Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ອຸດສາຫະກໍາເກມຈະເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອນ.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


“ກອງປະຊຸມຜູ້ສ້າງເກມຫວຽດນາມ 2023” ພວມດຳເນີນໃນຂອບເຂດຂອງງານວາງສະແດງນະວັດຕະກຳສາກົນ ຫວຽດນາມ, ສົມທົບກັບບັນດາວິສາຫະກິດແຖວໜ້າໃນຂະແໜງອຸດສາຫະກຳ, ກອງທຶນລົງທຶນສາກົນ ແລະ ບັນດານັກພັດທະນາເກມເພື່ອປຶກສາຫາລືບັນດາກາລະໂອກາດພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກຳເກມພາຍໃນປະເທດ.

ທີ່​ການ​ພົບ​ປະ, ທ່ານ ຫວູກວາງ​ຮຸຍ, ຫົວໜ້າ​ສູນ​ປະດິດ​ສ້າງ​ແຫ່ງ​ຊາດ ​ເນັ້ນ​ໜັກ​ວ່າ: “ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ພັດທະນາ ​ເສດຖະກິດ - ສັງຄົມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ ​ໄລຍະ 2021 – 2030 ​ໄດ້​ກຳນົດ​ທິດ​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ ​ແລະ ຍືນ​ຍົງ​ບົນ​ພື້ນຖານ​ວິທະຍາສາດ, ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ ​ແລະ ນະ​ວັດຕະກຳ, ພວກ​ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ກຳນົດ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ດີ​ຈີ​ຕອນ ​ແລະ ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ແມ່ນ​ໜຶ່ງ​ໃນ 8 ຂົງ​ເຂດ​ສຳຄັນ​ທີ່​ຈະ​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ຫວຽດນາມ ຫັນ​ເປັນ​ແບບຢ່າງ.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

ທ່ານ ຫວູກວກຮຸຍ, ຫົວໜ້າສູນປະດິດສ້າງແຫ່ງຊາດ

ໃນປີ 2022, ໂລກຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມເກືອບ 3,2 ຕື້ຄົນ ແລະ ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຈະບັນລຸ 182,9 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ສູງກວ່າອຸດສາຫະ ກຳດົນຕີ ທົ່ວໂລກເກືອບ 7 ເທົ່າ (26,2 ຕື້ໂດລາ) ແລະ ອຸດສາຫະກຳຮູບເງົາເປັນສອງເທົ່າ (77 ຕື້ໂດລາ). ຮອດ​ທ້າຍ​ປີ 2023, ລາຍ​ຮັບ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ບັນ​ລຸ 187,7 ຕື້ USD; ໃນນັ້ນເກມໂທລະສັບມືຖືກວມເອົາ 50% ດ້ວຍ 92.6 ຕື້ USD (ອີງຕາມ Newzoo).

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປະເທດທີ່ມີຄື້ນວັດທະນະທໍາ K-pop ທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊັ່ນເກົາຫຼີໃຕ້, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຈະບັນລຸ 7.4 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2022, 6 ເທົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາແລະ 46 ເທົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາດົນຕີ.

ຫນ້າສົນໃຈ, ພາກພື້ນ MENA-3 (ລວມທັງ Saudi Arabia, UAE ແລະອີຢິບ) ຍັງເຫັນວ່າການຫຼີ້ນເກມເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ສາມາດທົດແທນນ້ໍາມັນໃນອະນາຄົດ. ລາຍໄດ້ຂອງເກມໃນຕະຫຼາດນີ້ບັນລຸ 1.76 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022 ແລະຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນອີກ 1 ຕື້ໂດລາໃນສີ່ປີຂ້າງຫນ້າ, ອີງຕາມ Niko Partners. ໃນເດືອນເມສາປີນີ້, Savvy Games, ບໍລິສັດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງກອງທຶນການລົງທຶນສາທາລະນະຂອງ Saudi Arabian, ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະຊື້ຜູ້ຜະລິດເກມມືຖືທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງສະຫະລັດ Scopely ໃນມູນຄ່າເຖິງ 4.9 ຕື້ໂດລາ. ນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນການຊື້ເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ.

ປະຈຸ​ບັນ ອາຊີ - ປາຊີ​ຟິກ ​ແມ່ນ​ພາກ​ພື້ນ​ທີ່​ສຳຄັນ​ໃນ​ການ​ພັດທະນາ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ ດ້ວຍ​ລາຍ​ຮັບ 85,8 ຕື້ USD ​ແລະ ມີ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ເກືອບ 1,8 ຕື້ USD. "49% ຂອງສັນຍາການລົງທຶນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຢູ່ໃນອາຊີ, ເທົ່າກັບ 50% ຂອງມູນຄ່າຂໍ້ຕົກລົງທົ່ວໂລກ, ແລະຕົວເລກນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ" - ທ່ານ Jin Oh, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງກອງທຶນການລົງທຶນ BITKRAFT Ventures ໃຫ້ຄໍາເຫັນ.

ອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ມີປະຊາກອນໄວໜຸ່ມ, ມີຄວາມຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ, ສາມາດປັບຕົວໄດ້ດ້ວຍເທັກໂນໂລຍີສູງ, ຄ່າແຮງງານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະພື້ນຖານໂຄງລ່າງອິນເຕີເນັດທີ່ໝັ້ນຄົງ, ປະຈຸບັນແມ່ນອຸດສາຫະກຳເກມມືຖືທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດອັນດັບສອງຂອງໂລກ, ຄາດຄະເນວ່າຈະບັນລຸ 7,4% ໃນໄລຍະ 2022-2025, ເມື່ອທຽບໃສ່ລະດັບສະເລ່ຍຂອງໂລກແມ່ນ 3%. ສະເພາະຢູ່ຫວຽດນາມ, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປີ 2022 ໄດ້ລື່ນກາຍ 500 ລ້ານ USD, ດ້ວຍພະນັກງານກວ່າ 28.000 ຄົນເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍານີ້.

ແບ່ງປັນກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າເສດຖະກິດຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ, ທ່ານ ເລຊວນແທ່ງ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ສຳນັກພິມຈຳໜ່າຍເກມອອນໄລນ໌ຢູ່ VNG ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ອຸດສາຫະກຳເກມປະກອບມີ 3 ພາກສ່ວນຕົ້ນຕໍຄື: ຜູ້ພັດທະນາເກມ, ຜູ້ຖືລິຂະສິດ (IP) ຂອງຫົວຂໍ້ເກມ; ເວທີການແຈກຢາຍ; ແລະທຸລະກິດເຜີຍແຜ່. ຕາມ​ທ່ານ​ແລ້ວ, 3 ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ສຳ​ຄັນ​ທີ່​ກ່າວ​ມາ​ຂ້າງ​ເທິງ​ນີ້​ໄດ້​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຮ່ວມ​ກັນ​ໃນ​ລະ​ບົບ​ນິ​ເວດ​ຄົບ​ຖ້ວນ. “ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ເກມ​ຫວຽດ​ນາມ ຄວນ​ສຸມ​ໃສ່​ກຸ່ມ 1 (ພັດ​ທະ​ນາ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ ແລະ ກ້າວ​ໄປ​ສູ່​ການ​ກໍ່​ສ້າງ IP ຂອງ​ຕົນ) ແລະ ກຸ່ມ 3 (ປ່ອຍ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ, ກ້າວ​ຈາກ​ຫວຽດ​ນາມ ໄປ​ອາ​ຊີ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ສ່ຽງ​ໃຕ້ ແລະ ຈາກ​ທົ່ວ​ໂລກ, ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຄວາມ​ຄິດ​ສ້າງ​ສັນ​ເລິກ​ເຊິ່ງ ແລະ ທ້ອງ​ຖິ່ນ) ກຸ່ມ 2 ແມ່ນ​ບັນ​ດາ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ ເພາະ​ແມ່ນ​ເກມ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ພື້ນ​ຖານ ແລະ ການ​ເງິນ​ໂລກ.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

ທ່ານ​ລາ​ຊວນ​ຖາງ, ຜູ້​ອຳ​ນວຍ​ການ​ສຳ​ນັກ​ພິມ​ຈຳ​ໜ່າຍ​ເກມ​ອອນ​ໄລ, VNG

​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ​ໃນ​ສະພາບ​ຕົວ​ຈິງ, ​ເຖິງ​ວ່າ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ເກມ​ຂອງ​ຫວຽດນາມ​ມີ​ບໍລິສັດ​ເກມ​ທີ່​ເຕີບ​ໂຕ​ໄວ, ​ແຕ່​ອຸດສາຫະກຳ​ທັງ​ໝົດ​ຍັງ​ມີ​ຂໍ້​ຈຳກັດ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ. ຫວຽດນາມ ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ສ້າງ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ເກມ​ຢ່າງ​ແທ້​ຈິງ, ບັນດາ​ບໍລິສັດ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍ​ດຈາກ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ເຊິ່ງກັນ ​ແລະ ກັນ, ວິສະວະກອນ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ດີ​ເຮັດ​ເກມ​ຍັງ​ຂາດ​ປະສົບ​ການ, ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ມີ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ເປັນ​ຈຳນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ. “ຖ້າ​ຫາກ​ພວກ​ເຮົາ​ຕີ​ລາ​ຄາ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຫຼາຍ​ມາດ​ຖານ, ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ຢູ່​ໄກ​ຈາກ​ກຸ່ມ​ນໍາ​ພາ​ໃນ​ໂລກ” - ທ່ານ Vu Quoc Huy ໃຫ້​ຄໍາ​ເຫັນ.

​ແບ່ງປັນ​ທັດສະນະ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ທ່ານ ຫວູກວາງ​ຮຸຍ, ທ່ານ ​ເລ​ຊວນ​ແທ່ງ ​ແບ່ງປັນ​ວ່າ: “ຕາມ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ຂ້າພະ​ເຈົ້າ​ແລ້ວ, ນະ​ໂຍບາຍ​ໜູນ​ຊ່ວຍ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ, ​ແຮງ​ຈູງ​ໃຈ, ​ໂຄງການ​ສຶກສາ ​ແລະ ບຳລຸງ​ສ້າງ​ຢ່າງ​ເປັນ​ລະບົບ… ຍັງ​ບໍ່​ພຽງ​ພໍ, ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຕ້ອງການ​ຄວາມ​ຮັບ​ຮູ້​ຈາກ​ອົງການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ ​ແລະ ສັງຄົມ​ເພື່ອ​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ສ່ວນ”. ທ່ານ​ຍັງ​ໄດ້​ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ​ວ່າ, ປະຈຸ​ບັນ​ຢູ່​ຫວຽດນາມ​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ມີ​ການ​ຝຶກ​ອົບຮົມ​ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ​ສຳລັບ​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ, ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ໂຮງຮຽນ​ບໍ່​ເທົ່າ​ໃດ​ແຫ່ງ​ທີ່​ມີ​ວິຊາ​ໃຫຍ່​ນີ້​ເຊັ່ນ: ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ​ອັງກິດ BUV, ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ RMIT, ສ່ວນ​ທີ່​ເຫຼືອ​ແມ່ນ​ຫຼັກສູດ​ໄລຍະສັ້ນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຊັບພະຍາກອນມະນຸດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມໃນມື້ນີ້ມັກຈະມາຈາກ "ອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ" ເຊັ່ນ: IT, ການອອກແບບກາຟິກ, ... ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນ 100 ໂຄງການຝຶກອົບຮົມວິທະຍາໄລຊັ້ນນໍາສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມໃນໂລກ, ເອີຣົບ - ອາເມລິກາກວມເອົາຫຼາຍກວ່າ 60%.

ທ່ານ ຫວູກວກຫວີ ກ່າວ​ວ່າ: “​ເພື່ອ​ໃຫ້​ອຸດສາຫະກຳ​ເກມ​ຫວຽດນາມ​ກາຍ​ເປັນ​ອຸດສາຫະກຳ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ສູງ ​ແລະ ມີ​ການ​ແຂ່ງຂັນ, ສ້າງ​ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທຳ​ທີ່​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ດ້ານ​ເສດຖະກິດ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ, ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ສ້າງ​ໜ່ວຍ​ງານ​ຊັບພະຍາກອນ​ມະນຸດ​ທີ່​ມີ​ຄຸນ​ນະພາ​ບສາກົນ ​ແລະ ມີ​ລະບົບ​ນິ​ເວດ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ, ສາມັກຄີ ​ແລະ ສະໜັບສະໜູນ​ເຊິ່ງກັນ ​ແລະ ກັນ.



ແຫຼ່ງທີ່ມາ

(0)

No data
No data

ດອກ​ຕາ​ເວັນ​ປ່າ​ຍ້ອມ​ຕົວ​ເມືອງ​ພູ​ດອຍ​ເປັນ​ສີ​ເຫຼືອງ, ດ່າ​ລາດ ໃນ​ລະ​ດູ​ທີ່​ສວຍ​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ປີ
G-Dragon ໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນກັບຜູ້ຊົມໃນລະຫວ່າງການສະແດງຂອງລາວຢູ່ຫວຽດນາມ
ແຟນເພດຍິງໃສ່ຊຸດແຕ່ງງານໄປຄອນເສີດ G-Dragon ທີ່ເມືອງ Hung Yen
ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ