“ກອງປະຊຸມຜູ້ສ້າງເກມຫວຽດນາມ 2023” ພວມດຳເນີນໃນຂອບເຂດຂອງງານວາງສະແດງນະວັດຕະກຳສາກົນ ຫວຽດນາມ, ສົມທົບກັບບັນດາວິສາຫະກິດແຖວໜ້າໃນຂະແໜງອຸດສາຫະກຳ, ກອງທຶນລົງທຶນສາກົນ ແລະ ບັນດານັກພັດທະນາເກມເພື່ອປຶກສາຫາລືບັນດາກາລະໂອກາດພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກຳເກມພາຍໃນປະເທດ.
ທີ່ການພົບປະ, ທ່ານ ຫວູກວາງຮຸຍ, ຫົວໜ້າສູນປະດິດສ້າງແຫ່ງຊາດ ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ຍຸດທະສາດພັດທະນາ ເສດຖະກິດ - ສັງຄົມຂອງຫວຽດນາມ ໄລຍະ 2021 – 2030 ໄດ້ກຳນົດທິດພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ຍືນຍົງບົນພື້ນຖານວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ນະວັດຕະກຳ, ພວກຂ້າພະເຈົ້າກຳນົດການຫັນເປັນດີຈີຕອນ ແລະ ອຸດສາຫະກຳເກມແມ່ນໜຶ່ງໃນ 8 ຂົງເຂດສຳຄັນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຫວຽດນາມ ຫັນເປັນແບບຢ່າງ.
ທ່ານ ຫວູກວກຮຸຍ, ຫົວໜ້າສູນປະດິດສ້າງແຫ່ງຊາດ
ໃນປີ 2022, ໂລກຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມເກືອບ 3,2 ຕື້ຄົນ ແລະ ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຈະບັນລຸ 182,9 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ສູງກວ່າອຸດສາຫະ ກຳດົນຕີ ທົ່ວໂລກເກືອບ 7 ເທົ່າ (26,2 ຕື້ໂດລາ) ແລະ ອຸດສາຫະກຳຮູບເງົາເປັນສອງເທົ່າ (77 ຕື້ໂດລາ). ຮອດທ້າຍປີ 2023, ລາຍຮັບຄາດຄະເນບັນລຸ 187,7 ຕື້ USD; ໃນນັ້ນເກມໂທລະສັບມືຖືກວມເອົາ 50% ດ້ວຍ 92.6 ຕື້ USD (ອີງຕາມ Newzoo).
ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປະເທດທີ່ມີຄື້ນວັດທະນະທໍາ K-pop ທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊັ່ນເກົາຫຼີໃຕ້, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຈະບັນລຸ 7.4 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2022, 6 ເທົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະ 46 ເທົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີ.
ຫນ້າສົນໃຈ, ພາກພື້ນ MENA-3 (ລວມທັງ Saudi Arabia, UAE ແລະອີຢິບ) ຍັງເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເກມເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສາມາດທົດແທນນ້ໍາມັນໃນອະນາຄົດ. ລາຍໄດ້ຂອງເກມໃນຕະຫຼາດນີ້ບັນລຸ 1.76 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນອີກ 1 ຕື້ໂດລາໃນສີ່ປີຂ້າງຫນ້າ, ອີງຕາມ Niko Partners. ໃນເດືອນເມສາປີນີ້, Savvy Games, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabian, ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະຊື້ຜູ້ຜະລິດເກມມືຖືທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງສະຫະລັດ Scopely ໃນມູນຄ່າເຖິງ 4.9 ຕື້ໂດລາ. ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນການຊື້ເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ.
ປະຈຸບັນ ອາຊີ - ປາຊີຟິກ ແມ່ນພາກພື້ນທີ່ສຳຄັນໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳເກມ ດ້ວຍລາຍຮັບ 85,8 ຕື້ USD ແລະ ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມເກືອບ 1,8 ຕື້ USD. "49% ຂອງສັນຍາການລົງທຶນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຢູ່ໃນອາຊີ, ເທົ່າກັບ 50% ຂອງມູນຄ່າຂໍ້ຕົກລົງທົ່ວໂລກ, ແລະຕົວເລກນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ" - ທ່ານ Jin Oh, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງກອງທຶນການລົງທຶນ BITKRAFT Ventures ໃຫ້ຄໍາເຫັນ.
ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ມີປະຊາກອນໄວໜຸ່ມ, ມີຄວາມຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ, ສາມາດປັບຕົວໄດ້ດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີສູງ, ຄ່າແຮງງານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະພື້ນຖານໂຄງລ່າງອິນເຕີເນັດທີ່ໝັ້ນຄົງ, ປະຈຸບັນແມ່ນອຸດສາຫະກຳເກມມືຖືທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດອັນດັບສອງຂອງໂລກ, ຄາດຄະເນວ່າຈະບັນລຸ 7,4% ໃນໄລຍະ 2022-2025, ເມື່ອທຽບໃສ່ລະດັບສະເລ່ຍຂອງໂລກແມ່ນ 3%. ສະເພາະຢູ່ຫວຽດນາມ, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປີ 2022 ໄດ້ລື່ນກາຍ 500 ລ້ານ USD, ດ້ວຍພະນັກງານກວ່າ 28.000 ຄົນເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍານີ້.
ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າເສດຖະກິດຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ, ທ່ານ ເລຊວນແທ່ງ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ສຳນັກພິມຈຳໜ່າຍເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ VNG ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ອຸດສາຫະກຳເກມປະກອບມີ 3 ພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍຄື: ຜູ້ພັດທະນາເກມ, ຜູ້ຖືລິຂະສິດ (IP) ຂອງຫົວຂໍ້ເກມ; ເວທີການແຈກຢາຍ; ແລະທຸລະກິດເຜີຍແຜ່. ຕາມທ່ານແລ້ວ, 3 ອົງປະກອບທີ່ສຳຄັນທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍການພັດທະນາຮ່ວມກັນໃນລະບົບນິເວດຄົບຖ້ວນ. “ວິສາຫະກິດເກມຫວຽດນາມ ຄວນສຸມໃສ່ກຸ່ມ 1 (ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ ແລະ ກ້າວໄປສູ່ການກໍ່ສ້າງ IP ຂອງຕົນ) ແລະ ກຸ່ມ 3 (ປ່ອຍຜະລິດຕະພັນ, ກ້າວຈາກຫວຽດນາມ ໄປອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ ແລະ ຈາກທົ່ວໂລກ, ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນເລິກເຊິ່ງ ແລະ ທ້ອງຖິ່ນ) ກຸ່ມ 2 ແມ່ນບັນດາພາກສ່ວນທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ ເພາະແມ່ນເກມເຕັກໂນໂລຊີພື້ນຖານ ແລະ ການເງິນໂລກ.
ທ່ານລາຊວນຖາງ, ຜູ້ອຳນວຍການສຳນັກພິມຈຳໜ່າຍເກມອອນໄລ, VNG
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນສະພາບຕົວຈິງ, ເຖິງວ່າຂະແໜງການເກມຂອງຫວຽດນາມມີບໍລິສັດເກມທີ່ເຕີບໂຕໄວ, ແຕ່ອຸດສາຫະກຳທັງໝົດຍັງມີຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ. ຫວຽດນາມ ຍັງບໍ່ທັນສ້າງລະບົບນິເວດເກມຢ່າງແທ້ຈິງ, ບັນດາບໍລິສັດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຮ່ວມມືເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ, ວິສະວະກອນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ດີເຮັດເກມຍັງຂາດປະສົບການ, ຍັງບໍ່ທັນມີຜູ້ຊົມໃຊ້ເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ. “ຖ້າຫາກພວກເຮົາຕີລາຄາຄຸນນະພາບຜະລິດຕະພັນໂດຍອີງໃສ່ຫຼາຍມາດຖານ, ພວກເຮົາຍັງຢູ່ໄກຈາກກຸ່ມນໍາພາໃນໂລກ” - ທ່ານ Vu Quoc Huy ໃຫ້ຄໍາເຫັນ.
ແບ່ງປັນທັດສະນະດຽວກັນກັບທ່ານ ຫວູກວາງຮຸຍ, ທ່ານ ເລຊວນແທ່ງ ແບ່ງປັນວ່າ: “ຕາມຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລ້ວ, ນະໂຍບາຍໜູນຊ່ວຍດ້ານການເງິນ, ແຮງຈູງໃຈ, ໂຄງການສຶກສາ ແລະ ບຳລຸງສ້າງຢ່າງເປັນລະບົບ… ຍັງບໍ່ພຽງພໍ, ອຸດສາຫະກຳເກມຕ້ອງການຄວາມຮັບຮູ້ຈາກອົງການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ສັງຄົມເພື່ອພັດທະນາຢ່າງເຕັມສ່ວນ”. ທ່ານຍັງໄດ້ຍົກຕົວຢ່າງວ່າ, ປະຈຸບັນຢູ່ຫວຽດນາມຍັງບໍ່ທັນມີການຝຶກອົບຮົມມະຫາວິທະຍາໄລສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ, ພຽງແຕ່ມີໂຮງຮຽນບໍ່ເທົ່າໃດແຫ່ງທີ່ມີວິຊາໃຫຍ່ນີ້ເຊັ່ນ: ມະຫາວິທະຍາໄລອັງກິດ BUV, ມະຫາວິທະຍາໄລ RMIT, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຫຼັກສູດໄລຍະສັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຊັບພະຍາກອນມະນຸດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມໃນມື້ນີ້ມັກຈະມາຈາກ "ອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ" ເຊັ່ນ: IT, ການອອກແບບກາຟິກ, ... ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນ 100 ໂຄງການຝຶກອົບຮົມວິທະຍາໄລຊັ້ນນໍາສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມໃນໂລກ, ເອີຣົບ - ອາເມລິກາກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 60%.
ທ່ານ ຫວູກວກຫວີ ກ່າວວ່າ: “ເພື່ອໃຫ້ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມກາຍເປັນອຸດສາຫະກຳທີ່ມີມູນຄ່າສູງ ແລະ ມີການແຂ່ງຂັນ, ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳທີ່ມີມູນຄ່າດ້ານເສດຖະກິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງໜ່ວຍງານຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສາກົນ ແລະ ມີລະບົບນິເວດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ສາມັກຄີ ແລະ ສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ






(0)