນຕະລາຍໃຫຍ່ອີກສອງຢ່າງຕໍ່ເດັກຈາກອິນເຕີເນັດແມ່ນການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດແລະການຊັກຈູງ, ຊັກຈູງ, ຂົ່ມເຫັງ, ສໍ້ໂກງ, ບັງຄັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳທີ່ຜິດກົດໝາຍ.
'ກຸນແຈ' ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາທ້າທາຍດ້ານການປົກປ້ອງເດັກ
ກ່າວຄຳເຫັນທີ່ກອງປະຊຸມ, ທ່ານຮອງປະທານ VNISA ດັ້ງວັນເຊີນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໂຄງການປົກປັກຮັກສາ ແລະ ໜູນຊ່ວຍໃຫ້ເດັກມີສຸຂະພາບເຂັ້ມແຂງ ແລະ ມີລັກສະນະສ້າງສັນໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນລາຍຮອດປີ 2025 ໄດ້ລະດົມການເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຕັ້ງໜ້າຂອງບັນດາອົງການ, ອົງການ ແລະ ວິສາຫະກິດ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ຍັງມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການປະສານງານລະຫວ່າງພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ.

ຢືນຢັນວ່າ VNISA ມຸ່ງໄປເຖິງການສົມທົບກັບບັນດາອົງການຂອງລັດ, ອົງການຈັດຕັ້ງ, ວິສາຫະກິດເພື່ອປະຕິບັດບັນດາຂໍ້ລິເລີ່ມເພື່ອປົກປ້ອງເດັກໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌, ທ່ານ ດັ້ງຫວາຍຊອນ ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະການຮ່ວມມືແມ່ນກຸນແຈເພື່ອແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍ, ຍົກສູງປະສິດທິຜົນວຽກງານປົກປ້ອງເດັກໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌”.
ກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວພົ້ນເດັ່ນຂອງສະໂມສອນປົກປັກຮັກສາເດັກຢູ່ທາງອິນເຕີເນັດ, ທ່ານ ຫງວຽນຕວນແອງ, ປະທານສະໂມສອນໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ໄດ້ອອກມາເມື່ອເດືອນ 6/2024, ມາດຕະຖານພື້ນຖານ TCCS:03 VNISA ຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາລະບົບນິເວດຂອງຜະລິດຕະພັນ ແລະ ການບໍລິການປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍ.

ແບ່ງປັນແນວທາງໃຫ້ເດັກເປັນໃຈກາງ, ທ່ານນາງ ຟານທິກິມລຽນ ໄດ້ວິເຄາະວ່າ: ໃນອິນເຕີເນັດ, ເດັກນ້ອຍແມ່ນຜູ້ໃຊ້ ແລະຍັງເປັນຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ; ແມ່ນຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍແລະຍັງສາມາດເປັນຜູ້ກະທໍາຜິດ; ເປັນວັດຖຸແຕ່ຍັງສາມາດເປັນວິຊາສະເພາະ ແລະ ຄູ່ຮ່ວມໃນການປະຕິບັດມາດຕະການປ້ອງກັນ ແລະ ສະກັດກັ້ນ.
ດ້ວຍທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ທ່ານ ນາງ ລຽນ ແນະນຳບັນດາມາດຕະການຄື: ຍົກສູງຄວາມຮັບຮູ້, ຄວາມສາມາດ, ບົດບາດ ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເດັກ, ສົ່ງເສີມວັດທະນະທຳອອນໄລນ໌ໃນໄວໜຸ່ມ, ແນະນຳ ແລະ ໜູນຊ່ວຍເດັກທີ່ມີພຶດຕິກຳເປັນອັນຕະລາຍ, ປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງເດັກໃຫ້ທັນກັບການປ່ຽນແປງຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ການຮັບເອົາຄຳເຫັນຂອງເດັກໃນໂຄງການສື່ສານ ການສຶກສາ , ການບໍລິການ ແລະ ນະໂຍບາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ...
ທີ່ມາ: https://vietnamnet.vn/moi-nguy-lon-tu-viec-phu-huynh-chia-se-thong-tin-ca-nhan-cua-tre-tren-mang-2344402.html






(0)