ກປ.ອອນໄລ - ວັນທີ 20 ສິງຫາ, ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ງານແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນອາຊີ - ປາຊີຟິກ ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “ວັນເກັບກ່ຽວ” ຈະຈັດຂຶ້ນຢູ່ກວາງນິງແຕ່ວັນທີ 23 – 27 ສິງຫາ ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງ 13 ທີມດີເດັ່ນທີ່ມາຈາກ 12 ປະເທດ ແລະເຂດແຄ້ວນ. ເນື່ອງໃນໂອກາດນີ້, ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງຫວຽດນາມ ຈະດຳເນີນລາຍການໂທລະພາບສົດເປັນເວລາ 6 ຊົ່ວໂມງລຽນຕິດ.
ການແຂ່ງຂັນຫຸ່ນຍົນອາຊີ- ປາຊີຟິກ ຈັດຂຶ້ນໂດຍສະມາຄົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງອາຊີ-ປາຊີຟິກ ສໍາລັບນັກສຶກສາທີ່ມີຄວາມມັກຮັກໃນຫຸ່ນຍົນຈາກບັນດາປະເທດ ແລະເຂດແຄ້ວນໃນພາກພື້ນອາຊີ-ປາຊີຟິກ. ໃນປີ 2024, ຫວຽດນາມຈະເປັນປະເທດເຈົ້າພາບຈັດການແຂ່ງຂັນ ແລະ ມີ 2 ທິມຈາກມະຫາວິທະຍາໄລເຕັກນິກວິຊາຊີບຮົ່ງອຽນເຂົ້າຮ່ວມ.
ຜູ້ຈັດຕັ້ງໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “ວັນເກັບກ່ຽວ”, ການແຂ່ງຂັນເພື່ອແນໃສ່ເຊີດຊູຄຸນຄ່າ ກະສິກຳ , ພິເສດແມ່ນການປູກເຂົ້າຢູ່ທົ່ງນາ, ເປັນຈຸດພິເສດຂອງວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ. ຫຸ່ນຍົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຈະປະຕິບັດວຽກງານຈຳລອງຂະບວນການປູກເຂົ້າ, ນັບແຕ່ການຫວ່ານໄປເຖິງການເກັບກ່ຽວ.
ງານດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນການແຂ່ງຂັນເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງແມ່ນໂອກາດເພື່ອໃຫ້ຊາວໜຸ່ມໄດ້ແລກປ່ຽນ, ຮ່ຳຮຽນ ແລະ ແບ່ງປັນປະສົບການອີກດ້ວຍ. ນອກຈາກການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການແລ້ວ, ຄະນະຈັດຕັ້ງຈະຈັດກິດຈະກຳຂ້າງຄຽງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ການແລກປ່ຽນ ແລະ ແລກປ່ຽນຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມການຂຽນໂປຣແກຣມ, ການສ້າງຫຸ່ນຍົນ, ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວໄປສູ່ມໍລະດົກທຳມະຊາດຂອງອ່າວຮ່າລອງ.
ງານແຂ່ງຂັນທັງໝົດຢູ່ສະໜາມກິລາແຂວງ ກວາງນິງ ໃນວັນທີ 25/8 ຈະໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດສົດທາງຊ່ອງ VTV2 ຂອງວິທະຍຸກະຈາຍສຽງຫວຽດນາມ ແລະ ໄດ້ຮັບການຖ່າຍທອດສົດທາງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ VTV2 ຄຸນະພາບຊີວິດ.
ຕາມທ່ານນາງ ເລຫາຍແອງ, ຮັກສາການຫົວໜ້າກົມວິທະຍາສາດ ແລະ ສຶກສາ, ວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ ຫວຽດນາມ - ຫົວໜ່ວຍຜະລິດລາຍການໂທລະພາບ, ກົມວິທະຍາສາດ ແລະ ສຶກສາ ໄດ້ສຳເລັດບົດຂຽນ ແລະ ກະກຽມຢ່າງເຕັມສ່ວນໃຫ້ບັນດານັກຂ່າວ, ບັນນາທິການ ເພື່ອຜະລິດລາຍການໂທລະພາບສົດໃນເວລາ 6 ຊົ່ວໂມງລຽນຕິດ.
ເພື່ອກະກຽມໃຫ້ແກ່ການອອກອາກາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ຍາວນານ, ຄະນະກຳມະການໄດ້ຄຳນວນເອກະສານລາຍງານກ່ຽວກັບ 13 ທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນ, ເນື້ອໃນຈະເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ດຶງດູດໃຈດ້ວຍການສະແດງຟ້ອນທີ່ທັນສະໄໝ. ຄຽງຄູ່ກັບນັ້ນ, ຄະນະ MC ໜຸ່ມໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມຂະຫຍັນຂັນເຄື່ອນຂອງ VTV ເຊັ່ນ: ເຈີ່ນງອກ, ກອນວີ, ຟີລິງ, ຮົ່ງຟຸກ ຈະເປັນຂົວຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ຊົມກັບທິມງານ. ລູກເຮືອໃຊ້ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງເສີມ (Augmented Reality - AR). ນີ້ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບ virtual ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງໃນພາກສະຫນາມ, ສ້າງປະສົບການໃຫມ່ແລະການໂຕ້ຕອບສໍາລັບຜູ້ຊົມໂທລະພາບ.
ໄມ AN
(0)