ໂອກາດໜຶ່ງໃນຮອບສະຕະວັດ: ຈາກເວທີພາຍໃນປະເທດສູ່ເວທີສາກົນ.
ງານ Vietnam GameVerse 2026 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ໂດຍມີຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມປະມານ 35,000 ຄົນ, ຫຼາຍກວ່າ 100 ທຸລະກິດຈາກ 25 ປະເທດ ແລະ ເຂດແຄວ້ນ, ພ້ອມທັງການເຂົ້າຮ່ວມຂອງນັກກິລາ Esports ຊັ້ນນຳຫຼາຍຄົນຈາກອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້.
ຕະຫຼອດສອງມື້ຂອງວັນທີ 8-9 ພຶດສະພາ ທີ່ສູນປະຊຸມ ແລະ ງານວາງສະແດງໄຊງ່ອນ (SECC), ບັນຍາກາດທີ່ມ່ວນຊື່ນໄດ້ປົກຄຸມທົ່ວທັງງານ ຍ້ອນວ່າຊາວໜຸ່ມຫຼາຍພັນຄົນໄດ້ເຂົ້າແຖວຕັ້ງແຕ່ເຊົ້າມືດເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມງານວາງສະແດງ, ການແຂ່ງຂັນກິລາອີສະປອດ, ການຄອສເພລ ແລະ ການພົວພັນກັບຊຸມຊົນ. ໂດຍສະເພາະ, ການແຂ່ງຂັນ ກິລາອີສະປອດ ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ (SNC) 2026, ເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ໄດ້ນຳເອົາທີມຈາກທັງ 11 ປະເທດອາຊຽນມາເຕົ້າໂຮມກັນ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Vietnam GameVerse ກຳລັງຄ່ອຍໆກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນລະດັບພາກພື້ນ.

ທ່ານ ເລ ກວາງ ຕືໂດ - ຜູ້ອຳນວຍການພະແນກກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ.
ກ່າວຄຳປາໄສໃນພິທີເປີດ, ທ່ານ Le Quang Tu Do ຫົວໜ້າພະແນກກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ ເປົ້າໝາຍໃນການສ້າງ GameVerse ໃຫ້ກາຍເປັນ "ຈຸດໝາຍປາຍທາງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ທົ່ວໂລກ " ກຳລັງຄ່ອຍໆກາຍເປັນຄວາມຈິງ. ອີງຕາມທ່ານ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ ກຳລັງປະເຊີນກັບໂອກາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ຍ້ອນການຮ່ວມມືກັນຂອງນະໂຍບາຍ, ຊັບພະຍາກອນທາງສັງຄົມ ແລະ ທ່າແຮງຂອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດໜຸ່ມ.
ປີ 2026 ຍັງຖືກຖືວ່າເປັນຈຸດປ່ຽນທີ່ສຳຄັນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ, ຍ້ອນວ່າມັນຖືກກຳນົດເປັນຄັ້ງທຳອິດວ່າເປັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນທີ່ຕ້ອງການການພັດທະນາບູລິມະສິດ. ນະໂຍບາຍທີ່ສະໜັບສະໜູນ ແລະ ສິ່ງຈູງໃຈດ້ານພາສີສຳລັບໂຄງການທີ່ນຳໃຊ້ປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມຄາດວ່າຈະເປັນແຮງກະຕຸ້ນຕື່ມອີກສຳລັບທຸລະກິດພາຍໃນປະເທດ.
ທີ່ເວທີປາໄສເກມຫວຽດນາມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານສາກົນຫຼາຍຄົນໄດ້ນຳສະເໜີຕົວເລກຕະຫຼາດໃນທາງບວກ. ອີງຕາມຕົວແທນຂອງ Google Play, ຫວຽດນາມຄາດວ່າຈະມີຍອດດາວໂຫຼດເກມ ແລະ ແອັບພລິເຄຊັນ 8.5 ຕື້ຄັ້ງໃນປີ 2025, ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ; ລາຍຮັບຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຍັງຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 70%. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຫວຽດນາມຢູ່ໃນອັນດັບທີສອງຂອງໂລກໃນການດາວໂຫຼດເກມມືຖືດ້ວຍຍອດດາວໂຫຼດປະມານ 4.9 ຕື້ຄັ້ງ. ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກຳເກມພາຍໃນປະເທດບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍຕົວໃນຂະໜາດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງກຳລັງກ້າວໄປສູ່ການສ້າງມູນຄ່າທີ່ຍືນຍົງ.
ເອກະລັກຂອງຊາວຫວຽດນາມ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການພິຊິດຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ.
ຈຸດເດັ່ນທີ່ໜ້າສັງເກດໃນງານ GameVerse ປີນີ້ຄືທ່າອ່ຽງການລວມເອົາອົງປະກອບວັດທະນະທຳຫວຽດນາມເຂົ້າໃນການພັດທະນາເກມ. ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ຫໍວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ (Hào khí Đông A), ຫໍວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ (Thủ Thành Sử Việt), ແລະ ຫໍວັດທະນະທຳໄທ (Tai Ương), ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໂດຍການເຊື່ອມໂຍງປະຫວັດສາດ ແລະ ນິທານແຫ່ງຊາດເຂົ້າກັບເກມທີ່ທັນສະໄໝ. ເກມອິນດີ້ Quán phở anh Hai ຍັງໄດ້ຮັບລາງວັນສອງລາງວັນສຳລັບ "ເກມຫວຽດນາມແຫ່ງປີ" ແລະ "ເກມອິນດີ້ທີ່ໂດດເດັ່ນ", ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍຍັງສາມາດຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນສາກົນດ້ວຍຕົວຕົນທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນອກເໜືອໄປຈາກຜະລິດຕະພັນແລ້ວ, ຊຸມຊົນຍັງຖືກຖືວ່າເປັນ "ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ" ທີ່ສຳຄັນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ. ການແຂ່ງຂັນກິລາອີສະປອດ, ການພົບປະຜູ້ຫຼິ້ນ, ກິດຈະກຳ Cosplay ແລະ ຄອນເສີດ ດົນຕີ ໄດ້ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາຕະຫຼອດງານ. ທີມຫວຽດນາມຍັງປະທັບໃຈທີ່ໄດ້ຮັບອັນດັບສອງໂດຍລວມໃນງານ SNC 2026, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕຳແໜ່ງຂອງຫວຽດນາມໃນພາກພື້ນສຳລັບກິລາອີສະປອດເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຂ່ງຂັນໃນ PUBG Mobile ທີ່ SNC 2026.

ນອກຈາກກິດຈະກຳວິຊາຊີບແລ້ວ, ງານບຸນຄອສເພລຍັງຄົງເປັນໜຶ່ງໃນຈຸດດຶງດູດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນງານ Vietnam GameVerse 2026. ມີນັກຄອສເພລຫຼາຍກວ່າ 200 ຄົນໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນຂະບວນແຫ່ ແລະ ການສະແດງຊຸດແຕ່ງກາຍໃນວັນທີ 9 ພຶດສະພາ, ໂດຍໄດ້ສ້າງຮູບພາບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຄົນຈາກເກມ, ອານິເມ ແລະ ກາຕູນ. ຊາວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນໄດ້ລົງທຶນຫຼາຍສິບລ້ານດົ່ງໃນຊຸດແຕ່ງກາຍ, ອຸປະກອນประกอบฉาก ແລະ ການແຕ່ງໜ້າເພື່ອສ້າງການສະແດງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ.

ການສະແດງ cosplay ທີ່ໜ້າປະທັບໃຈໃນງານ.
ນັກ cosplay ຫຼາຍຄົນກ່າວວ່າເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເວລາຫຼາຍເດືອນໃນການກະກຽມຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ຝຶກຊ້ອມການສະແດງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປະກົດຕົວຂອງແຂກຕ່າງປະເທດເຊັ່ນ Mikki (ມາເລເຊຍ), Taotan (ໄທ), ແລະ Hattie (ເກົາຫຼີ) ຍັງເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນ cosplay ຫວຽດນາມມີໂອກາດຫຼາຍຂຶ້ນໃນການພົວພັນ ແລະ ຮຽນຮູ້. ອີງຕາມຜູ້ຈັດງານ, cosplay ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນກິດຈະກຳບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສົ່ງເສີມພາບພົດຂອງເກມ, ເຊື່ອມຕໍ່ຊຸມຊົນເກມ, ແລະ ສ້າງສີສັນວັດທະນະທຳທີ່ເປັນເອກະລັກສຳລັບ GameVerse.
ນອກເໜືອໄປຈາກຜະລິດຕະພັນແລ້ວ, ຊຸມຊົນຍັງຖືກຖືວ່າເປັນ "ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ" ທີ່ສຳຄັນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ. ການແຂ່ງຂັນກິລາອີສະປອດ, ການພົບປະຜູ້ຫຼິ້ນ, ກິດຈະກຳ Cosplay ແລະ ຄອນເສີດດົນຕີໄດ້ສ້າງບັນຍາກາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາຕະຫຼອດງານ. ທີມຫວຽດນາມຍັງປະທັບໃຈທີ່ໄດ້ຮັບອັນດັບສອງໂດຍລວມໃນງານ SNC 2026, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຕຳແໜ່ງຂອງຫວຽດນາມໃນພາກພື້ນສຳລັບກິລາອີສະປອດເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄຽງຄູ່ກັບໂອກາດຕ່າງໆ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ໂດຍສະເພາະໃນຂະແໜງເຕັກນິກ, ກຣາບຟິກ, ແລະ ຮູບເງົາສຳລັບໂຄງການຂະໜາດໃຫຍ່. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນຈາກທຸລະກິດ, ອົງການຄຸ້ມຄອງ, ແລະ ຊຸມຊົນສ້າງສັນໜຸ່ມ, Vietnam GameVerse 2026 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມມີພື້ນຖານທີ່ເອື້ອອຳນວຍເພື່ອເລັ່ງລັດໃນໄລຍະໃໝ່ນີ້.
ສະຫຼຸບກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວ, ຂໍ້ຄວາມ "ເຮັດທ້ອງຖິ່ນ - ໄປທົ່ວໂລກ" ໄດ້ຖືກເນັ້ນໜັກຕື່ມອີກວ່າເປັນທິດທາງການພັດທະນາໄລຍະຍາວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ: ການສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີເອກະລັກຂອງທ້ອງຖິ່ນແຕ່ເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm







(0)