ວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກ
“ເຂົ້າສູ່ປ່າຫວຽດນາມ” ແມ່ນບັນດາບົດຮຽນທີ່ສ້າງໂດຍນັກຮຽນ ບຸ່ຍທິນາມຢາງ, ກິດວິງດີ, ຫງວຽນທິກິມແຄງ ແລະ ຮ່ວາງງອກກິມລີ. ຜ່ານການສຶກສາ ແລະ ປະສົບການໃນດ້ານຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານ, ກຸ່ມນັກຂຽນໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າ ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບສັດປ່າຍັງຄົງບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າຫາໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ໃກ້ຊິດແລະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຊີວິດ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈຶ່ງບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຄົນສ່ວນໃຫຍ່. ດັ່ງນັ້ນ, ແທນທີ່ຈະປະຕິບັດການໂຄສະນາສື່ມວນຊົນສັງຄົມແບບງ່າຍດາຍ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວເລືອກທີ່ຈະນໍາເອົາຂໍ້ມູນ, ຂໍ້ມູນດິບແລະຖ່າຍທອດເລື່ອງທໍາມະຊາດໄປສູ່ຊຸມຊົນໂດຍຜ່ານຮູບແບບເກມ.
ເກມແມ່ນຫຼິ້ນໂດຍກົນໄກການແຕ້ມຮູບ, ສໍາລັບ 2 ຫາ 4 ຄົນ, ມີຈໍານວນທັງຫມົດ 58 ບັດ, ແບ່ງອອກເປັນປະເພດ: ບັດຂໍ້ມູນຂ່າວສານກ່ຽວກັບ 5 ຊະນິດທີ່ໃກ້ຈະສູນພັນ (ຊ້າງອາຊີ, ເສືອອິນດູຈີນ, ຈວນ pangolin, ເຕົ່າພູເຂົາທອງ, ສີແດງ-shanked douc langur), ບັດລໍ້ລວງ - ວິທີແກ້ໄຂ, ບັດລະດັບການອະນຸລັກ, ບັດປ້ອງກັນພະຍາດ -. ບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດເປັນນັກຄົ້ນຄ້ວາ, ຄົ້ນພົບ ແລະ ຊອກຮູ້ກ່ຽວກັບສັດປ່າຕາມທຳມະດາຂອງປ່າໄມ້ຫວຽດນາມ. ຕະຫຼອດການເດີນທາງ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນິໄສທໍາມະຊາດແລະລະບຽບກົດຫມາຍຂອງສັດປ່າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍແລະສະຖານະການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອປົກປ້ອງປ່າໄມ້ສີຂຽວ.
ບັດແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ສະນັ້ນແຕ່ລະເກມແມ່ນເລື່ອງໃຫມ່. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງໂດຍບັດ ranger. ການໃຊ້ບັດນີ້ໝາຍເຖິງການແຈ້ງເຈົ້າໜ້າທີ່ກ່ຽວກັບພຶດຕິກຳທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສັດປ່າ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດທຳລາຍບັດການລະເມີດ. ດ້ວຍຈໍານວນຈໍາກັດຂອງບັດ ranger, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອມີພຽງແຕ່ຄົນດຽວທີ່ຍັງເຫຼືອຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ລະເມີດ - ຜູ້ຊະນະຂອງການເດີນທາງການປົກປ້ອງສັດປ່າ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດການເດີນທາງຢ່າງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ນັກສຶກສາ ບຸ່ຍທິນາມຢາງ, ສະມາຊິກໃນກຸ່ມນັກປະພັນໄດ້ແບ່ງປັນວ່າ: “ເກມມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກເລື່ອງລາວຂອງພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນ, ນັກສຶກສາທີ່ໄດ້ປະສົບການ ແລະ ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສັດປ່າເປັນຄັ້ງທຳອິດ.
ຈາກສະຕິໄປສູ່ການປະຕິບັດ
ຫຼັງຈາກໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການເດີນທາງ “ໄປບອກຕໍ່” ທີ່ຈັດໂດຍສະມາຄົມອະນຸລັກສັດປ່າ (WCS) ແລະຄູອາຈານໃນພະແນກ, ກຸ່ມຜູ້ຂຽນມີຄວາມປະທັບໃຈກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສົນທິສັນຍາ CITES, ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍສັດປ່າໃນປະມວນກົດໝາຍອາຍາປີ 2015, ຂໍ້ມູນອື່ນໆກ່ຽວກັບຊະນິດພັນ, ການແຜ່ກະຈາຍ ຫຼືການກະທຳທົ່ວໄປຂອງການລ່ວງລະເມີດສັດປ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວຈຶ່ງປ່ຽນຂໍ້ມູນນີ້ໄປສູ່ໜ້າທີ່ໃນເກມໄດ້. ຕົວຢ່າງ, ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບລະດັບການອະນຸລັກສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກັບບັດຫຼາຍຢູ່ໃນມື, ບັດ ranger ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປອດໄພຈາກການລະເມີດ, ບັດພະຍາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສູນເສຍບັດສັດແລະບັດການແກ້ໄຂຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫນີຈາກບັດລໍ້ລວງ, ແລະອື່ນໆ.
ທົດສອບຢ່າງເປັນທາງການຕັ້ງແຕ່ເດືອນກໍລະກົດ 2024, ຫຼັງຈາກຫຼາຍກວ່າ 1 ປີ, ເກມໄດ້ຮັບການຕອບຮັບໃນທາງບວກຫຼາຍຢ່າງ. ບັນດາໄວໜຸ່ມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ເຂົ້າປ່າຫວຽດນາມ” ໃຫ້ທັດສະນະທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້, ຊ່ວຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີສະຕິໃນການປົກປັກຮັກສາສັດປ່າຢ່າງຈິງຈັງ. ໃນທ້າຍເດືອນກໍລະກົດ, “ເຂົ້າສູ່ປ່າຫວຽດນາມ” ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຢ່າງເປັນທາງການເປັນລິຂະສິດ. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຂີດໝາຍທີ່ໜ້າຈົດຈຳເພື່ອຮັບຮູ້ຄວາມມານະພະຍາຍາມຂອງກຸ່ມນັກປະພັນເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງເປັນການຢັ້ງຢືນເຖິງຄວາມຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນ ແລະ ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງໄວໜຸ່ມ.
ໃນອະນາຄົດ, “ເຂົ້າສູ່ປ່າຫວຽດນາມ” ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະມີການປັບປຸງຫຼາຍຢ່າງເພື່ອໃຫ້ຮູບແບບ ແລະ ເນື້ອໃນຂອງມັນສົມບູນແບບ. ດ້ວຍການໜູນຊ່ວຍຂອງ WCS ຫວຽດນາມ, ຄາດວ່າຊຸດເກມຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໄດ້ນຳເອົາຈຸດເວລາທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ມີປະໂຫຍດໃຫ້ແກ່ໄວໜຸ່ມ.
ໂຄງການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ຊີ້ນຳຢູ່ສະຖານທີ່ “ໄປ ແລະ ບອກ” ແມ່ນຈັດຕັ້ງໂດຍ WCS, ສຳນັກງານຫວຽດນາມ ສົມທົບກັບຄະນະນັກຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ, ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດສັງຄົມ ແລະ ມະນຸດສະທຳ (VNU-HCM), ໃຫ້ບັນດານັກຂ່າວ ແລະ ສື່ສານພາກໃຕ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ນັກສຶກສາມີຄວາມຮູ້ແລະທັກສະທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຂຸດຄົ້ນຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບການປົກປັກຮັກສາສັດປ່າໂດຍຜ່ານການພັດທະນາວຽກງານຂ່າວແລະສື່ສານ.
ທີ່ມາ: https://www.sggp.org.vn/nguoi-tre-bao-ve-dong-vat-hoang-da-post809717.html
(0)